Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - gann07

Strony: [1] 2
1
Forum / Lincz: Fareus vs Mac Dun
« dnia: 2017-05-10, 22:43 »
Wiesz shergar, od czasu bana tygodniowego siedzialem cicho, no ale smietanka tm jak zwykle prowokowola i sie nasmiewala ze mnie, zamiast po prostu ignorowac mnie

Wczesniej troche zbyt ostro dyskutowalem na sb, staram sie spokojnym byc. No ale cokolwiek sie powie, to tylko jakies zalosne i niesmieszne teksty o mnie leca
Poza tym tematem teraz prawie nic nie pisze na tm :huh:

Codziennie potrafila byc cala pamiec sb byc pierdoleniem smieszkowania o mnie

Polska trudny język.

2
Forum / Lincz: Fareus vs Mac Dun
« dnia: 2017-05-08, 22:27 »
@gann07 Dlaczego nazywasz crapem risena2? Czy ciebie pogrzalo do reszty

BAN ZA PITOLENIE !

3
Spacer / Otwieranie Bram ''Tigger Target''
« dnia: 2017-03-03, 03:43 »
Dodaj łańcuchy na tej bramie do drzewka vobów (Vobtree). Tak działa szkielet zawieszony na bramie przed placem wymian,  może pokombinuj takim rozwiązaniem. Haki w vobtree pod bramą, jeden kołowrót rusza hakami, potem kolejny kołowrót rusza bramą, ale że brama jest głównym vobem w vobtree, haki ruszają się razem bo są niżej w hierarchii.

4
To Twoje zdanie i go nie neguję, to nie neguj zdania innych. Moim zdaniem G3 to pusta, zabugowana gra z przerostem ambicji, których nie potrafiła przekuć w coś sensownego. Muzyki jak na długość rozgrywki za mało, od ciągłego tyrania uszu całą orkiestrą podczas najbardziej błahej walki, w moim przypadku toczyłem pianę z pyska. Mechanika walki irytuje i wygląda komicznie jak ogólnie wszystkie animacje - drewniane i mozolne. Questy szczątkowe, można naliczyć jeden "ciekawy" z planami statku do zdobycia, a tak to papka jak w mmo. Świat płytki, podziemi się prawie że pozbyli zostawiając krótkie, nory w skałach i coś co nazywają świątyniami z dwoma komnatami. Wielki, pusty świat, nieciekawy wątek główny miał "świetnego", ostatniego przeciwnika/zagrożenie czy coś. Idziesz za rączkę z Xardasem w pizdu do kamiennej ściany, koniec. Strata czasu, jedyne na plus potrafię przytoczyć model świata i klimat lokacji, ale tak to ciężko szukać plusów. Nie ważne ile patchy, ile modów dodających zawartości, ta gra nadal chodzi badziewnie, a te dodane questy wołają o pomstę do nieba.

Trzeba zrobić jakiś film obnażający tę grę, kładący kawę na ławę, punkt po punkcie jaka ta gra była słaba względem poprzedniczek.

5
Gry / ELEX
« dnia: 2016-12-31, 03:25 »
Jedynym argumentem na to, że ta gra będzie na tyle dobra, żeby warto było ją kupić, to fakt, że jeśli nie wypali, to studio padnie. Co się w takich sytuacjach robi? Wystawia się wszystkie działa, jak w przypadku Final Fantasy, które miało być jak sama nazwa wskazuje ostatnią grą, a niedawno wyszła część piętnasta, ale tylko z numerka, bo jest ich więcej. Nie wiem, ale jak zrobią crapa jak r2-r3, to sam wyślę im łopatę dla grabarza, by to studio w cholerę zakopał. Z dawnej piranhy została nazwa, większości twórców g1-g2 dawno tam nie ma (https://www.youtube.com/watch?v=9LUL_kja2Bc). Nie będzie szkoda moim zdaniem, może jedynie z takiego powodu, że po dodatku do g2 nie zrobili gry wyścigowej, może warto było się przebranżowić, gdy były chęci do zrobienia czegoś innego. Gothic Team Racing? Zawsze spoko. ;)

Spoiler

6
Dzieje Khorinis / DUBBING [Temat zbiorczy]
« dnia: 2016-12-23, 18:38 »
Jest wszędzie jak śladowe ilości orzechów arachidowych. Patrząc na listę aktorów biorących udział w modyfikacji, Boberek to nie problem, a świadomy wybór jeśli go zabraknie.

