1
Dziedzictwo / Propozycje
« dnia: 2014-07-30, 15:23 »
Według mnie wymaganie levelu do broni jest bez sensu.
Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.
Mroczne Tajemnice 2.0 jest, więc 3.0 jest jak najbardziej na miejscu, jeżeli Lukizzz robi łatkę na własną rękę, która ma dodać więcej niżAle to chyba przesada nazywać tego moda 3. wersją MT.
naprawione bugi.
Ty się wogóle nie powinieneś wypowiadać... już miesiąc temu prosiłem Cię żebyś nam pomógł, a ty kurna cały czas coś pierdoliłeś żebym Ci gotowe skrypty podał... Tak tylko że ty zaczynasz coś i szybko kończysz, a my mamy już prawie pół itemków z MT zedytowanych to samo się tyczy z mobami... I proszę Cię to nie miejsce żebyś robił taki spam.
Widzę że zaczyna się tu robić zbędny spam, niepotrzebnie wystawiłem mój projekt na światło dzienne. Mod wyjdzie kiedy wyjdzie, za jakiś tydzień powinienem wystawić kilka screenów, a na razie każdemu komu się to nie podoba niech się odpierdoli za przeproszeniemWłaśnie o to chodzi, że otwiera się temat zanim się cokolwiek zrobi, a później autor znika i więcej nie pojawia się na forum- takich projektów modów na tym forum są setki pewnie. To i tak dobrze, że powstrzymałem cię przed wymyśleniem nazwy modteam'u
są zarejestrowali ale się nie udzielają z powodu niskiego poziomu merytorycznego albo cuś.forum, czy ich?
Czyli sprzeczności nie ma.
z semantycznego punktu widzenia powyższe można tłumaczyć -są zarejestrowali ale się nie udzielają z powodu niskiego poziomu merytorycznego albo cuś.Tak, to jest możliwe.
Czyli sprzeczności nie ma.
//-------------------- end -------------------------
INSTANCE kowal_end (c_Info)
{
npc = PC_Hero;
nr = 999;
condition = kowal_end_Condition;
information = kowal_end_Info;
important = 0;
permanent = 1;
description = DIALOG_ENDE;
};
FUNC INT kowal_end_Condition()
{
return 1;
};
func VOID kowal_end_Info()
{
AI_StopProcessInfos (self);
self.aivar[AIV_INVINCIBLE]=FALSE;
};
//---------------------- miecz krotki --------------------------------------
INSTANCE mieczkrotki (C_INFO)
{
npc = PC_Hero;
nr = 1;
condition = mieczkrotki_Condition;
information = mieczkrotki_Info;
important = 0;
permanent = 1;
description = "Krótki miecz";
};
FUNC INT mieczkrotki_Condition()
{
return 1;
};
func void mieczkrotki_Info ()
{
CreateInvItems (hero, ItMw_1H_Sword_Short_01, 1);
};