Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - transwizja

Strony: [1] 2
1
Returning 2.0 / Pytania odnośnie zadań i rozgrywki
« dnia: 2017-07-01, 01:30 »
żywica

2
daj mu do ekwipunku coś, co ma flage ITEM_MISSION i będzie działać

3
Skrypty / G1 Spanie w wybranym łóżku
« dnia: 2017-06-18, 22:05 »
Poradziłem sobie inaczej zamieniając całe Sleepabit.d na
func void sleepabit_s1()
{
var C_Npc her;
var C_Npc rock;
her = Hlp_GetNpc(PC_Hero);
rock = Hlp_GetNpc(PC_Rockefeller);
if((Hlp_GetInstanceID(self) == Hlp_GetInstanceID(her)) || (Hlp_GetInstanceID(self) == Hlp_GetInstanceID(rock)))
{
G_PrintScreen(_STR_MESSAGE_BED_WRONG);
AI_UseMob(hero,"BED",-1);
AI_PlayAni(self,"T_NO");
AI_Output(self,self,"SVM_15_NOTROUBLE"); //I don't want any trouble.
};
};
a właściwą funkcję spania utworzyłem w nowym pliku. Teraz wystarczy zmienić funkcję w spacerze jedynie w tych kilku  dostępnych łóżkach, zamiast zmieniać ją dla każdego łóżka npc

Nie łącz tagów spoiler i code.

4
Skrypty / G1 Spanie w wybranym łóżku
« dnia: 2017-06-18, 18:48 »
Ukradłem i lekko zmieniłem z L'hivera te linijki, i przeniosłem je do Sleepabit.d w G1
func int bed_wrong()
{
if((Npc_IsPlayer(self) == FALSE) || ((Npc_GetDistToWP(hero,"OCR_HUT_26") <= 220) || (Npc_GetDistToWP(hero,"PSI_31_HUT_IN") <= 220) || (Npc_GetDistToWP(hero,"NC_HUT01_IN") <= 220)))
{
return TRUE;
}
else
{
G_PrintScreen(_STR_MESSAGE_BED_WRONG);
AI_PlayAni(self,"T_NO");
return FALSE;
};
};
jednak zdają się one nic nie robić, a nie znalazłem niczego więcej w skryptach.

Czego brakuje, żeby zmusić te funkcje do działania?
Czy istnieje łatwiejszy sposób na to, żeby hero spał tylko w wybranych łóżkach?

5
Archiwum / [G2NK] L'Hiver Edition 1.0 PL
« dnia: 2017-06-09, 12:13 »
Gra z włączonym systemem głodu itd jest bardzo przyjemna, lubie takie rzeczy :P przez pierwsze +-20 minut może być problem z jedzeniem, bo jak wszystko pozjadamy to może nas nie być stać by kupić nowe jedzenie.
Z piciem nie ma problemu, szczególnie dzięki beczkom z wodą rozstawionym po osadach.
Sen nie będzie sprawiał problemu jeśli będziemy spali po 9 godzin gdy ikonka się pojawi (warto mieć pokój w gospodzie i KONIECZNIE pamiętać że nie możemy spać w cudzych łóżkach!)
Udźwig jest najbardziej problematyczny, szczególnie na początku gry, gdzie zbieramy wszystko, a w szczególności gdy zaczynamy kraść (okradanie górnego miasta wyglądało u mnie tak że czyściłem jeden dom i wracałem do mojego schowka, tak w kółko). Jeśli zbieracie wszystkie rośliny jak ja, to też możecie mieć problem z udźwigiem. Jedzenie waży DUŻO. Jeśli długo będziemy obciążeni (czerwona ikonka, zmieniona animacja chodzenia) będziemy tracili max hp.

Jak jest zrobiony ten system udźwigu i czy udałoby się go przenieść do Gothica 1?

