Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - Adanosu

Strony: [1]
1
Banda Quentina / Problemy techniczne
« dnia: 2015-03-30, 19:06 »
Spróbuj uruchomić jako administrator. A jak masz win7 to spróbuj uruchomić również w trybie windows xp.

Hehe, o tym nie pomyślałem. Mod działa poprawnie, dzięki ogromne. :D

2
Banda Quentina / Problemy techniczne
« dnia: 2015-03-29, 17:40 »
Mój problem polega na tym, że mod nie ładuje się w pełni. Ostatnio musiałem zrobić format dysku, bo komputer zamulał niemiłosiernie, jednak z modami nie było żadnych problemów. Teraz, po formacie, mody wprowadzające zmiany do świata odmawiają współpracy.

W przypadku Edycji Rozszerzonej widzę zmiany tylko w modelach i teksturach przedmiotów, za to w świecie nie pojawiają się żadne nowe postacie, struktury, obiekty czy nawet menu główne nadal nie ulega zmianie. Próbując załadować zapis, który zbackupowałem przed formatem, gra wywala do pulpitu i wyświetla błąd:



Problem ten tyczy się również modów takich jak Czas Zapłaty, czy Mroczne Tajemnice.

Za to mod Diccuric włącza się poprawnie... szkoda tylko, że uruchamia się po wybraniu dowolnego moda z GothicStartera. Nie wspominając o tym, że jego spolszczenie w ogóle nie działa.

Z modami typu System Pack, G2MeshesAndTextures, Blue Sky czy Freddy Textures nie ma żadnych problemów, Dodam też, że zainstalowałem GMDK i Player Kit 1.08k. A, z modami do G2NK nie mam żadnych problemów, tylko G1 jest jakiś dziwny po formacie.

3
Czas Zapłaty / Pomoc w zadaniach i w rozgrywce
« dnia: 2014-05-05, 19:13 »
Problem polega na tym, że po zabiciu Corristo i po rozmowie z czarnym magiem w labiryncie pod Starym Obozem jest ładowany kolejny świat. Niestety, pod koniec ładowania, gra się wyłącza nie wyświetlając żadnego komunikatu. Chciałbym jeszcze dodać, że po załadowaniu gry zapisanej w Labiryncie zostaję wyrzucony do pulpitu i dostaję komunikat o błędzie. Jak można naprawić ten problem?

4
Czas Zapłaty / Błędy w ostatecznej wersji moda
« dnia: 2014-04-17, 20:23 »
Mam pytanie, pewnie zadawane już przez dużą liczbę osób: w jakim jesteście etapie prac nad pierwszą łatką poprawiającą błędy? Obecna wersja moda jest praktycznie niegrywalna. Oto bugi, jakie zauważyłem:
- czasami podczas walki wręcz niemożliwe jest trafienie moba/npc, polecam naprawę systemu walki
- wczytywanie gry zapisanej w świecie o nazwie "Labirynt" powoduje crash
- często bywa tak, że gra przestaje reagować na wciśnięcie jakichkolwiek klawiszy (niekiedy towarzyszy temu nieskończony chód postaci na wprost, skoki, wymachiwanie mieczem, otwieranie i zamykanie ekwipunku na okrągło itd.)
- po podniesieniu ornamentu w opuszczonej świątyni orków pojawia się w ekwipunku pusty przedmiot (bez nazwy, ikony i zastosowania)
- raz mi się zdarzyło, że po wybiciu wszystkich strażników obok Starej Kopalni nie dało się zakończyć zadania, ponieważ Cavalorn nie odzywał się do Ricka
- w opuszczonej świątyni orków leży szkielet a obok niego dziennik, którego nie da się przeczytać
- jeżeli wejdziemy do jaskini, w której są kretoszczury Snafa, jej ściany zaczynają mrugać
- północna brama Starego Obozu nie otwiera się, kiedy prosimy strażnika o jej otwarcie oraz gdy próbujemy użyć kołowrotu
- na klifie na południe od Starego Obozu jest małe kwadratowe pole, z którego nie da się nic wykopać mimo posiadania kilofa
- kompas zawsze wskazuje kierunek przeciwny do prawidłowego, jeżeli patrzymy w kierunku innym niż północ i południe, to igła wskazuje południe
- kolory czcionek w menu powinny bardziej ze sobą kontrastować, bo łatwo się pomylić w wyborze opcji. Według mnie najlepiej by było, jakby zaznaczona opcja miała kolor jasnoczerwony i miała czarną ramkę, a pozostałe byłyby szare:
Spoiler
Nowa gra
Wczytaj
Zapisz
Dalej
Ustawienia
Autorzy
Wyjście

Mam nadzieję, że wymieniłem najbardziej przeszkadzające błędy i niecierpliwie czekam na ich poprawienie. ;)

Strony: [1]
Do góry