1
Banda Quentina / Gothic: Banda Quentina - dyskusja ogólna
« dnia: 2017-03-03, 22:31 »
Witam. Jeden z moich pierwszych postow i chyba zaczne z grubszej rury. Rozumiem sens tego moda w takim sensie, ze ma byc po prostu trudniejszy od g1, o tym mozna byloby pod roznymi aspektami rozmawiac i gdybac godzinami o kwestiach balansu pewnych rzeczy/statystyk i ogolnie rzecz mowiac. Ja sie skupie na SILE i alchemii z nia zwiazanej. Dodam tez, ze nie jestem hardkorowym graczem gothica, bo wczesniej w przeszlosci przeszedlem tylko raz 1 i tak samo 2 czesc sagi i moze tylko ja widze tutaj problem. Zaczynajac opisze w skrocie moja postac, jak bedzie trzeba to wrzuce ss ze statystkami. Najemnik, lvl 12, 27PN, 50siły, bron 2reczna poziom 4, poczatek rozdzialu 3(nie poszedlem jeszcze na cmentarzysko).
Teraz opisze "swoj" problem. Czuje sie jakbym sie zatrzymal i nie moge ruszyc dalej. 50 siły wystarcza mi tylko na solidny miecz 2reczny zadajacy 55 obrazen. Chcialem sobie dobic do 65 zeby zalozyc zardzewialy miecz obureczny ktory zadaje tylko 6 wiecej obrazen ale to zawsze jest coś + te 15siły tez daje kopyto w obrazeniach. Mam 2 zadania w ktorych musze na drodze pokonac zebacze ale ja nie zadaje im obrazen, na krycie zadam 1/5hp ale sam zebacz ma mnie na swoje 3 hity i ten kryt musi siasc, a nie siada zawsze wiadomo. Poszedlem do laresa, mysle sobie w porzadku, tak zrobimy, a tutaj a3 i 5pkt siły = 15pn a nie jak w a1 i a2 5pkt siły = 10pn. I tutaj zaczalem myslec nad alchemia powaznie bo 1 sily = 3pn to jest duzy koszt. Do sedna. Chcialem sie nauczyc robic miksture siły, niestety potrzebny 2 lvl alchemii (w tym momencie odpalilem marvina na 2gim savie zeby to sprawdzic). Przepis kupilem. Czytam ksiazke, mam potrzebne składniki, zrobilem pota, odpalam go w eq, a tu ku mojemu zdziwieniu dodaje on (oczywiscie moim zdaniem) TYLKO 3 SIŁY. Dlaczego jest takie moje zdanie? Spojrzcie na potrzebne skladniki. Zaczne od tylu zeby bylo ciekawiej:
1x bagienne ziele - w porzadku
3x kocianki - mialem tylko 2 w eq, przeszedlem sie do cmenatrzyska na marvinie, zebralem tylko jedna w celach testowych, chociaz nie wydaje mi sie zeby kocianki byly jakos bardzo rzadkie
2x OGNIOCIERN (daje +1 siły po zjedzeniu) - no wlasnie. Troche latajac po mapie, czytajac troche na forum szukajac co inni uzytkownicy pisza gdzie mozna je znalezc. Ile jest ich na mapie? 10-15? Nie wydaje mi sie zeby bylo ich wiecej. Zalozmy optymistyczna wersje ze jest ich 15. Przecietny explorator mapy znajdzie ich okolo 5. Ci ktorzy beda lepiej szukac i dokladnie nawet 10. A 15? W takim np A3? To jest tylko wyzwanie dla hardkorowca i uciekanie przed mobami. Na ten moment moge osobiscie ich miec okolo 7. I mowie tutaj o takim graniu ze zabijam moby w trakcie szukania tych ogniociernow. Przypominam, ze jesli dobrze widzialem na forum gdzies tam miedzy postami to nie dawno czy tam pare wersji/patchy temu zostal wlasnie przepis zmieniony na ta miksture, nie znam poprzednich skladnikow ani ile sily ona dawala.
Podsumowujac. Widze problem z ta mikstura / ogniocierniem / alchemia. Sam ogniociern daje ten 1 pkt sily, mikstura TYLKO 3 przy uzyciu takich 2 ogniociernow i 2 mniejsze skladniki + najwazniejsze 30 PN NAUKI NA 1 i 2 POZIOM ALCHEMII. Grajac w takim stylu normalnego gracza jaki opisalem powyzej i robiac takie 3/4 mikstury jestesmy do tyłu 3 punkty nauki lub do przodu jedynie 6. Prosty rachunek. 3 mikstury = 9 sily 9sily x 3(koszt punktow nauki 1 siły) = 27. Z kazda kolejna mikstura mozecie sobie to sami policzyc.