6
Spacer / [Problem] Dodanie nowego voba.
« dnia: 2017-05-10, 16:28 »
takich dużych obiektów nie wstawia się spacerem bo gra ich tak nie ogarnie. musisz dodać je do mesha świata w chociażby blenderze.

7
Skrypty / NPC z wyciągniętą bronią
« dnia: 2017-04-27, 19:47 »
dzięki, dzięki, do zamknięcia oczywiście
zapomniałem że miałem z tym problem

8
Skrypty / NPC z wyciągniętą bronią
« dnia: 2017-04-17, 16:39 »
dobry wieczór,
gdzie można ustawić, by postać funkcjonowała normalnie (wykonywała rutyny, itd.) mając wyciągniętą przez cały czas broń?
oraz, czy da się jakoś zmusić tego npc by nie chował broni podczas dialogu?
thanks from the mountain

9
Offtopic / Gothic Sequel - wydzielony spam
« dnia: 2017-01-22, 23:34 »

10
zmień nazwę startera na gothic2.exe a oryginalną exe gdzieś sobie schowaj. działa i w g1, i w g2.

11
Skrypty / Cena sprzedaży
« dnia: 2016-06-08, 18:01 »
nic w tych skryptach nie znajdę na ten temat przez najbliższy rok, ni pawbuja. milion rzeczy, nic czego szukam

12
Skrypty / Cena sprzedaży
« dnia: 2016-06-07, 15:00 »
dzięki. ten multiplier nie istnieje w G1, wiec trzeba napisać nową stałą, a jestem w tym beznadziejny :)

13
Skrypty / Cena sprzedaży
« dnia: 2016-06-07, 14:40 »
Dzień dobry, czy w Gothic I można gdzieś zmienić procent ceny jaką dostajemy za sprzedaż itemów?
Standardowo jest połowa, a chciałbym żeby wyglądało to jak np. L'hiver, że kupić coś można za wielką sumę pieniędzy, a sprzedać już jedynie za grosze.

btw, gdzie jest opcja szukania w tym nowym layoucie forum?  :wstyd:

14
Pytania i problemy / Gothic 1 (modding) a windows 8.1
« dnia: 2015-01-16, 00:50 »
nie ma.

15
MDS i animacje / Animacje potwora.
« dnia: 2013-02-22, 19:10 »
Wyciągnąłem jeszcze raz animacje szczura z G2NK, wsadziłem je do GI i cały czas mam spieprzone animki. Nie wiem, w czym problem... ech.

16
MDS i animacje / Animacje potwora.
« dnia: 2013-02-22, 14:48 »
Masz tu skrypt. TA WIELKOŚĆ JEST OK.

Spoiler
Cytuj
//*************************
//   Giantrat Prototype      
//*************************

PROTOTYPE Mst_Default_Giantrat(C_Npc)         
{
   //----- Monster ----
   name                     =   "Szczur";
   guild                     =   GIL_MEATBUG;
   aivar[AIV_MM_REAL_ID]         =    ID_MEATBUG;
   level                     =   2;

   //----- Attribute ----
   attribute   [ATR_STRENGTH]      =   15;
   attribute   [ATR_DEXTERITY]      =   15;
   attribute   [ATR_HITPOINTS_MAX]   =   30;
   attribute   [ATR_HITPOINTS]      =   30;
   attribute   [ATR_MANA_MAX]       =   0;
   attribute   [ATR_MANA]          =   0;
   
   //----- Protections ----
   protection   [PROT_BLUNT]      =   15;
   protection   [PROT_EDGE]         =   15;
   protection   [PROT_POINT]      =   0;
   protection   [PROT_FIRE]         =   15;
   protection   [PROT_FLY]         =   15;
   protection   [PROT_MAGIC]      =   0;
   
