Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - PyrokaraStara

Strony: [1]
1
Oferty pracy i pomocy / niewielka pomoc
« dnia: 2016-02-22, 22:09 »
eeem jakby coś to mam troche sprzetu audio .  2 efektory kontroler abletona mikrofony plujki uje muje.
KONKRETNIE
KAOSS PAD 3
KAOSSILATOR PRO
DFX 69 bearinger
Launchpad
Abletony ect
Mikrofony
pisac na priv

2
Skrypty / Nowe bronie i pancerze
« dnia: 2014-10-19, 19:06 »
ok no to co bijemy się czy modujemy gothica?

3
Skrypty / Nowe bronie i pancerze
« dnia: 2014-10-19, 17:32 »
dysleksja świadczy o idiotyzmie? dla mnie idiotyzmem jest upominanie kogoś że pomylił znaczki w słowie które i tak bez problemu odczytałeś a sam błąd nie zmienia kontekstu zdania, ty natomiast wolałeś się wywyższyć aż dwoma rzeczami #1 po pierwsze że potrafisz więcej po drugie że jesteś inteligentniejszy bo ogarniasz gramatykę no godne podziwu doprawdy. a co do treści i tytułu posta to skoro z ciebie taki lingwista to powiedz czy jeżeli na forum o modowaniu gothica znajduje się post o nazwie "Nowe bronie i pancerze" to czy nie powinno zawierać w sobie KOMPLETU PORAD JAK DODAĆ NOWĄ BROŃ CZY NOWĄ ZBROJE DO ŚWIATA GOTHICA najpewniej stworzoną przez siebie ? bo moim zdaniem nie i bardziej powinno nazywać się powielenie broni w świecie gothica albo edycja.
Co do lenistwa to to masz rację ostatni miesiąc spędziłem leniwie na całych dniach próby ogarnięcia tego niemieckiego wynalazku i przeczytałem leniwie i obejrzałem chyba wszystkie dostępne poradniki taki leń ze mnie śmierdzący że wolałem posta napisać niż zapytanie w góógló KEEP IT REAL! i nie spinaj zwieraczy za szybko bo nie wbiłem tutaj żeby sie kłucić czy sobie na wzajem ubliżać myślałem zę forum skupia ludzi którzy chcą się czegoś UCZYĆ leniwie lub nie :P
za powyższy post przepraszam ponieważ był właśnie wynikiem takiego wielogodzinnego leniuchowania przy spacerze/blenderze i byłem już lekko sfrustrowany co też nie znaczy że sami nie możecie wyciągnąć z tego jakichś wniosków 

4
OK PROBLEM ROZWIĄZANY !!!

ok już wiem o co chodziło. Poprawnie otexturowany mesh z blendera(max2.66) po eksporcie pluginem Kerrax, oraz zaimportowaniu w Spacerze nie trzeba texturować ponieważ (od razu jest otexturowany)  od razu można zapisać Mesh (gdy texturuję to tak jakby usuwało texturę ) zapisywanie nie wiadomo czemu nie nadpisywało pliku .3ds z blendera :huh: 

      Jedyne co pozostaje do naprawienia to to że textura miecza jest jakby trochę wyblakła oraz jej ostrość/szczegółowość się pogorszyła wie ktoś ocb ?
oto screen z moda:

5
Oferty pracy i pomocy / Szukam testerów do gry
« dnia: 2014-10-11, 22:37 »
chętnie pomoge

6
Oferty pracy i pomocy / niewielka pomoc
« dnia: 2014-10-11, 21:47 »
widze że nikt nie odpisał więc ja chętnie pomogę na ile potrafię jeśli potrzebny jest sam mesh poziomu to myślę że nie będzie problemu im więcej dostane danych/materiału tym lepiej. Choć sam jestem raczej początkujący

7
Skrypty / Nowe bronie i pancerze
« dnia: 2014-10-11, 16:37 »
o_0 Na prawdę!?  forum o moddowaniu Gothica , wątek o DODAWANIU BRONI a wy pokazujecie w 10 tutkach jak ZMIENIĆ NAZWĘ i atrybuty już istniejącej ! NO MASAKRA od miesiąca próbuje wżucić własną broń ale ciągle nie potrafię znaleść tutka robionego przez osobę obdarzoną w szare komórki albo koleś nic nie mówi i zwieszony klika na YT cały czas za szybko nic nie tłumacząc albo jak wy pisze NIC NIE WARTE tuty o zmienianiu nazwy i att,a ja trace całe dnie na czytanie tej kupy w nadziei że w końcu ktoś napisze dlaczego mój wyeksportowany i o teksturowany .3ds którego nawet spacer ładuje prawidłowo OD RAZU O TEXTUROWANEGO, nie chce zadziałać w grze chyba o tej frustracji często wszyscy wspominają modderzy gothica OMG!!!!

