Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - misiek001

Strony: [1]
1
Ta animacja jest jednak z G1, ale dzięki. Pobawię się w 3dMaxie i stworzę nową animację :)

2
Ok. Obejrzę jak wygląda analogiczna animacja dla broni dwuręcznej i będę działał. Nigdy nie robiłem jeszcze animacji, ale jakoś to ogarnę. Tylko ciągle mnie zastanawia brak tego pliku. Może to GothicSourcer coś odwala? I jeszce bardziej mnie dziwi że Gothic to kompiluje.

3
Cześć, mam następujący drobny w sumie problem: Postanowiłem przenieść animacje walki z G2 do G1. Po paru problemach udało mi się przenieść animacje z pliku humans.msb i humans1hst1(reszty nie robiłem bo to analogiczne) do Gothica 1(pozwoliem skompilować grze). Wszystko pięknie działa(szczególnie blokowanie!), poza jednym przypadkiem: wszystkie animacje dla walki bronią jednoręczną dla nowicjusza są takie jak z Gothic 2, poza animacją stania w gotowości bojowej. Wtedy postać trzyma miecz dwoma rękami(jak w zwykłym Gothicu). Analiza humans.mds pozwoliła mi stwierdzić, że animacja "stania" to "s_1hrun", która znajduje się w pliku HUM_AMB_1HRUNT0_A01.ASC. Jednakże, kiedy dekompilowałem pliki z G2, tego pliku nigdzie nie było(był tylko HUM_AMB_2HRUNT1_M01). Dekompilowałem plik humans.msb zarówno z GMDK 2 jak i nawet czystego vdfs'a, i nigdy się ten plik nie pojawiał. Mimo tego Gothic kompiluje mi mój folder asc_humans, co jest dziwne bo jak innego pliku brakowało to mi się wywalał. Czy ktoś wie, czy ta animacja jest zadeklarowana w innym miejscu, albo czy komuś się poprawnie dekompiluje plik humans.mdh z Gothic 2 i ma brakujący plik?

4
Skrypty / [Pytanie] Więcej punktów nauki co poziom.
« dnia: 2015-06-24, 20:15 »
Bardzo Ci dziękuję za trud który sobie zadałeś. Dałem sobie spokój już z tą edycją, ale te skompilowane pliki w wolnej chwili bym sobie sprawdził, jakbyś mi przesłał.

5
Skrypty / [Pytanie] Więcej punktów nauki co poziom.
« dnia: 2015-06-24, 15:21 »
Hmm, metoda dosyć hardkorowa, ale zrobię to. Trzeba będzie zrobić kopię zapasową plików, ale to nic. Sprawdzę to wieczorem jak komp się zwolni. Dzięki :).

Post połączony: 2015-06-24, 18:53
Ups, mały Armagedon. Wkleiłem te pliki z moda, zerparsowałem, ale wszystko jest po niemiecku, a mod działa/nie działa. No nic. Będę grał na texrurepacku, bo nie mam już sił.

6
Skrypty / [Pytanie] Więcej punktów nauki co poziom.
« dnia: 2015-06-24, 15:10 »
Przy dekompilacji zaznam Gothic 2 zawsze, nawet jak przez przypadek dałem Gothic 1 to nie pozwolił mi dekompilować. Skrypty kompiluję też Gothic Sourcerem. Jeżeli chodzi o edycję skryptów, to zmieniałem wartości w plikach Constant oraz AI_Constant. Po edycji dawałem "Save". Pilnowałem, żeby nie skasować żadnego średnika. W tych plikach żadnych błędów nie ma. Spróbuję później jeszcze raz całej procedury, ale wątpie, żeby to coś dało, skoro nie działało wczoraj i dzisiaj też nie działa :(. Również nie wiem dlaczego błedy wyskakują w pliku, którego nawet nie ruszałem.