   //----- Damage TYpes ----
   damagetype                   =   DAM_EDGE;
//   damage      [DAM_INDEX_BLUNT]   =   0;
//   damage      [DAM_INDEX_EDGE]   =   0;
//   damage      [DAM_INDEX_POINT]   =   0;
//   damage      [DAM_INDEX_FIRE]   =   0;
//   damage      [DAM_INDEX_FLY]      =   0;
//   damage      [DAM_INDEX_MAGIC]   =   0;

   //----- Kampf-Taktik ----
   //----- Kampf-Taktik ----
   fight_tactic               = FAI_MONSTER_COWARD;
   
   //----- Senses & Ranges ----
   senses                     = SENSE_SMELL;
   senses_range               = 500;      // 5m
   
   aivar[AIV_MM_FollowInWater] = FALSE;
   
   //----- Daily Routine ----
   start_aistate            = ZS_MM_AllScheduler;
   aivar[AIV_MM_RoamStart]      = OnlyRoutine;
};


//************
//   Visuals
//************

func void B_SetVisuals_Giant_Rat()
{
   Mdl_SetVisual         (self,   "Giant_Rat.mds");
   //                        Body-Mesh         Body-Tex   Skin-Color   Head-MMS   Head-Tex   Teeth-Tex   ARMOR
   Mdl_SetVisualBody      (self,   "Giant_Rat_Body",   DEFAULT,   DEFAULT,   "",         DEFAULT,     DEFAULT,   -1);
   Mdl_SetModelScale(self, 0.2, 0.2, 0.2);
};


//***************
//   Giantrat    
//***************

INSTANCE Giant_Rat   (Mst_Default_Giantrat)
{
   B_SetVisuals_Giant_Rat();
   Npc_SetToFistMode(self);
   CreateInvItems (self, ItFoMuttonRaw, 1);};

17
Skrypty / Parę pytań
« dnia: 2013-02-22, 14:45 »
Odpowiem na drugie.
Questy zawsze trzeba robić od początku. Ale jeśli chcesz się tp'nąć do waypointa wystarczy w konsoli wpisać
Cytuj
goto waypoint NAZWA_WP

18
MDS i animacje / Animacje potwora.
« dnia: 2013-02-22, 10:27 »
Wiem, wiem o tym. Nie chodzi mi jednak o wielkość, to potrafię.
Chodzi mi o to, że szczur ma animacje jaszczura.

19
MDS i animacje / Animacje potwora.
« dnia: 2013-02-22, 08:48 »
Dobry wieczór po raz kolejny.
Tym razem mam taki problem - jako, iż zawsze przesadą wydawały mi się olbrzymie szczury z NK, więc pomyślałem, że zrobię sobie szczurki normalnej wielkości w mojej "jedynce".
Wziąłem się więc za Gothic Sourcera i zdobyłem animacje, model, i inne pierdoły, oraz oczywiście skrypt. Zmieniłem w nim tylko to, żeby szczur nie walczył.

Po odpaleniu gry dzieje się jednak coś dziwnego. Otóż szczur jest (model, tekstura ok). Jednak, gdy szczur zaczyna wędrować, wygląda to dokładnie tak samo, jak styl chodzenia jaszczura. Jego nogi się rozłażą na boki, a przez to model się deformuje. Nie wiem, dlaczego tak się dzieje. Czy miał ktoś taki problem? Bardzo proszę o pomoc, jak to naprawić?

Pozdrawiam.

edit:
o, tak to wygląda:

Spoiler

20
Pytania i problemy / Gothic 2 NK ważne pytanka.
« dnia: 2013-02-20, 14:42 »
Żeby zrobić hełm zakładany na głowę wystarczy zrobić mu taki skrypt jak zwykłej zbroi, tylko tam, gdzie masz
Cytuj
   wear    =   WEAR_TORSO;
powinieneś wstawić:
Cytuj
   wear     =   WEAR_HEAD;

i tyle, co do hełmu.

A co do głównego bohatera, zdaję mi się, że musisz ustawić mu NPCTYPE na main.

Strony: [1] 2
Do góry