7
Dzieje Khorinis / DUBBING [Temat zbiorczy]
« dnia: 2016-12-06, 08:34 »
Deckard Cain we własnej osobie.

8
MDS i animacje / Blokada animacji G2
« dnia: 2016-07-17, 03:25 »
Cześć,

Od jakiegoś czasu staram się w niektórych stylach chodzenia blokować animacje. Np. jeśli mam styl chodzenia pijaka, jak w g1 czyt. Humans_drunken.mds to tam są blokady. Na ich przykładzie udało mi się zablokować skoki, wspinaczkę, bieganie, skradanie itd. Gra wywalała podczas próby "strejfowania" (walksfrafeR-L) ale na przykładzie pochodni zwyczajnie podmieniłem na powolne i nieinwazyjne. Problem jest z walką, jeśli zablokuje animacje:

AniDisable  ("t_run_2_2h")
AniDisable  ("t_run_2_1h")
AniDisable  ("t_run_2_fist")
AniDisable  ("t_run_2_mag")

To po wciśnięciu od 1 do 9 gdy jest podpisane coś pod ten klawisz, postać zastyga bez ruchu. Gra wywołuje funkcję "EV_DRAWWEAPON", myślałem że nadpisanie animacji na zasadzie play ani jakiejś randomowej pod F2 załatwi sprawę, ale nie, dopiero F8 ratuje sytuacje. Mam dylemat, czy idzie wyłączyć ten "event" za pomocą mds'a? i czy w ogóle jest to możliwe.

Dzięki

PS: Blokada animacji "s_mag, s_fist itd" nie pomaga.

9
Filmy / Gothic Origins #1 midgard-roleplay.pl
« dnia: 2016-05-20, 21:42 »
Cześć,

Mam do pokazania film z projektu midgard-roleplay.pl. Jest to fabularny zwiastun, który został stworzony od podstaw na potrzeby tego przedsięwzięcia. Render jak i muzyka jest autorska. Samo wideo umyślnie zostało stworzone w prosty sposób, by przywracało wspomnienia z późnych lat 90'tych. Miłego oglądania.

https://www.youtube.com/watch?v=jhyL8_sl_Z8


FB: https://www.facebook.com/midgardroleplay/

10
Pytania i problemy / Problem ze spacerem oraz Blenderem
« dnia: 2015-10-20, 04:05 »
Polskie znaki w nazwie partycji albo folderze gdzie znajduje się gothic? kompilowałeś świat i światło?

W spacerze nie da się zmniejszać vobów, skalowanie jest jedynie przy teksturach w tym programie. By zmniejszyć vob, trzeba edytować go w  edytorze 3d np. blender.

11
Spacer / Zmiana z zen na 3ds
« dnia: 2014-12-20, 23:36 »
Prosta sprawa i lepszego rozwiązania nie widzę. 

1. Zapisujesz aktualną mapę jako .zen uncompiled.
2. Edytujesz interesujące Cię 3ds'y z (meshes/level/newworld) nadpisując stary plik nowym (byle by miał taką samą nazwę)
3. Włączasz .zen uncompiled spacerem, compilujesz go, następnie dajesz compare lights hight.
4. Zapisujesz .zen jako Compiled i masz pełnoprawny świat.

Nic nie trzeba zmieniać na zen, macros łączy 3ds'y świata w spacerze, wystarczy jeśli nie zmienisz nazw plików 3ds świata które łączysz ze sobą. Zapisanie świata w uncompiled nie zapisuje siatki mapy, 3ds'ów khorinis jedynie voby - podczas Compile World do mapy uncompiled są wczytywane pliki 3ds świata, jeśli nadpiszesz rdzenne, Twój postęp pojawi się w pliku. To nic trudnego, logiczne i tyle. Po skompilowaniu świata, jeśli chcesz znów edytować siatkę, ponawiasz procedurę.

Powodzenia

PS: Jeśli chcesz w łatwy sposób pozbyć się zamrożonej wody, najłatwiej edytować każdy 3ds blenderem wczytując material filtry i tyle. Łatwo, bezproblemowo i bez pitolenia.

12
Spacer / Bariera i jej tekstura.
« dnia: 2014-12-20, 03:10 »
No i pięknie dziękuję, szczerze przyznam się, że funkcja "add" wyglądała mi na przezroczystość całej tekstury, ale jednak tak nie jest. Jeszcze raz dzięki, temat może spokojnie zamknąć.


