Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - Joshin

Strony: [1] 2 3
1
Ukończone modyfikacje / [G½] Gothic DirectX 11 #2
« dnia: 2016-06-27, 19:19 »
Ciekawe, nigdy wczesniej o tym nie slyszalem, musze o tym poczytac ;D

2
Ukończone modyfikacje / [G½] Gothic DirectX 11 #2
« dnia: 2016-06-26, 18:25 »
sredniawo to dziala szczerze mowiac, ale juz sam fakt przepisania zengina na opengl jest duzym osiagnieciem :P szkoda ze dege nie poszedl w strone bibliotek szerzej wspieranych jak vulkan np.

3
Ukończone modyfikacje / [G½] Gothic DirectX 11 #2
« dnia: 2016-04-12, 19:50 »
wylaczyc teselacje i wygladzenie krawedzi :)

4
Ukończone modyfikacje / [G½] Gothic DirectX 11 #2
« dnia: 2016-04-10, 14:16 »
zaloze sie ze vcmi nie jest tak zaawansowanym projektem nie tylko ze wzgledu na umiejetnosci deweloperow ale i calej spolecznosci. Zengine byl rozpracowywany od kilkunastu juz lat przez mnostwo osob, nie mowiac o wsparciu dla modderow bezposrednio z piranii, tak wiec dege mial juz spory kawal roboty zrobiony :) co jednak nie umniejsza tego co osiagnal do tej pory, pozniewaz nie kazdy bylby w stanie wykazac takie samozaparcie jak on w tworzeniu tej modyfikacji :)

5
Ukończone modyfikacje / [G½] Gothic DirectX 11 #2
« dnia: 2016-04-08, 19:56 »
ostatnio na wogu spore poruszenie w temacie o dx11, jednak wszystko po szfabsku :) jakas dobra dusza moglaby zrobic streszczenie co tam sie odpierdala?

6
Ukończone modyfikacje / [G½] Gothic DirectX 11 #2
« dnia: 2016-03-26, 17:36 »
ogolnie to teraz ten projekt wyglada o wiele lepiej niz w jego poprzedniej wersji :) dobrze sie stalo ze dege porzucil poprzedni port na rzecz nowej architektury. Caly swiat gothica na tym zyska, poniewaz opensourcowy ZE da korzysci calej spolecznosci :) jak dege da rade zrobic mniej wiecej stabilna wersje tego silnika to implementacja efektow z dx11 to czysta formalnosc. Oby tak dalej.

7
Ukończone modyfikacje / [G½] Gothic DirectX 11 #2
« dnia: 2016-01-17, 15:23 »
moglaby jakas dobra dusza, obeznana w niemieckim, strescic co tam pisza na wogu? widze tam jakas petycje o liberacje kodu zenengina ale niestety nichuja jestem w stanie zrozumiec, moglby ktos lekko przetlumaczyc post dege gdzie dal ten nowy renderer?

8
Mod dalej jest rozwijany? Sa jakies aktualizacje albo nowe mapki?

9
Ukończone modyfikacje / [G½] SystemPack
« dnia: 2015-11-14, 23:43 »
Seems legit :D hope it will come in near future :) if you need any help with testing I can do it, I have some knowledge about c/assembler programming :)

10
Ukończone modyfikacje / [G½] Gothic DirectX 11 #2
« dnia: 2015-11-14, 23:40 »
dege wrocil :) zrobil commit na githubie nowej wersji.

