3
« dnia: 2016-08-05, 00:20 »
Patrząc jak wiele czasu spędziłem nad przeczesywaniem forum w poszukiwaniu informacji, chcę dodać coś od siebie.
Niektórzy ze stale komentujących tutaj, czasem nie potrafią zrozumieć ,że nie każdy gracz chce odkryć 100% gry i poświęcić na nią mnóstwo czasu,nie ma ochoty ganiać za smoczymi korzeniami tudzież sercami orków.
Dlatego ten post jest przeznaczony dla osób które grają 1 raz w moda lub które mają duży problem z jego ukończeniem.
Dla początkujących zalecam poziom łatwy a dla zielonych nawet bardzo łatwy,co do wyboru klasy to strażnik Świątynny lub Najemnik. Przyznam szczerze ,że nie polubiłem Bractwa przez dość słabo rozwiniętą aurę w obozie ale to sprawa indywidualna. Grając na patchu 1.3 NIE MAMY TEJ OP RUNY O KTÓREJ TUTAJ WSZYSCY MÓWIĄ!.
Gramy więc wojownikiem, 90% naszego sukcesu w grze to dobrze ukończony I rozdział i to w nim poświęcimy najwięcej czasu. Rozwijamy siłę do oporu , nie do progu 94 tylko do 130-150 punktów siły. Na łatwym poziomie szybko wbijasz lv więc punkty będziesz miał. Na koniec i tak mamy masę PN a lepiej je wydać placąc 4PN=1siły niż 5PN=1 siły. Wybór broni czy jednoręczna czy dwuręczna sprawą indywidualną. Ja polecam 1H, z uwagi na Szpon Beliara bo szybciej machając mamy więcej "piorunów"
Nie rozwijamy ani zręczność ani punktów many. (można zręke podciągnać jak ktoś ma problem okraś Hagena np)
Nie rozwijamy kuszy ani łuku przynajmniej na początku, jeśli chcemy strzelać mamy od tego zwoje!
Obowiązkowo zdobywamy 1H miecz z jaskini za wieża Dextera, 140dmg/90siły.
Zbieramy i kupujemy zwoje niszczące ożywieńców, nie jakoś masowo ale warto kilka mieć pod ręką.
Zbieramy jedzenie! Myślę,że dużo osób o tym zapomina. Z jabłek, mleka,chleba, kiełbasy, wody.Jesteśmy w stanie wyciągnać potężne bonusy życia. Winogrona też zbieramy ale to nie trzeba mówić chyba. Warto zrobić kilka misji dla Thelki żeby dostać gulasz(+1 do siły)
Musimy wyczyścić Jarkendar i Khorinis ze wszystkich polnych i leśnych jagód. Oraz zebrać wszystkie kamienne tablice.
Do Jarkendaru wchodzimy dopiero kolo 20-25lv. Zależy od poziomu na jakim gramy.
Obowiązkowo zabijamy dzika dla Barema i dostajemy pierścień sprintu.
30% w 1H lub 2H wystarczy na Jarkendar. Nie uczymy się 1H jeśli wybraliśmy 2H i odwrotnie, szkoda punktów.
Warto po wyjściu z Jarkendaru ale przed GD zajrzeć na wyspę Ełtu. Początkowo wywabiania paladynów może być trudne i pracochłonne ale jesteśmy w stanie po 1 po 2 ich zabić. Będzie to trwało ale warto.Dla expa i dla odpowiedniej karmy która pozwoli nam założyć Szpon na orki w GD. Można wcześniej zrobić Q i dostać pierścień +15siły +15 zręki. Na tym etapie gry się bardzo przyda. Czyścimy Wyspę z Korzeni Leczniczych i Polnych/Leśnych Jagód. Idąc do GD lub na początku powinniśmy być w stanie założyć zbroję Kruka. Da to nam taki def ,że możemy czuć się bardzo bezpiecznie.
Mając Szpon Beliara(odpowienią karmę z Wyspy ) wybijamy wszystkich orków w GD. Można ulepszać co 2 poziomy. Bierzemy też strefy, jak mamy problem z nieumarłymi to używamy czarów!
Gra się kończy generalnie gdy wkładamy duszę demona Senyaka do Szponu. Każdy nieumarły,ork, czy smok nie stanowi żadnego zagrożenia. Uczymy się eliksiry życia i od czasu do czasu zbieramy dusze dzięki runie Beliara.
Oddając 25 dusz dostajemy 1000expa i 10 życia. Dzieki temu do 5 rozdziału jesteśmy wstanie dobić nasze życia do 3k i założyć Zbroję Pana Cienia którą zdobywamy w Dolinie Cieni.
Nie przejmujemy się siłą, nie musimy mieć jej +500. Wystarczy 400 żeby założyć dotyk smoka.(dlatego też polecam broń jednoręczną ;)). Prawdziwe "dopakowanie" czeka nas dopiero we Dworze Irdorath. Szpon załatwia za nas nawet Smoka Ożywieńca. Owszem dostajemy dmg ale przy naszym życiu to nie problem. Oczywiście warto jej mieć jak najwięcej ale nie jest to jakiś mus. Po prostu zabieramy serca orków i smocze korzenie a 350 siły się samo zrobi.
Porady Ogólne.
-Wyuczmy się jak najszybciej wszystkich zdolności myśliwskich, z tego jest kupa hajsu.
-Czeladnik u Harada z uwagi na bonus siły.
-Bezpieczne Orkowe Mikstury można pić lecz najlepiej tak dopiero w 4-5 rozdziale, gdy nam magia nie jest w ogóle potrzebna poza teleportacją.
-Zbieramy Stalowe Pręty
-Orków z GD lejemy 3 razy. W II,IV,VII rozdziale. Dodatkowy exp zawsze spoko.
-Jak ktoś chce do moze pozabijać "fabularnych" orków :Ur-Thrall,Ur Grom, Ur-Shack. Dostnaiemy smocze korzenie. Ja nie miałem serca xD
-Po skończeniu Q od Opiekunów uczymy się tylko od mistrza Haradrimów bo ma gest i nie bierze za nauke złota.
-Warto szukać jaj smoków, łatwo znaleźć 20 a to już jest 20 siły więcej.
Podsumowując
Nasza rozgrywka "kończy" się wraz ze zdobyciem 1000 życia i pokonania Senyaka. Szpon zmieniłem dopiero na Dotyk Smoka czyli pod sam koniec gry. Tym szybciej zdobędziemy szpon tym szybciej obudzimy się z koszmaru jakim jest Returnig na początku. Pamiętajcie, on nie wybacza błędów.