Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - RockX

Strony: [1]
1
Skrypty / Nie ma NPC w nowym świecie
« dnia: 2015-01-04, 18:23 »
Fabiosek mi znowu pomógł wszystko była wina startup.d :-D dzięki reszcie też :-D

2
Skrypty / Nie ma NPC w nowym świecie
« dnia: 2015-01-04, 17:51 »
ZDJĘCIE

Startpoint jest w namiocie

EDIT: W normalnym Gothicu jak przywołam Wiecha komendą to on idzie do swojego waypointa. To chyba źle zrobiłem waypointy

3
Skrypty / Nie ma NPC w nowym świecie
« dnia: 2015-01-04, 17:14 »
Cytuj
instance SLD_888_Wiechu (Npc_Default)
{
   // ------ NPC ------
   name       = "Wiechu";
   guild       = GIL_SLD;
   id          = 888;
   voice       = 5;
   flags       = 0;                              //NPC_FLAG_IMMORTAL oder 0
   npctype      = NPCTYPE_MAIN;
   
   // ------ Atrybuty ------
   B_SetAttributesToChapter (self, 5);                                                   //setzt Attribute und LEVEL entsprechend dem angegebenen Kapitel (1-6)
      
   // ------ Taktyka Walki ------
   fight_tactic      = FAI_HUMAN_MASTER;   // MASTER / STRONG / NORMAL / COWARD
   
   // ------ Nałożona broń ------                                                   //Munition wird automatisch generiert, darf aber angegeben werden
   EquipItem         (self, Itmw_addon_naszakosa);
   CreateInvItems      (self, itri_prot_fire_01,1);
   
   // ------ Inwentarz ------
   B_CreateAmbientInv    (self);
      
   // ------ Wygląd ------                                                         //Muss NACH Attributen kommen, weil in B_SetNpcVisual die Breite abh. v. STR skaliert wird
   B_SetNpcVisual       (self, MALE, "Hum_Head_Pony", Face_N_Lee, BodyTex_N, ITAR_DJG_Crawler);      
   Mdl_SetModelFatness   (self, 0);
   Mdl_ApplyOverlayMds   (self, "Humans_Relaxed.mds"); // Tired / Militia / Mage / Arrogance / Relaxed
   
   // ------ Istotne talenty NPC ------
   B_GiveNpcTalents (self);
   
   // ------ Talent Walki ------                                                      //Der enthaltene B_AddFightSkill setzt Talent-Ani abhängig von TrefferChance% - alle Kampftalente werden gleichhoch gesetzt
   B_SetFightSkills (self, 70); //Grenzen für Talent-Level liegen bei 30 und 60

   // ------ Rutyna ------
   daily_routine       = Rtn_Start_888;
};

FUNC VOID Rtn_Start_888 ()
{
   TA_Stand_Eating              (07,00,21,00,"NAMIOT010001");
   TA_Stand_ArmsCrossed       (21,00,07,00,"BRZEG010001");
};

4
Skrypty / Nie ma NPC w nowym świecie
« dnia: 2015-01-04, 16:55 »
Cytuj
Zrobiłem i połączyłem kilka waypointów

EDIT: Mogę nawet zdjęcie dać


5
Skrypty / Nie ma NPC w nowym świecie
« dnia: 2015-01-04, 16:38 »
Stworzyłem nowy świat kilka waypointów do niego ( NPC robiłem według poradnika by Czip17 więc ma na imię Wiechu ) gdyż dopiero się uczę.

Tak wygląda mój cały plik Startup.d
Cytuj
// *******************************************************************
// Startup und Init Funktionen der Level-zen-files
// -----------------------------------------------
// Die STARTUP-Funktionen werden NUR beim ersten Betreten eines Levels
// (nach NewGame) aufgerufen, die INIT-Funktionen jedesmal
// Die Funktionen müssen so heissen wie die zen-files
// *******************************************************************