13
Spacer / Bariera i jej tekstura.
« dnia: 2014-12-19, 21:46 »
Wszystko rozchodzi się o czarne tło, które za żadne skarby tego świata nie chcę zamienić się w kanał alfa. Nigdy nie jest przezroczyste, czy to w g1 na oryginalnym material filtrze czy w g2 bawiąc się "alphaFunc", bo chyba o to chodzi Ci Mark56, tak? Zwróćcie uwagę, że tekstury czarów także są na czarnym tle i teksturowanie za ich pomocą daje identyczny efekt. Nie wiem jak to działa, ale tworzenie od podstaw tekstury to chyba jedyne wyjście.  Nadal ubolewam nad faktem, że Panowie ze Złotych Wrót wiedzą jak to działa, ale informacjami się nie podzielą. Skaczę, warczę na program i nadal nie mam zielonego pojęcia jak to działa, może jako PFX?

14
Spacer / Bariera i jej tekstura.
« dnia: 2014-12-19, 08:10 »
@Odświeżam

15
Spacer / Bariera i jej tekstura.
« dnia: 2014-12-16, 18:08 »
W g2 też są jakies tekstury bariery w Textures/level/_Old/MagicBarrier

Są, ale jej animowane efekty. Nie zależy mi tak bardzo na nich, wystarczy czysta tekstura, która ma problemy z przezroczystym tłem.

@chicken

Ta tekstura ma tą samą bolączkę co oryginalna, nie mam pojęcia jak to przeskoczyć, to MUSI działać na innej zasadzie. Zwróć uwagę, że nawet jeśli chcesz oteksturować tą teksturą coś innego niż bariera, ten problem nadal występuje.

16
Spacer / Bariera i jej tekstura.
« dnia: 2014-12-15, 20:50 »
Nic szczególnego w niej nie ma, czyścioch z g1. W material filter w g1 nie ma nic ciekawego odnośnie tej tekstury.

http://speedy.sh/PU9gD/BARRIERE-C.tga

17
Spacer / Bariera i jej tekstura.
« dnia: 2014-12-15, 20:23 »
Napisałem, że już to zrobiłem. W gimpie czarny kolor z bariery nie jest kanałem alfa, usunąłem go ręcznie, ale wygląda to okropnie. Zwróć uwagę, że niektóre pioruny są pół przezroczyste, bez usunięcia czarnego koloru pod nim, nie jest przezroczysty choćby w jednym procencie. Wnioskuję, że działa to na zupełnie innej zasadzie i liczyłem na fachową pomoc, bo ja nie mam pojęcia jak to przeskoczyć. Napisałem, że z tej samej tekstury korzysta bariera z g1 i w złotych wrotach, więc wstawianie ręczne kanału alfa mija się z celem - efekt końcowy będzie nieciekawy. Zawsze można zrobić teksturę bariery od podstaw, ale cenię oryginał i trudno mi się będzie z nim rozstać.

18
Spacer / Bariera i jej tekstura.
« dnia: 2014-12-15, 18:27 »
@Odświeżam

19
Spacer / Zmiana z zen na 3ds
« dnia: 2014-12-14, 14:27 »
Cytuj
W spacerze nie da się tego zrobić
Gadasz głupoty :facepalm:
Odpalasz ZEN > editor mode > save mesh.

Powodzenia, ten zen jest skompilowany, możesz najwyżej potańczyć. Nie przeniesie postępu siatki bez rdzennych 3ds'ów. Można dziabać i wyciągąć z blendera po kawałku, chyba że o czymś nie wiem i spacer ma magiczną moc makros return. Widzę jakieś zmienione tekstury w khorinis, spacer tego nie ogarnie i nie wiem skąd pomysł że mógłby.

20
Spacer / Zmiana z zen na 3ds
« dnia: 2014-12-13, 21:44 »
W spacerze nie da się tego zrobić, blender nie zapisze tak wielu trójkątów, dlatego światy są podzielone na części. W tej chwili to awykonalne, najlepiej zapisz zen w uncompiled i edytuj 3ds części newworld który Cię interesuje (meshes/level/newworld), następnie zapisz w tej samej nazwie plik 3d, otwórz zapisany zen Uncompiled w spacerze by nie stracić vobów, compare lights i tyle. Macros zrobi resztę.

Strony: [1] 2
Do góry