1
Ukończone modyfikacje / [G½] Gothic DirectX 11 #2
« dnia: 2016-06-27, 19:19 »
Ciekawe, nigdy wczesniej o tym nie slyszalem, musze o tym poczytac ;D
Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.
MaGoth How do you go to work on a new version of the system pack?Yes..
I'm working on a complete reimplementation of the render-pipeline, which is much simpler and more flexible. It will also be faster at the end, and not clumsy like the current one, because gothic kept fucking my plans over with it's weird ways of doing stuff, so I don't have full things to write in the changelog, but I'm definately working on things
particles are fully CPU computed...
in fact, it's the CPU-load that is slowing things down quite a bit
Czym się podniecasz? To wygląda co najwyżej poprawnie.
Jak zobaczyłem "particle" to oczekiwałem, że cząsteczki ognia będą liczone, a nie animowana tekstura (żeby jeszcze przy rzucaniu ognistej burzy nie było przerw...). Tak samo po przywołaniu demona, tam powinny być cząsteczki ognia/dymu/iskier. Obecnie nie ma specjalnego obciążenia CPU, a mamy przecież duuużo rdzeni do spożytkowania.
Uprzedzając, to znam znaczenie słowa "distortion" i stwierdzam, że "particle" pasuje tutaj jak pięść do nosa.