Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - Neary

Strony: [1] 2 3
1
Czy opłaca się marnować paladynowi Punkty Nauki na naukę usuwania smoczych łusek i upuszczania krwi? Czy przydadzą się one do czegoś, poza sprzedażą?

2
@Glaca
(bez zbroi i amuletów) przeciw pociskom

3
Ostatnio wznowiłem grę w moda na starym zapisie i nurtuje mnie jedna kwestia: dlaczego mój pancerz bazowy (bez zbroi i amuletów) przeciw pociskom jest ustawiony na -15? Czy to bug czy też efekt, o którym zapomniałem?

4
Czy byłby ktoś tak miły i wrzucił patch 1.2 na jakiś hosting, tudzież podał dobrego linka (szukałem, wierzcie mi, ale nie znalazłem)? Obecny link w tytułowym poście wymaga konta premium w speedyshare, co uniemożliwia ściągnięcie patcha bez płacenia (jeszcze pół biedy sms, ale tam akceptują tylko kartą/paypalem).

5
Korzeń powinien być na półce skalnej w drodze do latarni Jacka, niedaleko wałęsających się szczurów i chrząszczy.

6
Przedostałem się niemal do bagiennego smoka i nie znalazłem tam żadnego węża, jeno golemy i jaszczuroludzi. Wiem, że to moja wina, ale w obozie myśliwych koleś od trofeów nie raczył spytać czy chcę sobie 1 ząb zostawić na pamiątkę :)

Ale dobra, znalazłem na ziemi jedną sztukę wraz ze skórą, gdy po raz wtóry przeszukiwałem bagna w Jarkendarze. Czyli Marvin wciąż ma wolne :P

7
W 5 się resna
Heh, w piątym rozdziale to już raczej poradzę sobie bez ulu-mulu. Tak czy inaczej dzięki za radę. Chyba pozostają mi tylko kody...

8
Wie ktoś, jaki kupiec sprzedaje zęby błotnego węża? Przehandlowałem swoje u myśliwych, a w Jarkendarze wybiłem wszystkich potencjalnych posiadaczy i teraz mam problem. Sądziłem, że znajdę jakieś osobniki na bagnach w Górniczej Dolinie, ale myliłem się.

9
Czas Zapłaty / Pomoc w zadaniach i w rozgrywce
« dnia: 2014-01-06, 17:22 »
Cytat: muchoza
Witam. w zadaniu Swieża krew nie moge znalezc Gestatha.  Wiem że jest gdzies niedaleko górskiej twierdzy dotarłem nawet do nie ale go nigdzie nie spotkałem.prosze o jakąs podpowiedz.
Pisząc krótko: jest on w tym samym miejscu, co w 2. części Gothic.

10
Czas Zapłaty / Pomoc w zadaniach i w rozgrywce
« dnia: 2014-01-05, 17:06 »
@up
Oczywiście.

Zna ktoś kod na recepturę ze zwłok Skrzeka (tę dla Aidana w misji o długach)? Za cholerę nie chce się zespawnować :/

Ok znalazłem milion stron wcześniej :)
Recept_ItMw_1H_Sword_Long_02

11
Czas Zapłaty / Czas Zapłaty - premiera!
« dnia: 2014-01-04, 08:54 »
Cytat: Splash
Cytuj*PRZEDMIOTY I ZWŁOKI PRZESZKADZAJĄCE W NAMIERZANIU POSTACI W WALCE.Nie trzeba zaznaczać aby kogoś trafić.
Zgadza się, ale sprawdza się to tylko przy zwierzętach. Jeśli walczymy z ludzkim przeciwnikiem, który jest kawałek dalej, ma on gwarantowany pierwszy cios, co często kończy się porażką (i nierzadko śmiercią) w walce.

12
Czas Zapłaty / Ciekawostki
« dnia: 2014-01-03, 18:36 »
Cytuj
Dla poprawienia dynamiki fabuly glowny bohater mial miec rywala, ktory bylby zawsze o krok przed nim
Szkoda, że nie umieściliście takowego. Gdyby dobrze to rozegrać, gra ZNACZNIE zyskałaby na już wspaniałym klimacie. Swoją drogą, to ciekawy pomysł na kolejne mody... :P

13
Czas Zapłaty / Czas Zapłaty - premiera!
« dnia: 2014-01-03, 18:25 »
Z dobrych rzeczy:
*Cieszę się, że w modzie udało się zawrzeć klimat Gothica. Czuć też trochę języka rodem z twórczości Sapkowskiego, postacie rzucają "mięsem" z większym sensem niż w większości polskich modów, choćby w Mrocznych Tajemnicach (również świetnym modem - swoją drogą). No i tekst z podcieraniem się zwojem mnie rozwalił.
*Bardzo fajne zadania i ogólnie fabuła.
*Użycie wielu postaci z gry (np. Cavalorn, Rączka itd.). To dla mnie plus, ma się mocniejsze wrażenie realizmu. Niby taka pierdołka, a cieszy :)
*Atakowanie kilku potworów jednocześnie. Nie trzeba męczyć się z paskudnym celowaniem, jakie jest w G1.
*Uniki! I inne umiejętności.
*Przyjemna dla ucha, nie zaprzątająca niepotrzebnie uwagi muzyka. Choć szkoda, że się często zapętla.
*Ładniejsza grafika, toż to prawie G2 :)
*"Cutscenki" i ekran podczas dialogów.
*No i klimat, klimat oraz klimat. Aha! Zapomniałbym o klimacie. Dobra robota!

