Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - TVCraft

Strony: [1] 2
1
Nie mógłbyś wrzucić tego na inny hosting? Może i chomikuj jest dobre, ale irytuje mnie limit transferu.

3
Witam.
Jak w temacie, chciałbym prosić o "poradnik" jak stworzyć swój własny Addon.

Dziękuję z góry każdemu, który się udzieli  :D

4
Archiwum / [G2] L'HIVER Edition 0.9.1 PL
« dnia: 2015-10-21, 16:44 »
A tego to nie wiem. Mi się pokazywały opcje.

EDIT:
A jakie zbroje masz w ekwipunku? Da się ulepszyć Skórzany Pancerz i Skórzane Ubranie tylko.

5
Archiwum / [G2] L'HIVER Edition 0.9.1 PL
« dnia: 2015-10-20, 18:59 »
Opłaca się i to jak!
Wiem, że znajdziesz ją w Wieży Xardasa (w Górniczej Dolinie) ale poza tym miejscem nie mam pojęcia. Poszukaj w nowej wieży (Khorinis), Fortecy (GD).

6
Archiwum / [G2] L'HIVER Edition 0.9.1 PL
« dnia: 2015-10-18, 00:49 »
To idziesz przez dzielnicę portową. Najlepiej przy murze miasta. Tam będzie wejście na górę.
Tam też znajduje się Hagen po twoim powrocie z Górniczej Doliny aż do końca gry.

7
Skrypty / Skrypty Gothic Demo
« dnia: 2015-10-17, 19:55 »
Możesz dać mi te skrypty?

8
Archiwum / [G2] L'HIVER Edition 0.9.1 PL
« dnia: 2015-10-17, 18:08 »
Powyłączaj wszystkie inne programy i zostaw samego Gothica. Powiedz co się wtedy dzieje.

9
Archiwum / [G2] L'HIVER Edition 0.9.1 PL
« dnia: 2015-10-17, 17:56 »
Tak, ale L'HIVER to mod graficzny. W Returningu i Globalu twórcy skupiają się na rozbudowaniu fabuły i na samej grze, w L'HIVER jest odwrotnie. Khorinis jest 4x większe i o wiele wiele więcej obiektów zostało dodanych do mapy. 

Właściwie nie wiem co to ma do mojego poprzedniego komentarza, ale tak tłumaczę, że to też jest winą lagów.

10
Skrypty / Skrypty Gothic Demo
« dnia: 2015-10-17, 17:03 »
Witam.
Chciałbym się zapytać czy da się wydobyć z Gothic Demo jakieś skrypty?
Kiedy próbowałem dodać do niego GMDK to także nie działało, ponieważ wymagał ode mnie reparsowania skryptów.

Wie ktoś, coś?

11
Archiwum / [G2] L'HIVER Edition 0.9.1 PL
« dnia: 2015-10-17, 16:21 »
Podejrzewam, że to wina Systemu :V

12
Projekty zawieszone i porzucone / Gothic II NK: Quest Pack
« dnia: 2015-10-11, 22:41 »
Będzie tutaj możliwość zostania Magiem Wody po dołączeniu do Wodnego Kręgu?
Według mnie to dobra możliwość, ale tylko jeżeli gracz nie jest Magiem Ognia. Taki wymóg.

13
Nadal pokazuje mi tylko te skrypty co wyżej.

14
  C:\Program Files (x86)\JoWood\Gothic\_Work\Data\Scripts\Content\Story\NPC\Ebr_100_Gomez.d (1 hit)
   Line 59: FUNC VOID Rtn_start_100 ()
  C:\Program Files (x86)\JoWood\Gothic\_Work\Data\Scripts\Content\Story\NPC\SFB_1000_Senyan.d (2 hits)
   Line 49:    daily_routine = Rtn_start_1000;
   Line 52: FUNC VOID Rtn_start_1000 ()
  C:\Program Files (x86)\JoWood\Gothic\_Work\Data\Scripts\Content\Story\NPC\SFB_1001_Schuerfer.d (2 hits)
   Line 47:    daily_routine = Rtn_start_1001;
   Line 51: FUNC VOID Rtn_start_1001 ()
Wpisałem do Notepada aby znalazło mi RTN_START_100 i jak widzę, jest to tylko u Gomeza.

