Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - Alron

Strony: [1]
1
Zapowiedzi modyfikacji / Gothic Reloaded Mod
« dnia: 2017-01-17, 21:45 »
Dawno się w sumie nie odzywałem jako tłumacz moda. Miło, że śledzicie postępy - demo jest już dostępne ponad tydzień publicznie, niedawno zostało lekko poprawione (można je pobrać na http://demo.gothic-reloaded-mod.de/#downloads ).
Bardzo zależy nam na feedbacku wszelkiego rodzaju, dlatego też wszelkie bugi możecie kierować do mnie albo bezpośrednio do autorów - email dostępny na starej stronie głównej, w zakładce contact.
Sam dopiero będę miał okazję demo testować, bo niestety trochę brakuje mi czasu, ale wszystko co jak dotąd zgłosiliście w temacie zostało przekazane do twórców, szczególnie te nieszczęsne drabinki - niedługo też powinny zostać poprawione.
Mimo wszystko ważne jest to, żeby nie było tak jak np. w Vurt's Graphic Overhaul do Gothica 2 z DX11, gdzie np. nie można było podnieść smoczego korzenia bo był wbity w kamień, dlatego wszystkie drobiazgi możecie śmiało zgłaszać.

Oczywiście możecie też pisać w niemieckim/angielskim temacie na http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1485070-Release-Demo-2017 .

Jeszcze odpowiedzi od twórcy:
- Instalator został napisany w C# używając MS Visual Studio. Interfejs został stworzony w Photoshopie i zaimplementowany używając Windows Forms, innymi słowy - nie był to żaden gotowy program do tworzenia instalatorów.

Osoba z Access Violation powinna ręcznie zainstalować VC++ Redistributable ręcznie (wersje 2012, 2013 i 2015), linki zamieszczam poniżej:

https://www.microsoft.com/en-US/download/details.aspx?id=30679
https://www.microsoft.com/en-US/download/details.aspx?id=40784
https://www.microsoft.com/en-US/download/details.aspx?id=53840

Tak samo zainstalować PlayerKita oddzielnie, nawet jak jest już zainstalowany.

Z kolei białe ramki da się naprawić w prosty sposób, acz nie jest to rozwiązanie idealne. Mianowicie - w SystemPack.ini trzeba ustawić na BorderlessWindow, niestety ma to negatywny wpływ na wydajność. Cały czas poszukujemy lepszego rozwiązania tego problemu.

Jeszcze notka od ThielHater'a - "my nie widzimy obiektów pracując na siatce poziomów. Modowanie Gothica nie jest ani trochę podobne do edytorów w czasie rzeczywistym z jakich się korzysta w przypadku nowszych produkcji." - a propos tych drabin.

2
Niestety, pojawia się tylko w zakładce procesy. W zakładce aplikacje nie ma po nim śladu.

3
Witam serdecznie.

Od kilku dni walczę z bardzo dziwnym problemem związanym ze spacerem i nie mam najbladszego pojęcia czym może być on spowodowany. Problem można opisać krótko - uruchamiam spacera, pojawia się on w menadżerze zadań jednak na tym się kończy. Pobiera on sobie jakąś konkretną ilość pamięci (przy czystej instalacji 3576kB) i od tego momentu ilość pamięci pobieranej przez proces się nie zwiększa, a sam spacer nie pojawia się w żaden inny sposób niż na liście procesów w menadżerze zadań.

Na początek może podam swoją specyfikację:
i5 2500, 8GB RAMu, GeForce GTX 770, dysk SSD + HDD (Gothic 2 jak i Spacer na dysku HDD)

Co już próbowałem:
- uruchamianie spacera po czystej instalacji gry
- wykorzystanie SpacerStartera z World of Gothic
- instalacja G2MDK, system packa oraz playerkita
- wszelkiego rodzaju tryby zgodności

Czy ktoś zetknął się z takim dziwnym problemem i jest w stanie cokolwiek poradzić? Będę wdzięczny za wszelkie porady.

Pozdrawiam serdecznie.

Edit.: Jeszcze może podam wersję gry którą instalowałem - jest to Gothic 2 Noc Kruka z wydania Extra Klasyka Gold.

4
Zapowiedzi modyfikacji / Gothic Reloaded Mod
« dnia: 2013-02-20, 01:11 »
Witam wszystkich po raz kolejny.

Ogólnie przemodelowanie całego świata uważam za naprawdę sporą ilość roboty samą w sobie, jednak ThielHater udzielił odpowiedzi dotyczącej nowych efektów.

