Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - Leoxiq1993

Strony: [1] 2 3 ... 13
1
Ukończyłem moda. Grając kilka razy mówiłem sobie - o, o tym napiszę w swojej małej nic nie znaczącej recenzji - połowa z tych rzeczy wyleciała mi z głowy. Co do drugiej połowy to uświadomiłem sobie, że jest to raczej lista życzeń niż faktyczne zastrzeżenia więc zacznę może od listy życzeń xD tak to nazwę czyli rzeczy, które bym wolał w modzie, ale to zwykłe moje widzi mi się.
Większe miasto. Przy takim modzie, o takim dbaniu o detale i jakości moda z najwyższej półki, długości i rozmiarze, brakowało mi tylko większego miasta. Gdyby było nawet 2x większe, cała reszta gry i fabuły mogła by został taka sama, druga połowa miasta mogła by być pełna npc dających nam zadania poboczne. Zwłaszcza jeżeli te zadania rozłożone, by były na różne rozdziały to wydłużyło by to grę w przyjemny sposób. Jak wiemy w Gothicu 2 i w Kronikach można się na całe godziny zanurzyć w wykonywanie zadań tylko w mieście i te kilka godzin ma totalnie inny klimat niż kiedy biegamy nagle po lesie i wykonujemy zadania typu wytropić bestię. Jednak przypominam - to jest tylko coś co bym wolał, nie zaliczam tego do faktycznych minusów moda.
Ktoś już gdzieś to napisał na steamie chyba, że zwrócił uwagę że dużo questów to problemy małżeńskie, problemy z alkoholem, problemy z hazardem - i faktycznie tak jest. Takie z jednej beczki questy. Nie byłby to problem, gdyby nie to, że miasto jest małe z małą ilością npc i questów i rzuca się to w oczy.
W odróżnieniu od zwykłego gothica gdzie npc nawet bez questów mają opcję zagadania o pogodzie dupie Maryny, tutaj  jest po prostu opcja "koniec" i tak pustawo sie przez to robiło, wydmuszkowo. Z piratami też prawie w ogóle nie można gadać, a szkoda, quest czy dwa od nich by nie zaszkodziły, zwłaszcza że są imienni.

To teraz przejdę do rzeczy, które faktycznie uważam za minus. Sylvia i Olsa. Wybrałem Sylvię i trochę się przejechałem. Gra strasznie faworyzuje Olsę, która przewija się w grze wielokrotnie, a Sylvi twórcy nie dali rady nigdzie wcisnąć fabularnie. Nawet po wybraniu Sylvi, z Sylvią nie miałem już żadnych dialogów, a mogłem zagadać do malarza i poprosić go o portret dla Olsy. Nie wiem czy to błąd i powinienem mieć portret dla Sylvii. Do Olsy idziemy co chwilę o coś zapytać czy to ona przychodzi uratować nogę Hasyjczyka.
I nawet na końcu gry, gdy wyszedłem ze świątyni to biegnę obok chaty Olsy, żeby sprawdzić co się z nią stało, a obok chaty Sylvi przebiegam i nie mam opcji zagadania do Gorna, żeby poczekał, bo tu mieszka moja dziewczyna.
I wtedy ten quest na samym końcu - wybór między Sylvią, a Ramseyem. Ja z Sylvią byłem tylko na randce, przez kolejne kilka rozdziałów praktycznie nie gadaliśmy.
Sylvia moim zdaniem powinna być wpleciona lekko w fabułę główną, + raz na rozdział jeżeli ją wybraliśmy powinien być z nią jakiś mały quest. I nawet, gdy quest jest już wykonany to zamiast pustego okna dialogu powinień być jakiś ciepły dialog, chociażby "uważaj na siebie kochana" i ona odpowiada czymś podobnym.
Ramseyowi dodać z kolei jeszcze jedną rolę - w której gdzieś podczas jakiegoś zlecenia dla myśliwych na którym jego nawet nie było, zostajemy powaleni lub coś w tym stylu i Ramsey zjawia się w ostatniej chwili i ratuje nam skórę.
Wybór z końca gry generalnie jest genialnym pomysłem - czułem się zaintrygowany i nie zadziałało wystarczająco mocno tylko dlatego, że Sylvia nie gadała ze mną od wieków a z drugiej strony nie czułem, żebym był cokolwiek winny Ramseyowi i wydaje mi się że mój pomysł wyżej faktycznei dodał, by dramaturgii do całej sytuacji. Olsy (chyba) nie trzeba zmieniać, przeżywamy z nią dość sporo. Pomagamy jej z bandytą z dzieciństwa, chodzimy do niej po porady, pomaga z nogą hasyjczyka i z tego co wiem jest jeszcze jakieś zadanie z portretem skoro dostałem go chyba przez błąd.  Ewentualnie tak jak pisałem o Sylvi, powinna być powtarzalna opcja dialogowa jeżeli jesteśmy z nią w związku, jakieś czułe słówko.

