Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - Matamata

Strony: [1]
1
Czy można przywrócić obiekt który się usunęło w trybie objectmode? Bo kilka razy się zagalopowałem i przez przypadek usunąłem obiekty ze sceny, a edycja-cofnij nie działa.

2
Dzięki za odpowiedź o to mi chodziło.

3
Proszę o wytłumaczenie jak podzielić trójkąt na oteksturowanym modelu 3d na kilka mniejszych tak, aby tekstura rozłożyła się na tych mniejszych.

4
MDS i animacje / Położenie broni na modelu
« dnia: 2015-06-08, 17:43 »
Rozwiązaniem okazało się usunięcie humans.msb z folderu compiled. Humans.mdh ma zostac bez zmian.
Dzięki Sawik.

5
MDS i animacje / Położenie broni na modelu
« dnia: 2015-06-07, 17:41 »
Zrobiłem animacje w blenderze: importowałem hum_body naked0.asc, stworzyłem jakąś animacje testową, wyeksportowałem ją jako ASC zaznaczając "export animations" i wrzuciłem ją do folderu anims(dobrze zrobiłem?). Nazwałem ją Hum_moja_M01.
Następnie dopisałem w humans.mds:

ani   ("t_moja" 1  ""  0.1 0.1  M. "Hum_moja_M01.ASC" F  1 120)

Niestety w grze pokazuje mi not found. Co może być przyczyną?

6
Skrypty / Gothic - dezintegracja autonamierzania
« dnia: 2015-05-04, 16:23 »
Daje link do filmiku z tym systemem strzelania:
https://www.youtube.com/watch?v=0ceXshkvSNc

7
MDS i animacje / Położenie broni na modelu
« dnia: 2015-03-29, 20:01 »
W jaki sposób twórcy gothica definiowali te miejsca (sloty?) na modelu do których przyczepiona jest broń?

Czy możliwe jest, aby gra nakładała model pancerza na model człowieka, a nie podmieniała go?

I trochę z innej beczki. Czy da się modyfikować w gothicu fizykę? Dało by radę dodać system Ragdoll?

Strony: [1]
Do góry