15
Huh?
Wydawało mi się, że zmieniłem id wszędzie.
Sprawdzę teraz.

EDIT:
Nie ten błąd był problemem.

16
instance NON_6666_Arkhan (Npc_Default)
{
//Generated by Gothic NPC Maker
//----------Info ogolne----------
name = "Arkhan";
Npctype = Npctype_Ambient;
guild = GIL_NON;
level = 100;
voice = 10;
id = 100;
//----------Statystyki----------
attribute[ATR_STRENGTH] = 500;
attribute[ATR_DEXTERITY] = 500;
attribute[ATR_MANA_MAX] = 1000;
attribute[ATR_MANA] = 1000;
attribute[ATR_HITPOINTS_MAX] = 1000;
attribute[ATR_HITPOINTS] = 1000;
//----------Wyglad----------
Mdl_SetVisual      (self,"HUMANS.MDS");
Mdl_ApplyOverlayMds   (self,"Humans_Relaxed.mds");
Mdl_SetVisualBody (self,"hum_body_naked0",4, 1,"Hum_Head_Pony",50, 1,ORG_ARMOR_M);
B_Scale (self);
Mdl_SetModelFatness(self,1);
//----------Umiejetnasci----------
Npc_SetTalentSkill (self, NPC_TALENT_2H,100);
Npc_SetTalentSkill (self, NPC_TALENT_1H,100);
Npc_SetTalentSkill (self, NPC_TALENT_BOW,100);
Npc_SetTalentSkill (self, NPC_TALENT_CROSSBOW,100);
Npc_SetTalentSkill (self, NPC_TALENT_MAGE,6);
//----------Ekwipunek----------
EquipItem      (self, ItMw_1H_Sword_Bastard_04);
EquipItem      (self, ItRw_Bow_War_05);
//----------Pozostale----------
fight_tactic   =   FAI_HUMAN_Strong;
daily_routine = Rtn_start_666;
};
FUNC VOID Rtn_start_666 ()
{
    TA_Guard      (08,00,22,00,"OCR_ARENABATTLE");
   TA_Sleep   (22,00,08,00,"OCR_ARENABATTLE");
};
//Generated by Gothic NPC Maker
Oto nowy skrypt.

EDIT:
Zauważyłem, że w zSpy pojawiła się informacja ale jej nie widziałem.
Podam cały log, ponieważ intryguje mnie to, że praktycznie przy wszystkim jest "<zError...>", ponieważ nie wiem o co chodzi, skoro skrypty powinny być dobre.
http://speedy.sh/mpFmn/zSpy-Log.txt

17
Pytania i problemy / Problemy z wstawianiem pierwszych NPC
« dnia: 2015-10-11, 10:04 »
Witam. Odświeżam temat.
Nie wiem, czy ktoś o tym pisał, jednak dopiero wstałem i nie mam ochoty na przeszukiwanie forum.

Stworzyłem postać w NPCMaker, a oto jej kod:
instance NON_6666_Arkhan (Npc_Default)
{
//Generated by Gothic NPC Maker
//----------Info ogolne----------
name = "Arkhan";
Npctype = Npctype_Ambient;
guild = GIL_NON;
level = 100;
voice = 10;
id = 100;
//----------Statystyki----------
attribute[ATR_STRENGTH] = 500;
attribute[ATR_DEXTERITY] = 500;
attribute[ATR_MANA_MAX] = 1000;
attribute[ATR_MANA] = 1000;
attribute[ATR_HITPOINTS_MAX] = 1000;
attribute[ATR_HITPOINTS] = 1000;
//----------Wyglad----------
Mdl_SetVisual      (self,"HUMANS.MDS");
Mdl_ApplyOverlayMds   (self,"Humans_Relaxed.mds");
Mdl_SetVisualBody (self,"hum_body_naked0",4, 1,"Hum_Head_Pony",50, 1,ORG_ARMOR_M);
B_Scale (self);
Mdl_SetModelFatness(self,1);
//----------Umiejetnasci----------
Npc_SetTalentSkill (self, NPC_TALENT_2H,100);
Npc_SetTalentSkill (self, NPC_TALENT_1H,100);
Npc_SetTalentSkill (self, NPC_TALENT_BOW,100);
Npc_SetTalentSkill (self, NPC_TALENT_CROSSBOW,100);
Npc_SetTalentSkill (self, NPC_TALENT_MAGE,6);
//----------Ekwipunek----------
EquipItem      (self, ItMw_1H_Sword_Bastard_04);
EquipItem      (self, ItRw_Bow_War_05);
//----------Pozostale----------
fight_tactic   =   FAI_HUMAN_Strong;
daily_routine = Rtn_start_666;
};
FUNC VOID Rtn_start_666 ()
{
    TA_Guard      (08,00,22,00,"OCR_ARENABATTLE");
   TA_Sleep   (22,00,08,00,"OCR_ARENABATTLE");
};
//Generated by Gothic NPC Maker
Po intrze Piranha Bytes, w momencie kiedy już ma mi się pokazać Menu, wyskakuje mi okienko z wiadomością podaną poniżej, a gra wyłącza się.
Log - http://speedy.sh/mpFmn/zSpy-Log.txt
Cytuj
PAR: Redefined identifier : RTN_START_100 ( line 48 )