Tekstury wody i dymu będą poprawione (być może całkiem odnowione), zaś jeśli chodzi o ogień - być może tak, być może nie. O ile zamierzamy znacznie poprawić wygląd gry, to nie będziemy w takim silniku dawać wodotrysków pokroju Crysisa 3.

Tutaj jeszcze notka ode mnie: nawet gdyby chcieli coś takiego zrobić, to najprawdopodobniej zostaliby pozwani przez Piranha Bytes. Istniały projekty utworzenia Gothica na zupełnie innym silniku o znacznie poprawionej grafice i zostały one albo pozwane przez Piranha Bytes, albo ostrzeżone i w konsekwencji - przestały być rozwijane. Żeby nie być gołosłownym, poniżej zamieszczam linka do tematu na worldofgothic.de, w którym projekt przetworzenia Gothica w silniku Skyrima został jednoznacznie przekreślony ze strony reprezentanta Piranha Bytes.

http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1142208-Modding-G1-to-SKYRIM-World-60-Already-done-GothicMOD-License-for-assets-use-PLEASE-HELP!

Pozdrawiam i oczekuję na kolejne pytania. ;)

5
Zapowiedzi modyfikacji / Gothic Reloaded Mod
« dnia: 2013-02-17, 23:33 »
Z góry chciałbym przeprosić za post pod postem. Jeżeli jakiś moderator mógłby połączyć posty, to byłbym wdzięczny - nie mogłem wysłać edycji postu, nie wiedzieć czemu.

Osoba odpowiedzialna za Gothic Reloaded Mod (ThielHater) poprosiła mnie o przetłumaczenie i przedstawienie kilku odpowiedzi do Waszych pytań związanych z modyfikacją.

1) Wymagania procesora nie powinny być brane pod uwagę. Jestem świadomy tego, że Gothic 1 jak i Gothic 2: Noc Kruka były stworzone z myślą o jednordzeniowych procesorach, jednak nie jestem w stanie wskazać jakiegokolwiek aktualnego jednordzeniowego procesora, który byłby w tym momencie sensowny dla gracza. Żyjemy w epoce cztero- i ośmiordzeniowych procesorów. Poprawię ten wpis w FAQ. Wymagania dotyczące RAMu i GPU są jak najbardziej na miejscu.

2) Jestem zaskoczony, że RafalBudzis ma tak dokładną wiedzę z zakresu limitów silnika ZenGine. To prawda, że Gothic 1 świruje, jeśli ma około ~160k trigones. Mieliśmy ten problem, przenieśliśmy się do Gothic 2, czekaliśmy na GEngine (i mieliśmy w tym czasie także inny projekt). Zgodnie z Kerraxem, dołączył on dynamiczną obsługę pamięci do GEngine i w ten sposób limit 160k trigones zniknął. Ale to tylko jedna strona medalu! Żeby wstawić 3-wymiarowy element do gry, musi być wczytany w Spacerze, i zapisany w Gothic'owym formacie ZEN. Jednak Spacer nie został jeszcze zhackowany przez Kerraxa. Teoretycznie, możemy wczytać nasze skomplikowane meshe do gry z pomocą GEngine, ale praktycznie nie możemy skonwertować pliku mesha do formatu ZEN. To... miłe. :)

3) Uwielbiam Cię, Małgorzato.

4) Wszystkie problemy związane z wersją demo zostały rozwiązane (te dotyczące niektórych przeglądarek, dostępu do klucza rejestru i inne). Poprawione demo zostało wydane kilka dni po premierze pierwowzoru.

Jeżeli macie jeszcze jakieś pytania, możecie się z nim skontaktować mailowo (w języku angielskim bądź niemieckim). On sam także chętnie odpowie na forum na wszelkie pytania, oczywiście albo w języku angielskim, albo poprzez moje tłumaczenie.

Pozdrawiam, Mateusz.

6
Zapowiedzi modyfikacji / Gothic Reloaded Mod
« dnia: 2013-02-17, 00:34 »
Witam wszystkich serdecznie.

W ramach poszukiwań odpowiedniego moda do Gothica natknąłem się na Gothic Reloaded Mod i postanowiłem napisać do twórców. Mod jest cały czas tworzony (chociaż była długa przerwa w tworzeniu) i przygotowany jest już prawie cały świat na powierzchni. Miałem możliwość obejrzeć kilka screenshotów (nie wiem, czy mogę je na razie udostępniać, więc być może udostępnię później) i muszę przyznać, że robota jest wykonana świetnie.

Zostanie wydane kolejne demo, które będzie także przetłumaczone na język polski, tak więc - niedługo będzie możliwość przekonania się jak to wszystko wygląda od środka.

Pozdrawiam, Mateusz.

Strony: [1]
Do góry