Z minusów:
*Atakowanie kilku potworów jednocześnie. Można bezmyślnie machać orężem stojąc w miejscu.
*PRZEDMIOTY I ZWŁOKI PRZESZKADZAJĄCE W NAMIERZANIU POSTACI W WALCE.
*Przydała by się jakaś łatka balansująca - choćby bardziej przypakowane pospolite potwory albo mniej XP za nie, bo po zdobyciu pierwszego pancerza gra staje się niesamowicie łatwa. Można nabić sporo doświadczenia na samym polowaniu na ścierwojady, wilki itp.
*Postacie z którymi chodzimy powinny być bardziej wytrzymałe.
*Potężne bronie dostępne zaraz w 1. rozdziale.
*CHOLERNE DRZEWA BLOKUJĄCE DROGĘ W LESIE SWYMI GAŁĘZIAMI.
*"Głębia" zrobiona na "odwal się".
*Liczne bugi, które można by naprawić. Tak wiem, zrobiliście modyfikację za darmo, ale pytacie o osobiste wrażenia, więc...
*W Nowym Obozie wieje nudą.
*Za słabi kluczowi NPC, przez co mogą zginąć bądź łatwo zostać pobici. Dobrym pomysłem byłoby też zastosowanie rozwiązania z G2, gdzie po pobiciu kupców i innych ważnych postaci przedmioty nie pojawiały się w ich ekwipunku przy przeszukiwaniu. Utrudniło by to grę znacznie.
*Ogólnie kolonia jest pustawa, a trzeba się trochę po niech nachodzić. Może chociaż jakiś system teleportów?

14
Czas Zapłaty / Błędy w ostatecznej wersji moda
« dnia: 2014-01-03, 17:57 »
W wielu przypadkach niedziałających skryptów (np. ten z nocną wartą) lepiej jest uruchomić grę ponownie, bo przy wczytywaniu zapisu skrypty czasem nie są resetowane i błędy będą pojawiać się nadal.

Bugi u mnie:
* na nocnej warcie czas nie przyspieszał i pojawiły się jeno ścierwojady (pomógł restart gry)
* brak możliwości wykopania skarbu z Pacho (jw)
* receptury za miliony
* przy ostrzeniu ostrza (heh...) ten dubluje się, pewnie dlatego ten "kowal od biedy" miał ich parę tysięcy
* gdy odprowadzałem Carlsona z jaskini, to jeden z zespawnowanych Orków atakował swojego pobratymca (restart nie pomógł)

Oprócz tego standardowa menażeria: błąd acces violation, zapętlony pathfinding, nagłe obniżanie zasięgu widzenia.

15
Archiwum / Problemy z fabułą/zadaniami
« dnia: 2013-07-15, 15:53 »
Nauczy nas tego Carl - kowal z dzielnicy portowej. Receptura pojawi się w dzienniku, potrzeba kilku stalowych prętów (w przypadku pancerza X5 to kilkudziesięciu, ale ulepszamy stopniowo).

16
Archiwum / Problemy z fabułą/zadaniami
« dnia: 2013-05-23, 16:03 »
(...)Ewentualnie możesz zobaczyć, czy nie masz włączonego rundll32.exe (czasami powoduje problemy z działaniem komputera)
Proces Rundll23.exe umożliwia uruchamianie bibliotek dll dołączonych do aplikacji. Bez niego nie będzie możliwe włączenie większości gier (także gothic). Pierwsze widzę, żeby on był szkodliwy. Skąd Ty wziąłeś takie informacje?

17
Archiwum / Problemy z fabułą/zadaniami
« dnia: 2013-05-01, 19:31 »
@dmaul007
Co prawda piszę trochę w ciemno, ale prawdopodobnie przejście tam, to będzie nagroda za wypełnienie dość sporego zadania dla orków.

18
Archiwum / Rady
« dnia: 2013-05-01, 19:22 »
A na której wersji grasz?
Zapewne innej niż Ty, przyjmując, że obaj mówimy prawdę :P

19
Archiwum / Problemy z fabułą/zadaniami
« dnia: 2013-05-01, 10:57 »
Pamiętam, że sam miałem problem z tym zadaniem. Upewnij się czy rzeczywiście zabiłeś wszystkie zębacze w okolicy. Sprawdź też płaskowyż tuż nad obozem. To kto je zabił nie ma znaczenia. Mają po prostu być martwe.

Nie wiem czy w ogóle jest jakiś kod na to, bo story helper nie działa.

20
Archiwum / Rady
« dnia: 2013-04-30, 16:39 »
Na łatwym daje +5. Grałem dziś i piłem tą miksturę.
Na WSZYSTKICH poziomach trudności daje +5, choć pisze inaczej, chyba nawet w trakcie picia. Na najtrudniejszym poziomie wypiłem 3 takie i po zdjęciu całego ekwipunku mam 15 odporności na broń i pociski.

Strony: [1] 2 3
Do góry