To samo dzieje się nawet po usunięciu NPC.
Wie ktoś o co może się rozchodzić?

18
Błąd powtarza się, jednak w zSpy nie ma o nim informacji.

EDIT:
Zmieniłem id na 666

EDIT2:
Zmieniłem ID npc na 666 oraz rutyny, ale komunikat nadal oznacza ID 100

EDIT3:
Usunąłem skrypt NPC, jednak błąd powtarza się. Gothic jest świeżo po reinstalacji.

19
Witam, odświeżam temat.
Mam podobny problem, jednak treść błędu jest następująca:
PAR: Redefined identifier : RTN_START_100 ( line 48 )
Kod mojego NPC jest natomiast taki:
instance NON_100_Arkhan (Npc_Default)
{
//Generated by Gothic NPC Maker
//----------Info ogolne----------
name = "Arkhan";
Npctype = Npctype_Ambient;
guild = GIL_NON;
level = 100;
voice = 10;
id = 100;
//----------Statystyki----------
attribute[ATR_STRENGTH] = 500;
attribute[ATR_DEXTERITY] = 500;
attribute[ATR_MANA_MAX] = 1000;
attribute[ATR_MANA] = 1000;
attribute[ATR_HITPOINTS_MAX] = 1000;
attribute[ATR_HITPOINTS] = 1000;
//----------Wyglad----------
Mdl_SetVisual      (self,"HUMANS.MDS");
Mdl_ApplyOverlayMds   (self,"Humans_Relaxed.mds");
Mdl_SetVisualBody (self,"hum_body_naked0",4, 1,"Hum_Head_Pony",50, 1,ORG_ARMOR_M);
B_Scale (self);
Mdl_SetModelFatness(self,1);
//----------Umiejetnasci----------
Npc_SetTalentSkill (self, NPC_TALENT_2H,100);
Npc_SetTalentSkill (self, NPC_TALENT_1H,100);
Npc_SetTalentSkill (self, NPC_TALENT_BOW,100);
Npc_SetTalentSkill (self, NPC_TALENT_CROSSBOW,100);
Npc_SetTalentSkill (self, NPC_TALENT_MAGE,6);
//----------Ekwipunek----------
EquipItem      (self, ItMw_1H_Sword_Bastard_04);
EquipItem      (self, ItRw_Bow_War_05);
//----------Pozostale----------
fight_tactic   =   FAI_HUMAN_Strong;
daily_routine = Rtn_start_100;
//Generated by Gothic NPC Maker
};
FUNC VOID Rtn_start_100 ()
{
TA_Guard (00,00,23,59,"OCR_HUT_Z5_SIT244");
};

20
Archiwum / [G2] L'HIVER Edition 0.9.1 PL
« dnia: 2015-10-07, 19:14 »
@up
Dzięki stary :D
Przed chwilą skończyłem grę więc mi się to nie przydało, ale następnym razem spróbuję, gdyż robiłem same zadania i jak najszybciej starałem się ukończyć tego nieszczęsnego Gothica, ponieważ NIGDY tego nie zrobiłem. NARESZCIE! PO TYLU LATACH!

Strony: [1] 2
Do góry