Bardzo dużo zadań wykonujemy z nieśmiertelnymi npc - wiem, że to ciężki orzech do zgryzienia, bo niektórzy są ważni dla fabuły, ale z kolei w takich questach można po prostu stać z boku i nic nie robić, a tych questów jest naprawdę mnóstwo.

To tyle jeżeli chodzi o poważne minusy, teraz błędy. Pisałem w poście wyżej, że miałem problem ze znikającymi punktami nauki - nauczyciel zaliczył moje punkty posługiwania się łukiem, które miałem z bonusów jako punkty stałe i nie chciał mnie uczyć więcej, ale punkty nauki ukradł mi i tak. Wiem, że wyszedł już patch, ale nie widziałem tego w liście zmian.
Kwatermistrz przestał ze mną rozmawiać w pewnym momencie, nie wiem czy to błąd czy po prostu przez zawalenie sprawy z piratami.
Chyba miałem jeszcze jakieś błędy, bo coś mi świta, ale totalnie wyleciało mi z bani.
To teraz najważniejsze czyli plusy.
Tutaj nie ma nawet co pisać, bo trzeba by było wymieniać wszystko. Odwaliliście kawał dobrej roboty. Tempo moda jest Boskie - pamiętam, że pierwsze 5h rozgrywki ograłem jednym tchem, bo naprawde dobrze tempo (ten cały Pacing z angielskiego) było naprawdę dobrze przemyślane. Nie czułem się znudzony ani prowadzony za rączkę, a za razem nie czułem się przytłoczony, ani nie musiałem się zastanawiać co robić dalej. Dialogi i notatnik wszystko tak objaśniały, że po prostu szedłem od zadania do zadania co w gothicu rzadko mi się zdarza.
Dubbing pełna profeska. Fabuła, wątek Bogini - ciekawie wymyślony i wprowadzony w moda z głową, bez dziecinady. 
Poruszane są nie raz a dwa razy motywy gwałtu co nigdy się w gothicu nie zdarza.
Na początku jak zobaczyłem mapę, to myślałem, że jest strasznie mała i będzie to uciążliwe, ale tak wszystko rozłożyliście, że dało to nawet radę, zwłaszcza, że dungeony okazały się o wiele większe niż myślałem, że będą.
Kroniki są u mnie ponad gothic 2nk przez to że miały taką bardziej przyziemność  i historia była bardziej osobista niż kolejny bohater ratujący świat, a wy zrobiliście to jeszcze bardziej przyziemnie co mi sie bardzo podoba. Jest to po części pewnie zasługa wielkości moda, ale wciąż - czułem się bardziej częścią tej małej społeczności i zadania takie jak święto łowów czy popijawka z kumplami - Miodzio.
Nie ma co więcej pisać, dobra robota chłopaki. Marzenie ściętej głowy, żebyście dokońćzyli tę historię tworząc z tego trylogię.

2
Znalazlem chyba maly blad, w 2 rozdziale moglem poprosic malarza o portret zielarki pomimo, ze wybralem Sylvie. Mam portret, ale z zielarka nie mam zadnych opcji dialogowych z tym zwiazanych. Mam nadzieje, ze nie zbugowalo mi jakiegos ew. questa pobocznego zwiazanego z Sylvia.

Post połączony: 2025-12-17, 01:03
Znalazlem jeszcze jeden blad i wydaje mi sie, ze taki powazniejszy, przydalo by sie zalatac. Poszedlem w obozie mysliwych nauczyc sie lucznictwa.
Mialem 45/55 (+10 od bonusow)
Wbilem +5 - wszystko git
Wbilem kolejne +5 I gosciu do mnie, ze nie moze mnie juz uczyc (policzyl moje bonusy jako moje umiejetnosci luku).
I wszystko bylo by spoko jeszcze, gdyby nie to, ze zajumal mi poje pkt nauki tak czy siak. Cudem sie zorientowalem szybko zanim nadpisalem wszystkie swieze savy.

3
Zapowiedzi modyfikacji / [G2NK] Gothic Preuel
« dnia: 2025-11-27, 11:33 »
Powodzenia, pomysl moze o zebraniu jakiejs ekipy, bo projekt wydaje sie duzy jak na jedna osobe.

