Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - Kamillo123

Strony: [1]
1
Spacer / [G2 NK (Spacer2)] Wierzchołki
« dnia: 2014-08-28, 13:37 »
No ale spacerem też można :).  Więc wie ktoś gdzie jest ta opcja wyłączenia tych zaznaczonych wierzchołków (Vertexów)?

2
Spacer / [G2 NK (Spacer2)] Wierzchołki
« dnia: 2014-08-28, 09:03 »
Witam, od razu przejdę do sedna sprawy.
Stworzyłem świat i postanowiłem ponaprawiać bugi jakie w nim są (np: Jakieś źle nałożone ściany, za bardzo wychylone itp. ) I gdy otwieram swojego zena to na mapie są już gdzie nie gdzie wierzchołki i gdy chcę przesunąć zaznaczonego przez siebie to tam też się przesuwają.
Więc mam takie pytanie ( Zapewne przez wielu głupie, ale dla mnie ważne) , wie ktoś może gdzie jest ta opcja usunięcia zaznaczonych wierzchołków? Z góry dzięki za pomoc:)

3
Dzięki, teraz sygnet ma normalną wielkość :)
Można temat zamknąć:)

4
Witam, mam pewien problem a mianowicie zrobiłem sobie sygnet, oskryptowałem go i wszystko dobrze, ale gdy wejdę do gry i go przywołam i zbiorę to w ekwipunku jest trochę za mały. Wie ktoś jak można go zeskalować w ekwipunku? Z góry dzięki.:)

5
Skrypty / [G2 NK] Specjalne bonusy broni
« dnia: 2014-07-29, 18:56 »
Splash dzięki, wydaje mi się, że to będzie najlepszy sposób, wystarczy tylko podmienić kilka rzeczy i będzie gotowe.:D

Wydaje mi się,że narazie to już wszystko :)

6
Skrypty / [G2 NK] Specjalne bonusy broni
« dnia: 2014-07-29, 10:46 »
Cytuj
To nie bierz się za trudniejsze zagadnienia.
Młot odpuściłem, ale mi chodzi o to, że jak do morgensztenga wystarczy dać inny typ broni to raczej wolę te łatwiejsze rozwiązania niż kombinować :)
Posiedziałbym trochę nad tym,  poczytał te poradniki co Carelion podesłał to pewnie udało by mi się, ale jeśli wystarczy dać jakiś inny rodzaj dmg, to wolę iść na łatwiznę ;)
Tylko pytanie, czy jest jakiś rodzaj dmg, który nie wywołuje dodatkowego efektu?

7
Skrypty / [G2 NK] Specjalne bonusy broni
« dnia: 2014-07-28, 20:53 »
Tizgar, jak zaczniesz uderzać tą bronią z dmg "BARRIERS" to wtedy zobaczysz efekt :P
Postać po uderzenie leci lekko do góry (pionowo) gdzieś troszkę więcej niż nad głowę i opada.
Wolałbym jakiś prostszy sposób, bo w kodowaniu to niestety ale jestem tzw "Zielony" xD

8
Skrypty / [G2 NK] Specjalne bonusy broni
« dnia: 2014-07-28, 08:39 »
Dzięki za porady :)
Co do młota, to na razie go odpuszczę bo patrze to nie na moje możliwości xD
Co do morgensztenga, to znacie może jakiś rodzaj dmg, który nie wywołuje efektu? (np: latania)

9
Skrypty / [G2 NK] Specjalne bonusy broni
« dnia: 2014-07-27, 20:40 »
Dodam jeszcze, czy można dać młotom procentowe szanse na powalenie przeciwnika na ziemię przez jakiś czas
powiedzmy jest 3% szans na 2 sekundy obalenia, potem przeciwnik wstaje, chodzi mi o odpalenie animacji tej jak się kogoś pobije i ze wystaje po 2 sekundach(o ile nie zabiliśmy go) i dalej nas nawala.
Odp:"jak najbardziej można. Zrób na podstawie mieczy runicznych."

Zadam troche takie głupie pytanie: Jakich mieczy runicznych? xD
Chodzi ci o te z bonusem do władania bronią?

EDIT:Sprawdziłem opcję z wpisaniem BARRIERS, zgadza się, zadaje tyle samo dmg, ale jest do tego taki śmieszny efekt ze lekko podbija ich do góry a oni spadają potem ma ziemie. FLY też mi się kojarzy że będzie latał a ta 3 sam pisałeś ze to jak odbicie trolla.
Jest jakiś inny typ dmg który nie daje jakiś efektów?

