Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - kosa89

Strony: [1] 2
2
Archiwum / Returning 2.0 RU #2
« dnia: 2015-12-18, 00:27 »
O takiego moda nic nie robiłem!

3
Archiwum / Returning 2.0 RU #2
« dnia: 2015-12-14, 22:54 »
Cytuj
@up ja np. nie rozumiem dlaczego jakieś studio nie stworzy profesjonalnego płatnego moda do g2, chętnie bym kupił
Czy Ty jesteś poważny? Przecież tworzenie modyfikacji nastawionych na zarobek jest nielegalne! Ludzie, gdzie Wy żyjecie :D
Odpowiednia umowa z PB i legalność mogłaby zostać zachowana. Przecież powstawały już płatne mody - Killing Floor, Stanley Parable, Red Orchestra i oczywiście Counter-Strike.
O ile dobrze pamiętam to ostatnio powstały chyba dwa projekty, nawet ogłosili się na FB. Jeden z nich to był chyba Big Brothers Project, który przemienił się w Dynasty of Shadows (inna, samodzielna gra). Z tą różnicą, że nie chcieli brać pieniędzy od fanów, ba, chcieli nawet zapłacić Piranii oraz JoWood aby mogli stworzyć tego moda. Choć raczej nazwałbym to "przepisaniem silnika na nowo". Oczywiście nasi kochani twórcy się NIE zgodzili. Mogę się mylić, ale raczej nie. No i w dodatku tutaj mowa o modach nie o silniku. Chciałbym tylko wspomnieć że nie wiem jak daleko doszłaby taka modyfikacja. Gothic Gothic'em ale bądźmy szczerzy - trzyma się tylko dzięki modom, które tworzą w większości Niemcy, Rosjanie oraz Polacy (no np. wyjątkiem jest Requiem). Gdyby tak teraz mieli sprzedawać te mody, to raczej szczytowych zysków by za to nie mieli [wadzi tutaj czysty Gothic - grafika, rozgrywka, sterowanie itp. w grach nowoczesnych przecie tego problemu nie ma]. Tak więc dopóki nie zrobiliby moda, który "zwaliłby" ludzi z nóg - byłoby to mało opłacalne. No, ale to tylko moja opinia :P
Oczywiście, że mało opłacalne. Ale w teorii - możliwe.

4
Archiwum / Returning 2.0 RU #2
« dnia: 2015-12-13, 20:05 »
Cytuj
@up ja np. nie rozumiem dlaczego jakieś studio nie stworzy profesjonalnego płatnego moda do g2, chętnie bym kupił
Czy Ty jesteś poważny? Przecież tworzenie modyfikacji nastawionych na zarobek jest nielegalne! Ludzie, gdzie Wy żyjecie :D
Odpowiednia umowa z PB i legalność mogłaby zostać zachowana. Przecież powstawały już płatne mody - Killing Floor, Stanley Parable, Red Orchestra i oczywiście Counter-Strike.

5
Archiwum / Returning 2.0
« dnia: 2015-11-06, 13:05 »
Temat o wersji RU będzie w ukończonych o wersji PL w zapowiedziach.

AKTUALIZACJA: Dwa tygodnie po wszczęciu tłumaczenia mamy gotowych 100 postaci. Jest to naprawdę zdumiewająca liczba, ale szło by nam jeszcze szybciej, gdyby więcej osób pracowało i było chętnych do pomocy. Stan tłumaczenia dialogów to zatem 16%. Pozdrawiam wszystkich.

Te 100 postaci to małe popierdółki z kilkoma linijkami kodu pokroju bandyty przy wieży Xardasa, czy raczej rozgadani NPC pokroju Vatrasa/Pyrokara? A może po trochu tych i tych?

6
Archiwum / Returning 2.0
« dnia: 2015-06-04, 11:30 »
Spoiler
Moje fanbojowskie propozycje:

Poprawki:
-Cornelius nie zostaje zaaresztowany i wtrącony do lochu kiedy ukradnie mu się dziennik i odda Hagenowi, jego NPC po prostu znika jeśli nie dokończymy dialogi i sam nie zwieje z miasta

Ogólnie:
-więcej NPC "z imieniem" którzy należą do gild.
  -więcej NPC, którzy należą do gildii złodziei
-wojny miedzy gildiowe obozowe;
   -Piraci vs. Bandyci (konflikt otwarty od samego początku)
   -Najemnicy Onara vs. Miasto (straż i paladyni)
   -Nekromanci vs. Magowie Ognia (konflikt otwarty od samego początku)
   -Straż miejska/paladyni vs. Obóz Bractwa
   -Orkowie i ich najemnicy vs. Paldayni/Straż (konflikt otwarty od samego początku)
-przynależność do wrogiej gildii w czasie wojny (o ile się rozpętała) sprawi że zostaniemy automatycznie zaatakowani przez wroga
-ostrzejsze systemy prawne - za morderstwo grozi kara śmierci a nie jakaś śmieszna grzywna
   -za pobicia odsiadka w pierdlu/praca na polach w klasztorze (tak jak to działa w Oblivionie, Skyrimie i Morrowindzie gdzie za każdy odsiedziany dzień traci się na swoich statach)
   -Lee z kolei będzie z nas darł łachy i wszystkie wartościowe przedmioty jeśli skończy się złoto
   -kara śmierci u najemników orków/bandytów za jakiekolwiek wykroczenie
-palenie bagiennego ziela obniża inteligencję/ ale za to (byłe) czary (Śniącego) stają się potężniejsze
-bójki między NPC na pięści a nie bronie  - wyciągniesz broń zamiast pięści to reszta cię zaatakuje (np. pojedynki najemników) i zabije tak jak to ma w przypadku walczenia z bandytami np. w ich Obozie w Jarkendarze
-Alrik też bije się na pięści
-sporadyczne zadymy na pięści w dzielnicy portowej i na farmie między najemnikami
-limity czasowe na zadania
-stopnie wojskowe dla straży miejskiej i paladynów
-rekrutuj nowych do gildii do której należysz
-karma bogów podciągnięta pod zadania
-runa Mora Ultranu więzi dusze i daje bonusy/XP w zależności od poziomu i rodzaju potowara/NPC
-możliwość czeladnikowania u Thorbena lub Matteo
-otwórz własny sklep
-moje największe złudne oczekiwanie - dajcie wątek z nowo powstałą magiczną barierą!
-Spadek z rangi Maga Ognia, Wody i Nekromanty oraz powtórne wstąpię nie do gildii

