Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - Bimbol

Strony: [1]
1
Multiplayer / [G1] Gothic Online
« dnia: 2015-10-25, 16:46 »
@up
Ad 1. To rozwiązanie wymaga edycji kampanii, więc znacznie lepiej to przepisać do skryptów, później będzie wygodniej tym zarządzać, bo takie sztywne grzebanie w silniku i robienie czegoś na siłe nie wchodzi w grę.
Ad 2. Obecnie można już tak grać, tylko, że potwory nie są zsynchronizowane. Jednak ten wariant będzie niedługo można poprawić. Wystarczy wyrzucić wszystkie potwory z skryptu kampanii, bądź będziemy musieli dodać funkcje na kasowanie poszczególnych NPC i w ich miejsce dodać zsynchronizowane boty o tych samych instancjach co w kampanii, dzięki temu będzie można razem walczyć z potworami i mimo wszystko zostanie to zaliczone w questach. Jednak jeśli ma być taki stan rzeczy, to oczywiście potwory muszą się respawnować. Tu pojawia się problem bo kampania stanie się wyraźnie łatwiejsza, dzięki możliwości szybkiego zdobywania doświadczenia. Można to rozwiązać narzucając własne przedziały expowe, ale wtedy prawdopodobnie zrobi się z tego MMO, gdzie głównie trzeba siekać potwory.

2
Multiplayer / [G1] Gothic Online
« dnia: 2015-05-29, 19:54 »
RaHim zaprzestań tej bezsensownej kłótni, którą zacząłeś, bo teraz to ty szkodzisz modyfikacji.
Nie wypowiadaj się także w imieniu całej ekipy, bo tworzysz nam zły obraz, a niekoniecznie tak jest.
No i przeginasz trochę bardzo z modyfikacjami, tam też trzeba dużo nakładu pracy, nie tylko koderów, ale i grafików 2D/3D.
Dlatego stworzenie czegoś co będzie prezentowało jakiś poziom jest co najmniej problematyczne i czasochłonne.

Co do GO, tworzymy ten projekt bo lubimy to robić, każdy ma jakieś hobby i przynajmniej ja nie dbam o to, co myślą o tym inni. I tak będę dążył do tego by poprawić to co zostało źle zaprojektowane i ulepszać modyfikację.

Strony: [1]
Do góry