10
Skrypty / [G2 NK] Specjalne bonusy broni
« dnia: 2014-07-27, 15:30 »
Witam, wróciłem by zadawać nowe pytania :P
Nie wiem czy odpowiedni tytuł dałem ale wydaje mi się, że tak. :)
Rozpocznę tym, że nie wiem czy nawet to co chcę zrobić jest możliwe, więc moim pierwszym pytaniem będzie właśnie czy to możliwe jest?:D
Chciałbym nadać niektórym broniom właściwości jakie mniej więcej mają oryginalnie bronie np:
Dać morgensztengowi (chyba tak się pisze xD) funkcje penetracji pancerza, chodzi mi o to,żeby broń zadawała takie same obrażenia gdy przeciwnik ma jakiś pancerz na sobie albo go nie ma
przykład: Zadajemy człowiekowi który jest bez zbroi 150dmg, a drugi ma na sobie pancerz powiedzmy paladyna i też mu zadajemy 150dmg,
drugim bonusem to jest przebijanie bloków młotem, czy można zrobić że mimo że przeciwnik się zablokuje to będzie go uderzać i zadawać dmg?
Dodam jeszcze, czy można dać młotom procentowe szanse na powalenie przeciwnika na ziemię przez jakiś czas
powiedzmy jest 3% szans na 2 sekundy obalenia, potem przeciwnik wstaje, chodzi mi o odpalenie animacji tej jak się kogoś pobije i ze wystaje po 2 sekundach(o ile nie zabiliśmy go) i dalej nas nawala.

Z góry dzięki za pomoc :D

PS:Mam nadzieję, że zrozumiale napisałem xD

11
Dobra, patrzę że to jest trudniejsze niż się spodziewałem xD
Na razie dam sobie z tym spokój, dzięki za udzielenie informacji :)
Możecie temat zamknąć. :)

12
No trochę ostatnio dużo tematów piszę, ale to chyba będzie ostatni :D
Mam takie pytanie a mianowicie czy można zrobić, że podczas ładowania się jakieś mapy w gothic 2 pokazuje losowe jakieś zdjęcia?
Bo podczas ładowania się Khorinis jest tylko jeden obrazek takiego drzewa na zakręcie, a chciałbym, żeby losowo się pojawiały zrobione przeze mnie,
bo chcę zrobić coś w stylu jak jest w oblivion/skyrim podczas ładowania mapy :)
Jeśli tak, może mi ktoś wytłumaczyć jak to zrobić?:D
Z góry dzięki:)

13
Pytania i problemy / Zbroje z G1 do g2
« dnia: 2014-07-11, 21:39 »
Witam, mam takie pytanie.
Pewnie ci co moddują mają paczkę zbroi z g1 które są w g2.
Niby też ją mam, ale brakuje mi w niej dwóch zbroi i czy mógłby mi ktoś podesłać?:D
żeby nie było,że nie chciało mi się szukać to dodam, że wszystkie linki, które sprawdziłem już wygasły ;/
Dokładnie to chodzi mi o zbroję z magicznej rudy i jedną ze zbroi magnata.:)

Z góry dzięki :)

Post połączony: 2014-07-12, 14:02
Dobra samemu zrobiłem, temat do zamknięcia :)

14
Pytania i problemy / Własne tekstury
« dnia: 2014-07-09, 20:01 »
nie wiem,czy już ten wątek jest opuszczony ale teksturowanie w spacerze jest bardzo proste
1)Włączasz spacera
2)Gdy załadują ci się wszystkie okienka wybierasz File-->Open Mesh i wybierasz model swojego miecza
3)Potem opcje world-->Compile world-->zaznaczasz opcję "Editmode" i "Outdoor" i compile
4) Jak ci się załaduje to w okienku "Objectpages" wybierasz "add" i tam wybierasz z folderu swoją teksturkę i naciskasz otwórz, potem wybierasz opcję"this filter" i wybierasz w którym dziale ma być(możesz również zrobić samemu nowy dział no i naciskasz znów "otwórz" i masz już załadowaną teksturkę
5)żeby teksturować musisz nacisnąć klawisz "f3" i możesz jeździć(latać po mapie)
Strzałkami latasz a zaznaczasz prawym przyciskiem myszy.
6) Gdy już zaznaczysz tą część którą chcesz oteksturować  to naciskasz taki przycisk, który znajduje się na pionowym pasku (taki jakby brązowy trójkąt z niebieską strzałką) i w tej chwili nałożyłeś teksturkę na model
7) ale to nie wszystko musisz jeszcze odpowiednio ją zeskalować i nakręcić. w tym celu znów naciskasz klawisz"f3" i przyciskami Klawiszy od 1-9(tymi z bocznej części klawiatury) powiększasz/zmniejszasz, przesuwasz itp. a klawiszem (chyba xD)"Num lock" wybierasz czy chcesz obkręcać teksturę czy zmieniać rozmiary ( tym to już zostawiam tobie do pobawienia), a przyciskiem spacji sprawdzasz(przytrzymując) sprawdzasz jak jest nałożona bo jak nie naciśniesz jej to poprostu będzie wszystko na czerwono.
Jeśli za duże odstępy między przesuwaniem tekstur się robią,że nie możesz ustawić to wybierasz opcję"Settings"-->Settings: General i tam masz takie okienko"texture movement" tam pisze o ile stopni obkręca się tekstura i o ile przesuwa(tam sobie możesz ustawić i ile stopni lub punktów)
8) Gdy już zakończyłeś ustawianie teksturki(już chcesz zakończyć ustawianie) to naciskasz znów f3 i lewy przycisk myszy i opcję deselect all i już konkretna teksturka jest na itemku (musisz też podcza ustawiania pamiętać o kącie ustawienia teksturki względem obiektu,żeby teksturka się nie rozmazała na jakieś części)
9) gdy już tak oteksturujesz wszystkie części to zapisujesz jako .3DS, piszesz skrypt broni i możesz cieszyć się nia w gothicu.