Jesli macie dla mnie rady jak ta sile zwiekszyc to bardzo milo wyslucham. Wiem, ze jest tez wywar sily i chyba tylko ta opcja mi pozostaje bo ten wywar wydaje sie przegiety
Jestem bardzo ciekawy waszego odzewu uzytkownicy i gracze. Dzieki.
Teraz opisze "swoj" problem. Czuje sie jakbym sie zatrzymal i nie moge ruszyc dalej. 50 siły wystarcza mi tylko na solidny miecz 2reczny zadajacy 55 obrazen. Chcialem sobie dobic do 65 zeby zalozyc zardzewialy miecz obureczny ktory zadaje tylko 6 wiecej obrazen ale to zawsze jest coś + te 15siły tez daje kopyto w obrazeniach. Mam 2 zadania w ktorych musze na drodze pokonac zebacze ale ja nie zadaje im obrazen, na krycie zadam 1/5hp ale sam zebacz ma mnie na swoje 3 hity i ten kryt musi siasc, a nie siada zawsze wiadomo. Poszedlem do laresa, mysle sobie w porzadku, tak zrobimy, a tutaj a3 i 5pkt siły = 15pn a nie jak w a1 i a2 5pkt siły = 10pn. I tutaj zaczalem myslec nad alchemia powaznie bo 1 sily = 3pn to jest duzy koszt. Do sedna. Chcialem sie nauczyc robic miksture siły, niestety potrzebny 2 lvl alchemii (w tym momencie odpalilem marvina na 2gim savie zeby to sprawdzic). Przepis kupilem. Czytam ksiazke, mam potrzebne składniki, zrobilem pota, odpalam go w eq, a tu ku mojemu zdziwieniu dodaje on (oczywiscie moim zdaniem) TYLKO 3 SIŁY. Dlaczego jest takie moje zdanie? Spojrzcie na potrzebne skladniki. Zaczne od tylu zeby bylo ciekawiej:
1x bagienne ziele - w porzadku
3x kocianki - mialem tylko 2 w eq, przeszedlem sie do cmenatrzyska na marvinie, zebralem tylko jedna w celach testowych, chociaz nie wydaje mi sie zeby kocianki byly jakos bardzo rzadkie
2x OGNIOCIERN (daje +1 siły po zjedzeniu) - no wlasnie. Troche latajac po mapie, czytajac troche na forum szukajac co inni uzytkownicy pisza gdzie mozna je znalezc. Ile jest ich na mapie? 10-15? Nie wydaje mi sie zeby bylo ich wiecej. Zalozmy optymistyczna wersje ze jest ich 15. Przecietny explorator mapy znajdzie ich okolo 5. Ci ktorzy beda lepiej szukac i dokladnie nawet 10. A 15? W takim np A3? To jest tylko wyzwanie dla hardkorowca i uciekanie przed mobami. Na ten moment moge osobiscie ich miec okolo 7. I mowie tutaj o takim graniu ze zabijam moby w trakcie szukania tych ogniociernow. Przypominam, ze jesli dobrze widzialem na forum gdzies tam miedzy postami to nie dawno czy tam pare wersji/patchy temu zostal wlasnie przepis zmieniony na ta miksture, nie znam poprzednich skladnikow ani ile sily ona dawala.
Podsumowujac. Widze problem z ta mikstura / ogniocierniem / alchemia. Sam ogniociern daje ten 1 pkt sily, mikstura TYLKO 3 przy uzyciu takich 2 ogniociernow i 2 mniejsze skladniki + najwazniejsze 30 PN NAUKI NA 1 i 2 POZIOM ALCHEMII. Grajac w takim stylu normalnego gracza jaki opisalem powyzej i robiac takie 3/4 mikstury jestesmy do tyłu 3 punkty nauki lub do przodu jedynie 6. Prosty rachunek. 3 mikstury = 9 sily 9sily x 3(koszt punktow nauki 1 siły) = 27. Z kazda kolejna mikstura mozecie sobie to sami policzyc.
Jesli macie dla mnie rady jak ta sile zwiekszyc to bardzo milo wyslucham. Wiem, ze jest tez wywar sily i chyba tylko ta opcja mi pozostaje bo ten wywar wydaje sie przegiety

Jestem bardzo ciekawy waszego odzewu uzytkownicy i gracze. Dzieki.