8
więc tak Kerraxa trza było i teraz już spacer widzi nawet z texturą i nie musze w nim texturować ALE
mój miecz w blenderze wyglada tak:
a w spacerze jak wkleje to wygląda tak : 
czyli jakby zupełnie różne wartosci rozciągniecia na każdej osi np za dóżo na Z oraz Y a na Z za mało
czy to ma coś wspólnego z tym? :
btw. w gothicu dalej się nie wyświetla. :ayfkm:
przy eksportowaniu dałem Scale:1 czyli że jeden unit w blenderze to 1m ? bo jak dałem domyślne 100 to był tak samo brzydki ale wielki jak wierza Xardasa


2. jak jeszcze dodać taką broń do paczki
3.nigdziue nie znalazlem tuta jak dodać SWOJE .vaw z dialogami do swoich postaci w modzie
4 a tutorial jak zrobic instalke z moda jest nieaktywny :(

Post połączony: 2014-10-10, 19:31
chciałbym jeszcze wiedizieć czy istnieje możliwość zainstalowania tego Kerraxa plugina do najnowszej wersji blendera  bo tu używam 2.66

Post połączony: 2014-10-10, 20:17
OK już wiem. miecz się zdeformował ponieważ trzeba było dać  "Apply/Transformation and scale" (domyślnie Ctrl + A)  w blenderze. teraz już ładnie wygląda w Spacerze ładuje się już z texturą (czy teraz tez muszę zaznaczać w spacerze i texturowac?) (czy istnieje jakiś inny sposób na zaznaczenie wszystkich poly zamiast F3 i LPM?) tak czy siak texturowany w spacerze czy nie DALEJ SIĘ NIE WYŚWIETLA W GRZE ;/ może to ma coś wspulnego z gomanem? (bo w gomanie tylko chodzi o to by exportowac do 2 folderów .tga i .tex? czy jeszcze jakiś wpis do paczki tekstur czy cos takiego bo widzialem tam niektórzy dawali coś na vdf (u mnie są.disabled) tego nieogarnełem ale textury wyexportowane) choć i tak myślę że wtedy byłby ale bez textur a tu niema nic prócz napisu nazwy broni

Post połączony: 2014-10-11, 15:58
POMOCY! chyba nie zbyt wielu ludzi tu zagląda :(

Post połączony: 2014-10-11, 18:31
tak sobie myślę że może trzeba dodać MODEL 3ds mojego miecza do paczki z modem bo gre odpalam zaznaczajac moda w gothicstarter a w tutku pokazane było jak dodac tylko skrypty i dialogi do pacczki

9
Witam! (jestem noobem) za cholerę (choć próbowałem już chyba wszedzie  szukać nie bez powodu robie posta :P ) nie mogę dodać swojego modelu miecza (zrobiłęm w blenderze daikatanę) link do pliku .blend (http://www5.zippyshare.com/v/97541127/file.html
)
Kod instancji (w pliku IT_Addons_Weapons.d)
INSTANCE ItMw_Addon_daikatana (C_Item)
{
name = "Jeb z dzidy!"; 

mainflag = ITEM_KAT_NF;
flags = ITEM_AXE;
material = MAT_METAL;

value = 1600;

damageTotal  = Damage_Betty;
damagetype = DAM_EDGE;
range    Range_ElBastardo;

cond_atr[2]    = ATR_STRENGTH;
cond_value[2]  = 23;
visual = "katana.3DS";

description = name;
    TEXT[1]             = "Prędzej Jajko zniosę niż zadziała :(";
TEXT[2] = NAME_Damage; COUNT[2] = damageTotal;
TEXT[3] = NAME_Str_needed; COUNT[3] = cond_value[2];
TEXT[4] = NAME_TwoHanded;
TEXT[5] = NAME_Value; COUNT[5] = value;
};
Lece na wersji G2 z NK 2.60  zrobiłem  moda z (
https://www.youtube.com/watch?v=9FdM9MHCneQ
wg tego tutoriala ) którego na końcu będę chciał zrobić instalkę i chciałbym też dodać go do moda ale nie do końca jestem pewien jak)

 ... i choć w grze można mieć ten przedmiot ale nie wyświetla modelu.
texturowałem tez w blenderze i exportowałem gomanem do Textures\_compiled pliki .tex a do folderu Texture\Items wżuciłem .tga o tej samej nazwie co w skrypcie. acha i moj spacer chodzi tylko na komendzie -zmaxframerate:5 zauważyłem również że gdy importuje (w blenderze) niektóre pliki różnią się znacząco rozmiarami (np. nóż na wilki jest prawie tak dóży jak El. Bastardo) :huh:

chętnie zaprzyjaźnie się z kimś kto ogarnia ten niezwykły niemiecki twór  ^^ bardzo chcę tworzyć mody do Gothic2 wiele tutków jest nieaktualnych :(

Strony: [1]
Do góry