Mam nadzieję,że pomogłem.

15
Dobra odkryłem, jak przekonwertować oteksturowany model :D
tylko teraz pozostaje problem z tymi kośćmi czy coś, może mi ktoś dokładnie opisać jak się je dodaje bo ja nie mam o tym żadnej wiedzy xD.

16
Tylko właśnie mam problem z tym pierwszym punktem, bo niby dam rade przekonwertować ale tylko biały model, a chciałbym żeby był oteksturowany.

17
To trochę lipa, bo jako tako umiem tylko obsługiwać wingsa.
Znacie może jakiś link do tutka pokazującego krok po kroku jak to zrobić (od przekonwertowania do 3dmaxa) po gotowy model asc?:D,
 jakieś forum/dział, gdzie jest wszystko opisane krok po kroku albo ktoś może mi napisać jak to zrobić? Bede niezmiernie wdzięczny:D

18
A jakoś dokładniej?:D
Jest możliwość zrobienia to w wingsie?

19
Witam.
Mam nadzieję,że tym razem piszę w dobrym dziale :)
Jak w temacie chciałbym się nauczyć konwertowania zbroi z innych gier.
Próbowałem się trochę w to bawić, ale niestety jak to początkującemu nic nie chce wyjść.
Próbowałem też znaleźć jakiś tutorial ale też nie mogłem znaleźć więc piszę tu :)
Czy ktoś potrafi konwertować zbroje z takich gier jak M&B Warband, Morrowind, Oblivion,Skyrim itp. do gothica 2?
Jeśli tak to czy mógłby mnie nauczyć?:D (Oczywiście oteksturowane)
Chodzi mi bardziej o informacje dokładne (krok po kroku) jak dla nowicjusza lub jakiś tutorial :)
Nie powiem,że próbowałem sam to zrobić, ale co do zbroi to nic nie wychodziło (co najwyżej to udało mi się przekonwertować biały model do wingsa), hełm mi się udał, ale on nie był odpowiednich rozmiarów(muszę samemu co chwilkę wchodzić do gothica i sprawdzać wielkość), i też był cały biały.

Widziałem tu na forum w jednym z działów przekonwertowane hełmy z warbanda do gothica i czy możliwe jest dodanie tego hełmu wraz z konkretną częścią zbroi,rękawicami i butami(wybranymi) do gry? Jak tak to też prosiłbym o nauczenie. Byłbym wdzięczny.

20
Witam, jestem tu nowy :)
Nie wiem czy już gdzieś był taki temat i czy w dobrym dziale piszę, ale nie mogłem znaleźć więc pisze,a mianowicie mam problem ze znikającymi ściankami w spacerze podczas compile light.
Zrobiłem mapę w wingsie w której są wszystkie ścianki, gdy włączę spacera i odtworzę ową mapę to nadal są, ale gdy już użyje opcji compile light, (żeby było światło, ponieważ jest ciemno) to po ustawieniu tej opcji w niektórych miejscach są ubytki w ścianach (poprostu zniknęły), i mam problem, bo nie wiem jak to rozwiązać, a muszę tą opcje użyć, bo jak jej nie użyję i wejdę na swoją mapę to nic nie widzę, bo jest za ciemno. Tak więc proszę o pomoc, z góry dzięki :)

Strony: [1]
Do góry