4
strona gry > warsztat
Post wyskoczyl i zobaczylem, ze nie podziekowalem wtedy xD wiec dzieki

5
Ja sie gubie. Czym jest w sumie banda quentina, bo tutaj padaja pytania kiedy wyjdzie, a jest w zakonczonych modyfikacjach. Do tego z jakiegos powodu ma wspolny watek z EZ, a przeciez to nie to samo prawda?
Banda Quentina to modyfikacja będąca wcześniej (już dość dawno temu) pod nazwą Gothic Edycja Rozszerzona. Doszła bodaj do wersji 1.4.91, a potem Outlander (autor) postanowił zmienić nazwę na Banda Quentina właśnie. Pod tą nazwą jest obecnie - od dobrych kilku lat - w wersji 0.93, ale Outlander planuje wydać nową wersję i pomału nad tym pracuje (zdaje się, że część rzeczy/mechanik z poprzedniej wersji ma być znacznie przerobiona, część zadań usuniętych lub zmienionych i dodane nowe). Dlatego ludzie się dopytują, kiedy ta nowa wersja wyjdzie. Moim zdaniem, to trzeba po prostu uzbroić się w cierpliwość :)

Na marginesie: jakoś ze 2-3 lata temu powstał (nie wiem, czy jest nadal rozwijany) mod Edycja Rozszerzona +. Jest on autorstwa innych modderów, którzy za zgodą Outlandera wzięli za podstawę właśnie Bandę Quentina v0.93 i dodali sporo swojej zawartości: postaci, zadań, miejsc (prawdopodobnie też coś z samej BQ 0.93 pozmieniali lub usunęli? nie wiem, nie grałem). Więc te dwa zupełnie osobne mody (BQ i ER+) mogą się trochę mylić dla niebędących w temacie ;)
Dobra, teraz wszystko jasne. Dzieki wielkie.

6
Ja sie gubie. Czym jest w sumie banda quentina, bo tutaj padaja pytania kiedy wyjdzie, a jest w zakonczonych modyfikacjach. Do tego z jakiegos powodu ma wspolny watek z EZ, a przeciez to nie to samo prawda?

7
Dyskusje / Jakie modyfikacje do Gothic II NK?
« dnia: 2025-09-02, 16:49 »
No najwieksza to przeznaczenie chyba, do tego mod ma ze 3 czesci kontynuacji, ale mi sie nie podoba, za duzo wprowadza i nie zawsze ma to sens.
Sa L'hivery i gothic 2 plus, ktore sa popularne. Pamietaj, ze L'hivery to chyba 3 inne mody o takiej samej nazwie, kazdy sie rozni, ale sa najbardziej popularne.
Simon Said ma na yt material o nazwie O L hiverach slow kilka czy cos takiego.

8
Ukończone modyfikacje / [G1] Nyras Prolog Demake
« dnia: 2025-06-04, 16:40 »
Ahhh rozumiem, dzieki za sprosotowanie.

9
Ukończone modyfikacje / [G1] Nyras Prolog Demake
« dnia: 2025-05-13, 15:04 »
Coo? THQ nie pozwolil na stworzenie moda ? Czyli gdyby grupa moderow postanowila zrobic alternatywna wersje gothica 3 na silniku 2 to nie mogli by?

10
Pytania i problemy / Dziwne spowalnianie postaci [G2NK]
« dnia: 2025-04-11, 10:39 »

Z innej beczki, co to za mapa?
Khorinis oczywiście.
[/quote]

Po jakims powaznym remoncie  :D

11
Podpisuje sie lekko pod fabiem. Mod nie musi trwac 150h, polowa z tego jest wystarczajaca. Odyseja jest idealnym przykladem, gdzie zamiast jakosc polecieli w ilosc i wylaczylem ja w trzecim chyba rozdziale. Ale trzymam kciuki chlopaki, na stowe ogram jezeli wyjdzie.

12
Pytania i problemy / Dziwne spowalnianie postaci [G2NK]
« dnia: 2025-04-04, 11:39 »
Z innej beczki, co to za mapa?

13
Powodzenia, motyw polecen dla wojska czy tez dbanie o ich ekwipunek wydaje sie fajny.

14
Czyli takie troche dzieje moze z tego beda, Super. Zrobcie cos tylko z tym Khorinis, zeby bylo widac, ze to 20 lat wczesniej bylo.

15
Ukończone modyfikacje / [G2NK] Lobos
« dnia: 2024-07-26, 13:33 »
xDD

16
Archiwum / [G1] Z woli Króla
« dnia: 2024-04-26, 11:36 »
No dobra. To ogra sie bez dubbu

17
Archiwum / [G1] Z woli Króla
« dnia: 2024-04-25, 16:15 »
wielka szkoda. Ile postaci jest do oddubowania?

18
hopacy, a jak idzie dubbing?

19
Złote Wrota 2: Serce Bogini / Dyskusja ogólna
« dnia: 2024-02-16, 09:36 »
na jakim etapie jest mod
No mowili na ostatnim materiale, ze chyba ostatnia prosta.

20
Archiwum / [G1] Z woli Króla
« dnia: 2024-02-05, 19:41 »
Spojler, wysłannikom króla nie udaje się odbić zamku.

Strony: [1] 2 3 ... 13
Do góry