Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - frN

Strony: [1] 2 3 4
1
a to nie lepiej zrobic to tak jak jest zrobione w G2 zamiast jakies chujemuje odpierdalac z nastawieniem gildii?

2
Union zastępuje systempack + do paczki z modem dodany jest plugin, który wymaga uniona do działania. Wystarczy instalować zgodnie z instrukcją

3
Jeżeli ktoś ma Gothica I bez IKARUSA to mógłby to sprawdzić czy bez przenoszenia z pliku Intern.src to zadziała.
No właśnie o to mi chodzi, że to tak zadziała (tak, testowałem osobiście już dawno temu) i po prostu dodajesz zmianę, która nic nie wnosi tak naprawdę.
Poza tym jeżeli działało to w oryginale to nie wiem czemu miałoby to nagle przestać działać po zwykłym dodaniu 2 linijek.

4
Przecież to przenoszenie zawartości z INTERN.SRC do GOTHIC.SRC nie ma sensu, bo i tak na jedno wychodzi.
_INTERN\INTERN.SRC
Ikarus\Ikarus\Ikarus_G1.src
LeGo\LeGo\Header_G1.src
_INTERN\MAGIC_INTERN.D
?

5
Po pierwsze nie wiem czemu robisz sobie taką krzywdę i używasz spacera do parsowania skryptów, po drugie parsujesz tylko gothic.src (gothic.dat) czyli nie parsujesz w ogóle visualfx/particlefx to nic dziwnego, że nie ma twoich zmian w grze.

6
Jak parsujesz skrypty? Bo to raczej wygląda na to, że parsujesz tylko gothic.dat, a pozostałych już nie.

7
Z pomocą Uniona/Ikarusa pewnie dałoby się to zrobić o wiele łatwiej :v

8
B_RefreshAtInsert zostało dodane dopiero w Gothicu 2, a wywołanie tej funkcji jest hardkodowane w silniku gry, na końcu oCNpc::Enable.
To, że sobie przekleisz samą funkcję w skryptach z G2 do G1, nic nie zmieni, ponieważ gra i tak nie będzie wiedziała, kiedy ma to wywołać.

9
Problem z tymi modelami jest taki, że w .MSB nie są w ogóle zlinkowane, przez co sourcer ich nie zdekompiluje. Najpewniej gość wrzucił zły plik do paczki.

https://drive.google.com/file/d/1yuHZLM0dcwRwn4RttrX0ktehmrqB3p_t/view?usp=drive_link

Chyba jest ok, blender je ładuje. Jedynie warrior3 lekko zglitchowany.

10
Masz wgrany plugin, który jest stworzony pod moda New Balance

11
Pytania i problemy / Jak zdekompilować plik Gothic.dat
« dnia: 2024-08-19, 19:01 »
Możesz użyć tego do dekompilacji, ale dekompiluje do 1 pliku.
https://github.com/auronen/DecDat

12
Skrypty / modyfikacja cen zakupu/sprzedaży u handlarzy
« dnia: 2024-05-10, 15:31 »
Najlepsza opcja to zrobić to w formie pluginu pod Uniona

Np. coś takiego:
https://www.youtube.com/watch?v=lZFEhqCchOU

14
Nawet jeśli to już część pieczęci przepadła, a także zwój z którego można się nauczyć ulepszania ekwipunku.
Zmienna w sejwie extendedmod na 1, możesz sobie sprawdzić.

15
Wygląda na to, że MDS ci nie zintegrował poprawnie modów.

16
3D a Gothic / Kerrax na Linuxie
« dnia: 2023-10-16, 11:10 »
No musisz pobrać z dev brancha, tak jak ci wysłałem.

17
3D a Gothic / Kerrax na Linuxie
« dnia: 2023-10-15, 22:02 »
Próbowałeś na nowym blenderze z najnowszą wersją wtyczki?
https://gitlab.com/Patrix9999/krximpexp/-/tree/dev

W razie czego wbij na discorda GMC i tam poproś o pomoc, bo tam cały czas rozwijają wtyczkę:
https://discord.gg/mCpS5b5SUY

19
Ukończone modyfikacje / [G2NK] Gladiator
« dnia: 2023-03-11, 13:51 »
Pewnie dlatego, że Spine to syf

20
Ukończone modyfikacje / [G3] eCDynamicEntity Locator
« dnia: 2023-02-19, 14:06 »
[0.73]
Poprawione sprawdzanie martwych NPC
Dodano w configu opcję zmiany wielkości ikonek

Strony: [1] 2 3 4
Do góry