Magowie Ognia:
-Zbieraj datki na rzecz świątyni Innosa od NPC
-Rozwinięcie zadania z Poszukiwaczami
-Złamanie prawa -> awans na Mag Renegat

Magowie Wody:
-Były Mag Ognia może zostać Magiem Wody
-Zbyt wysoka karma u Innosa -> awans na Mag Renegant, w tym przypadku można zostać Magiem Ognia
-uzyskanie dostępu do świątyni Adanosa od bandytów drogą pokojową bądź sojuszem z piratami i wzarnym atakiem magów i piratów na obóz bandytów
-Zbieraj datki na rzecz świątyni Adanosa od NPC
-poważne występki przeciw naturze ludzkiej np. morderstwo, wysysanie dusz morą ultranu -> awans na Mag Renegat

Nekromanci:
-Mag Renegat MOŻE zostać Nekromantą
-Zbyt wysoka karma u Innosa -> awans na Mag Renegat -> wtedy MOŻNA zostać Magiem Wody
-gildia Nekromanty aktualnie jest mało odczuwalna dialogowo, same pozwolenie do wejścia do klasztoru wydaje mi się śmieszne dla Nekromanty
-Zdobycie Oka Innosa poprzez kradzież lub wtargnięcie dla nekromanty - innej drogi nie powinno być - może zawładnięcie nad umysłem Pedra?
-możliwość zostania Poszukiwaczem
-jako Nekromanta niszczysz Smoka-ożywieńca nie bo to wróg tylko rywal względem Beliara
-NPC w Obozie Bandytów w Jarkendarze oraz Orkowie nie powinni atakować Nekromanty; Orkowie to wyznawcy Beliara i wielu generycznych bandytów w obozie Kruka ma dialogi typu "Na Beliara teraz nigdy się nie wydostaniemy z tej przeklętej wyspy"


Straż miejska i Najemnicy:
-aresztowanie obywateli
-dojenie pobliskich farmerów ~ Lobart i Akil
-dojenie farmerów zależnych od Onara ~ Bengar i Sekob
-atak na drug dealerów - zlikwiduje obóz Bractwa i ich bagienne ziele
-patrole straży miejskiej poza miastem
-patrole najemników
-kiedy patrole na siebie nachodzą może dojść do słuczki między nimi
-gnębienie wieśniaków/szykanowanie Onarem
-Dołącz do najemników jako poplecznik Sylvia
-Możliwość odbicia Benneta z więzienia siłą
-Limity czasowe na zadania w tym limit na uwolnienia Benneta albo będzie wisiał

Paladyni/Łowcy Smoków:
-dowódź oddziałem paladynów lub strażników miejskich
-zadanie z ujawnieniem szpiegów (najemnicy orków/najemnicy Onara) wśród straży miejskiej
-Łowca Smoków to idealna gildia dla głównego bohatera bo jej członkowie są niezależni indywidualnie od samych siebie ja bym tylko dodał ich więcej tj. nowych NPC z tą gildią 

Bandyci i Najemnicy Orków
-gildia bandyty poprzez zostaniem porwanym przez bandytów; startuje się jako niewolnik a awansuje się na bandytę
-gildia skazańca/najemnika orków poprzez przymusowy wysył do koloni karnej jako zbiegły więzień
-startuje się jako skazaniec i awansuje się na Najemnika Orków
-dodać "mobilnych" poszukiwaczy przygód np. widujemy gościa bez gildii a później do jakiej gildii dołącza/wchodzi nam w drogę lub pomaga itp.
-mobilny poszukiwacz przygód np. kiedy Bezimienny jest niewolnikiem Kruka zbiera ornamenty i otwiera portal/szpieguje bandytów
-możliwość eradykacji obozu piratów
-mobilny poszukiwacz przygód zostaje wysłany przez Hagen do Górnieczej Doliny zamiast Beziego ~ bo ten został wysłany jako zbiegły skazaniec
-Lothar, Pablo, Canthar to dobry wybór NPC, którzy by się nadawali do questa gdzie Bezi zostaje zapuszkowany i wysłany z konwojem do koloni karnej

Bractwo
-rozprowadzanie bagiennego ziela w mieście i na farmach
-menelowanie obywateli Khorinis i wieśniaków zielem
-jakiś miernik uzależnienia od bagiennego ziela i efekty uboczne

Piraci:
-budowa statku lub uprowadzenie drakara orków lub galery paladynów
-eliminacja obozu bandytów
-może transport i handel kontrabany między gildią kupiecką a piratami?
Może frytki do tego?

19
Archiwum / Returning 2.0
« dnia: 2015-03-06, 16:29 »
W Rosji nie potrzebujesz mipmap. To mipmapy potrzebują ciebie.

Strony: [1] 2
Do góry