7
Skrypty / [Pytanie] Więcej punktów nauki co poziom.
« dnia: 2015-06-24, 14:58 »
@bgb, używam wersji 3.14. Jak będę na kompie to porównam sobie te pliki. Wątpie żebym zauważył jakieś błędy, bo tam jest bity, programistyczny kod. Jakbym nawet ogarniał jego składnie, to może bym coś wyłapał a tak to lipa :(

8
Skrypty / [Pytanie] Więcej punktów nauki co poziom.
« dnia: 2015-06-24, 14:19 »
Dobra, sprawa wygląda tak: Niereparsowanie sprawia że mod uruchamia się cały. To świetnie. Śmieszne jest to, że mod pozostał niezmieniony. Tragiczne jest to, że wiem dlaczego: Nie zauważyłem tego wcześniej, ale on nie kompiował mi do Gothic.dat po edycji. Wyskakuje 5 błedów i nie tworzy pliku. Z tym że tych błedów nie jestem w stanie naprawić. Wyskakują one w pliku B_OnHotkey z tekstem:Cannot Convert from type instance to int
I nie za bardzo wiem co ztym zrobić. Przejrzałem sporo poradników, ale większość każe użyć Spacera.
@Sawik już teraz chciałbym Ci bardzo podziękować za całą pomoc :)

9
Skrypty / [Pytanie] Więcej punktów nauki co poziom.
« dnia: 2015-06-24, 10:42 »
Uruchamiałem z reparsowaniem, ale może napiszę po kolei co robiłem, będzie chyba łatwiej znaleźć błąd.
1. Gorthic VDFS wypakowałem wsyzstko co było w pliky VDF L'Hiver
2. GothicSourcerem zdekompilowałem plik Gothic.dat, który był w modzie
3. Po zdekompilowaniu edytowałem skrypty w dwóch plikach (od tego momentu już robiłem trochę na czuje)
4. Po edycji tych plików skompilowałem nowy plik Gothic.dat.
5. Nowoutworzonym Gothic.dat zastąpiłem ten, który był w paczce z modem.
6. Za pomocą GOTHICVDFS zbudowałem nową paczkę z modem
6a. W Okienku dodania plików wpisałem tylko _WORK, dzięki czemu dodał mi ładnie poukładał w pliku)
6b Budowałem paczkę z modem na 2 sposoby, na .vdfs i na .mod oraz tworzonym plikiem ini.
7. Wklejałem moda do folderu z VDFami.
8. Przy oruchamianiu kazałem mu reparsować skrypty.
Jednak to nie działa. Liczba LP się nie zmienia, poza tym widzę że część zawartości w moda została trochę ucięta, np. widok atrybytów postaci jest z czystego nk.

10
Skrypty / [Pytanie] Więcej punktów nauki co poziom.
« dnia: 2015-06-24, 10:26 »
Ok dzięki. Chciałem uniknąć reparsowania, bo mi SPACER nie działa. Wczoraj stwierdziłem że dam sobie spokój i gram tylko na L'Hiver TecturePack z NOTR Customizrerem i mi wystarczy. Bardzo dziękuję za pomoc.

11
Skrypty / [Pytanie] Więcej punktów nauki co poziom.
« dnia: 2015-06-23, 17:23 »
O, właśnie o to mi chodziło. Tylko właśnie nie wiem jak jak utworzyć nowy plik Gothic.dat. ,jak już się pozmieniało w skryptach (chyba AI_Constance) te parametry. I czy w VDFS build trzeba każdy plik osobno dodać czy istnieje możlwość dodania całego foldetu _Work, tylko że zmienionym Gothic.dat?

12
Skrypty / [Pytanie] Więcej punktów nauki co poziom.
« dnia: 2015-06-23, 13:43 »
Modyfikacja skryptów w plikach gry nie działa na mody. Na czystego G2 - tak, ale to już wygodniej użyć customizera.

13
Skrypty / [Pytanie] Więcej punktów nauki co poziom.
« dnia: 2015-06-23, 13:31 »
Witam, mam pytanie odnośnie edycji moda L'Hiver: tak samo jak autor tematu chcę zmienić liczbę LP i HP otrzymywanych na poziom. Czy muszę stworzyć tak jakby nowego moda czy istnieje jakiś sposób  aby zmodyfikować sam plik z modem? Pytam się, bo za pomocą GothicSourcer'a eksportowałem interesujące mnie skrypty i pozmieniałem to co było potrzebne. Jednak później nie byłem w stanie poskładać tego do kupy za pomocą VDFS'a, bo nie wiedziałem jak stworzyć taką samą paczkę z modem tylko że ze zmienionymi skryptami.

Strony: [1]
Do góry