Ogolnie pomysl z nowym kodem nie wyszedl mu na dobre bo nowy kod okazal sie gorszy niz stary i teraz autor nie za bardzo wie  czy kontynuowac prace nad nowym kodem ktory jest narazie malo grywalny i potrzebuje jeszcze duzo pracy czy powrocic do rozwijania starego kodu. Czas pokaze :)

11
Ukończone modyfikacje / [G½] SystemPack
« dnia: 2015-11-10, 18:35 »
kwestia z changelogiem widze jest dosyc niewygodna dla testerow/tworcow :P

12
Ukończone modyfikacje / [G½] SystemPack
« dnia: 2015-11-10, 18:04 »
jakis przyblizony changelog? wlasnie kupilem na steamie cala paczke gothikow i zamierzam zrobic sobie maly maraton, ale nie wiem czy warto poczekac na nowa wersje bugfixow :)

13
Ukończone modyfikacje / [G½] SystemPack
« dnia: 2015-11-10, 17:38 »
MaGoth How do you go to work on a new version of the system pack?
Yes..
[/quote]


Is it still true? :)

14
Zapowiedzi modyfikacji / Gothic Reloaded Mod
« dnia: 2015-07-18, 18:30 »
and can we expect any demo version? the existing demo is very old :P 

the lastest screenshots are made in gothic 2 or 1 engine?

15
Zapowiedzi modyfikacji / Gothic Reloaded Mod
« dnia: 2015-07-18, 10:37 »
Mozna linka?

16
Archiwum / Gothic DirectX 11
« dnia: 2015-05-10, 19:58 »
Cytat: Degenerated
I'm working on a complete reimplementation of the render-pipeline, which is much simpler and more flexible. It will also be faster at the end, and not clumsy like the current one, because gothic kept fucking my plans over with it's weird ways of doing stuff, so I don't have full things to write in the changelog, but I'm definately working on things :)

17
Archiwum / Gothic DirectX 11
« dnia: 2015-04-21, 20:18 »
ciezko sie nie zgodzic ze bylo by to bardzo optymalne, jednak nie jestem pewien czy CPU na serio moze takie cos szybciej obliczyc niz shadery GPU :) napisalem do degenerata czy planuje implementacje obliczen na CPU, zobaczymy co odpowie.

Co do dynamicznych cieni rzucanych przez zrodla swiatla to mam nadzieje ze zostanie to szybko dodane, bo jest to dosyc upierdliwy glitch graficzny kiedy swiatlo przenika przez sciany :P

EDIT

Cytat: Degenerated
particles are fully CPU computed...

Cytat: Degenerated
in fact, it's the CPU-load that is slowing things down quite a bit

szybko odpowiedzial

18
Archiwum / Gothic DirectX 11
« dnia: 2015-04-21, 17:28 »
no wlasnie, nakladka GRAFICZNA :) po co obciazac cpu rzeczami ktore moze o wiele szybciej obliczyc gpu i to wlasnie robi? :) a co do liczenia czasteczek jak ogien to sie nie wypowiem, bo nie jestem pewny czy te funkcje sa niezalezne od zEngine, jezeli tak to mozna Dege napisac o tym, na pewno jakos sie do tego odniesie :)

19
Archiwum / Gothic DirectX 11
« dnia: 2015-04-21, 15:05 »
Czym się podniecasz? To wygląda co najwyżej poprawnie.
Jak zobaczyłem "particle" to oczekiwałem, że cząsteczki ognia będą liczone, a nie animowana tekstura (żeby jeszcze przy rzucaniu ognistej burzy nie było przerw...). Tak samo po przywołaniu demona, tam powinny być cząsteczki ognia/dymu/iskier. Obecnie nie ma specjalnego obciążenia CPU, a mamy przecież duuużo rdzeni do spożytkowania.

Uprzedzając, to znam znaczenie słowa "distortion" i stwierdzam, że "particle" pasuje tutaj jak pięść do nosa.

tak wiec na co czekasz? dorwij sie do bytecodu gothica i zaimplementuj tam wielowatkowosc i spraw zeby gothic liczyl takie rzeczy tak jak to ma miejsce we wspolczesnych produkcjach wykorzystujac 100% gpu i wszystkie rdzenie cpu :)

20
Archiwum / Gothic DirectX 11
« dnia: 2015-04-20, 14:38 »
x15 jeszcze nie ma, przy probie kompilacji sypie errorami. Ostatnia wersja to x14.1

link

Strony: [1] 2 3
Do góry