Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - czop1

Strony: [1]
1
Nie rozumiem, zrobiłem 90% questów dostępnych w 1 rozdziale oprócz jakiś gildii zabójców czy kupców to niby co jeszcze miałem zrobic? xDD Pytam wlasnie o porade, czym zwiekszyc te statystki? Mam troche punktow do wydania ale mape z potworów wyczyscilem prawie cała, questy mi zostaly prawie same do Jarkendaru... to na czym te staty niby nabic

2
Jak dobrze rozwijac postac wojownika? jestem na początku 2 rozdzialu. Mam 110 siły 30% dwuręki, gram u najemników. DMG mam całkiem dobry ale jestem takim glasscanonem tzn mam 440 HP 330 wytrzymki i dużo potworów mimo nordmarskiego hełmu, cieżkiego pancerza i pasa najemników mnie one hituje.. denerwujące jest to bardzo bo gram pod full wojownika. Kasy jest dużo bo inwestowałem w robienie strzałek. Nie wiem co dalej bo zaczyna mnie to irytować że 3 bandytów albo cieniostwór mnie składa na bułe

@edit
Zapomniałem zrobic questa z rannym orkiem koło Khorinis. Dużo zwali mi to gre?

3
Returning 2.0 / Pytania odnośnie zadań i rozgrywki
« dnia: 2020-05-17, 12:21 »
Jak polecacie rozwijac wojownika? Gram pod 2h u najemników. Mam aktualnie 15lvl 346 hp 330 wytrzymki, 91 siły i 30% w walce mieczami. Mam troche punktow do wydania ale reszta poszla w kopanie i robienie strzał dla kasy. Polecacie mi isc w drugi rozdzial juz czy lepiej tutaj cos ulepszyc? Zwiekszyc HP czy cos?

4
Ukończone modyfikacje / [G1] Dolina Zombie v2.1
« dnia: 2020-03-29, 21:43 »
Czy miał ktoś problem z myszką w tym modzie? W innych modach oraz podstawce gothica, mogę obracać kamerę myszą. Tutaj pomimo, że jest to włączone nie działa. Na samych klawiszach dużo toporniej mi grać :/

5
Unity / Błąd w skrypcie konsoli
« dnia: 2013-12-21, 21:03 »
Szacunek dla ciebie, że chce ci się pomagać mi :P

Char jest z dużej więc powinno być ok od początku a nie jest ;/ z małej także lecą błędy, że char nie wspiera cięcia (slicing)
Jeżeli chodzi o Int32 to po dodaniu Concert jest to samo, nie widzi takiego czegoś jak Convert.ToInt32

6
Unity / Błąd w skrypcie konsoli
« dnia: 2013-12-21, 12:11 »
Avallachu ;) Zaczynam dopiero swoją przygodę z JS jednakże jest mi wygodniej uczyć się z gotowych skryptów niż z dokumentacji i uczyć się w praktyce dlatego potrzebuje działającego kodu. Akurat te fragmenty do, których się czepiasz pisał człowiek z innego forum, który się tym zajmuje nie od dziś.
Zmieniłem już dawno fragment jednakże wkleiłem ze starą linijką ponieważ teraz są błędy typu:

Cytuj
 Error BCE0005: Unknown identifier: 'Char'. (BCE0005)
Cytuj
Error BCE0005: Unknown identifier: 'ToInt32'. (BCE0005)
 
Zaraz powiesz mi pewnie, żebym wracał się uczyć podstaw więc odpowiem z wyprzedzeniem. Czytałem w cholere poradników uczyłem sie tej składni, jedankże nie daje mi to prawie nic ponieważ nie umiem wykorzystać tego w praktyce, nie wiem jak i przy użyciu czego napisać to co chcę np. ten skrypt. 

7
Unity / Błąd w skrypcie konsoli
« dnia: 2013-12-20, 21:24 »
Jest taki błąd tylko:

Cytuj
=: Error BCE0018: The name 'string' does not denote a valid type ('not found'). Did you mean 'System.Security.Cryptography.StrongNameSignatureInformation'?
 Przy linijce:

 string() split = display.text.Split( new Char()[' '] ); // tniemy tam gdzie jest spacja

8
Unity / Błąd w skrypcie konsoli
« dnia: 2013-12-19, 16:00 »
Witam. Mam problemz fragmentem skryptu kosnoli, który po wpisaniu frazy zmienia pozycje playera. Jest tam przerobiona jednakże źle przezemnie składnia z C#. Nie wiem jak naprawić ten skrypt a strasznie jest mi potrzebny. Jest to rozwinięcie skryptu Avallacha. Pozdrawiam forum jako nowy użytkownik i proszę o pomoc ;)


class konsola extends MonoBehaviour
{
    var display : GUIText;
    var background : GUITexture;
    var forward = "do przodu";
    var postac;
    var position: Vector3;

    function Start () : void
    {
        transform.position = Vector3 (0.0, 1.0, 0.0);
        transform.localScale = Vector3 (0.0, 0.0, 0.0);
        display = gameObject.AddComponent(GUIText);
        display.enabled = false;
        background = gameObject.AddComponent(GUITexture);
        background.texture = new Texture2D (1, 1);
        background.color = Color (0.0, 0.0, 0.0, 0.3);
        background.pixelInset = Rect (0, -20, 5000, 20);
        background.enabled = false;
    }

    function Update () : void
    {
        if (display.enabled)
        {
            if (Input.inputString == "\b" && display.text.Length > 0)
            {
                display.text = display.text.Substring(0, display.text.Length - 1);
               
                if (Input.inputString == "do przodu")
                {
                    string() split = display.text.Split( new Char()[' '] ); // tniemy tam gdzie jest spacja
                   
                    if( split[0] == "DoPrzodu"  )
                    {
                        if( split.Length >= 2 )
                        {
                            var v = ToInt32( split[1] );
                            postac[0].transform.Translate( 0, 0, v );
                        }
                    }
                   
                   
                }
                   
            }
            else
                display.text += Input.inputString;
           
           
            if( Input.inputString == "\b" && display.text.Length > 0)
                display.text = display.text.Substring(0, display.text.Length - 1);
            else if( Input.inputString == "\n" || Input.inputString == "\r" )
            {
                  if( display.text == "Fraza" )
                    transform.position = new Vector3( 10, 10, 10 );
                       
                  display.text = String.Empty;
            }
            else
                display.text += Input.inputString;
        }
    }
}

Strony: [1]
Do góry