// *********
// GLOBAL
// *********

func void STARTUP_GLOBAL()
{
   // wird fuer jede Welt aufgerufen (vor STARTUP_<LevelName>)
   Game_InitGerman();
};

func void INIT_GLOBAL()
{
   // wird fuer jede Welt aufgerufen (vor INIT_<LevelName>)
   Game_InitGerman();
};
// *********
// ALPHATWO
// *********
func void STARTUP_ALPHATWO ()
{
      Wld_InsertNpc (SLD_888_Wiechu,     "NAMIOT010001");
};

   func void INIT_SUB_ALPHATWO ()
   {
   };

func void INIT_ALPHATWO ()
{
   B_InitMonsterAttitudes ();
   B_InitGuildAttitudes();
   B_InitNpcGlobals ();
   
   INIT_SUB_ALPHATWO();
};

Usunąłem to co mi niepotrzebne ( tylko nie wiem czy dobrze ).

Nazwa mojego nowego światu to ALPHATWO.ZEN

Zrobiłem i połączyłem kilka waypointów

Ich Nazwy
Cytuj
NAMIOT010001
NAMIOT010002
NAMIOT010003
NAMIOT010004
ZIEMIA010001
ZIEMIA010002
ZIEMIA010003
ZIEMIA010004
ZIEMIA010005
BREG010001

Lecz nawet jak NPC przyzwie przez konsole to on i tak nie pójdzie na swój waypoint

Cytuj
FUNC VOID Rtn_Start_888 ()
{
   TA_Stand_Eating              (07,00,21,00,"NAMIOT010001");
   TA_Stand_ArmsCrossed       (21,00,07,00,"BRZEG010001");
};

Co źle zrobiłem ?


6
Spacer / Jak zrobić efekt nurkowania w Spacerze?
« dnia: 2015-01-03, 12:37 »
Ok popróbuje :-D, dzięki wam Fabiosek i chicken

EDIT: Pierwszy sposób nie działa a w drugim nie ma zdjęcia :-/

EDIT: Plane stworzyłem odnowa i barzej go podzieliłem, zmieniłem teksturę wody na inną i działa :-D

7
Spacer / Jak zrobić efekt nurkowania w Spacerze?
« dnia: 2015-01-03, 11:50 »
poszukam a tak w ogóle to jak dodam obiekt w spacerze i dam Play The Game to mogę przez niego przechodzić dlaczego tak jest ?

8
Spacer / Jak zrobić efekt nurkowania w Spacerze?
« dnia: 2015-01-02, 23:19 »
Woda nie działała po prostu po przesunięciu Startpointa jest tak jakby jej w ogóle nie było, znaczy przelatujesz przez nią

EDIT: A dodam, że przedtem działała

9
Spacer / Jak zrobić efekt nurkowania w Spacerze?
« dnia: 2015-01-02, 21:03 »
Nie chce zakładać nowego tematu a znowu mam problem

Więc zrobiłem swój świat do Gothica w Blenderze ładnie oteksturowałem świat w blenderze ( tylko wodę w Spacerze ) no  i z poziomu Spacera wyeksportowałem plik do .zen. W grze wszystko działało ( tutaj dzięki użytkownikowi Fabiosek za informacje ). Wszystko fajnie więc zacząłem wstawiać obiekty i tutaj się rypło wszystko, gdyż woda nie chciała mi działać. Po małych testach jestem pewien na 100% że to wina StartPointa, gdy go zostawię jest ok ale gdy go ruszę w poziomie ( w pionie woda działa). Jak dodam obiekty przez Spacera ( .3ds ) i je przestawię to woda chodzi. Więc da się to jakoś naprawić czy jestem zmuszony tak ustawiać StartPointa ?

10
Spacer / Jak zrobić efekt nurkowania w Spacerze?
« dnia: 2014-12-30, 17:37 »
Dzięki wielkie :-D

11
Spacer / Jak zrobić efekt nurkowania w Spacerze?
« dnia: 2014-12-30, 15:54 »
No tak jak w temacie zrobiłem taka małą wyspę i chciałbym aby oblewała ją woda. Wszystko ok bezi pływa tylko jak chce zanurkować to nic nie ma taki jakby brak tesktur jak to można naprawić czy zrobić ?
PS. Dopiero sie wszystkiego uczę blendera i spacera

Strony: [1]
Do góry