Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - ZigHor

Strony: [1]
1
Pytania i problemy / Poszukuję hełmu rycerza
« dnia: 2013-03-12, 10:51 »
Zobacz czy może tak być. Jeśli nie - poprawie (całkiem fajnie z teksturką wygląda, tylko mógłbym mu bardziej hełm na maskę nałożyć :P):
http://speedy.sh/KWUUW/straszny-palladyno-poszukiwacz.zip

2
Pytania i problemy / Blender - wypuklenie
« dnia: 2013-03-12, 01:54 »
Jeśli chodzi o cięcie a masz od Blendera 2.63 w góre, połóż się B-Mesh'em. Zaznacz jeden edge i naciśnij "SHIFT+K". Wtedy włączy ci się knife, czyli narzędzie do przecinania meshów wg. twojej woli. Kiedy będziesz przecinam face'a, musisz zacząć od jakiego kolwiek vertex'a (możesz nawet zsubdivitować edge'a i przesunąć vertex na jego środek żeby nie zaczynać od rogu) ponieważ z gdy zaczynamy na środku jest nie ciekawie (łączy się z vertexami i powstaje przecięcie nie planowane). Czasem sprawia on problem przecinając meshe, ale to da się przeżyć.

A jeśli chodzi o to pierwsze - możesz inaczej zrobić stosując modifier "mirror". Możesz przeciąc cube'a na 2 części, jedną zostawić i robić jej mirror (2 strona będzie powtarzała wszystko tak samo jak pierwsza). Jeśli nie o to łazi - musiał byś pokazać na przykładzie bo łba tera nie mam :P

3
Prace 3D / Prace 3D
« dnia: 2013-02-24, 15:32 »
Nieźle nieźle (zastosowałeś cubemap mapping?)

4
MDS i animacje / Problem z modelami zbroi
« dnia: 2012-12-28, 12:25 »
Temat wygasł, ale dla tych, co nie wiedzą:
Najważniejsze jest to, żeby deformacja modelu (Pose Mode) dobrze działała. Zmiana wyglądu kości, to jest [niekiedy] wizualna zmiana. Wszystko można ustawić odpowiednimi opcjami. Wtyczka tak deformuje kości/zmienia wygląd, żeby wizualnie pasowały do danej gry/silnika. Tak samo jest w importowaniu lub eksportowaniu .smd (Source) lub psa., psk. (Unreal). Oczywiście wtyczka do Blendera może mieć błąd tak samo, jak .psk w Blenderze. Gdy chcemy mieć dobre kości [psk], musimy o imporować do Milksharpe 3D/3Ds Max. Później eksportować w jakimś innym, chodzącym na blenderze formacie, lub zapisać w [np.].MS3D i importować do Blendera w tym właśnie formacie.
Lub po prostu pobrać Blender 2.65a i wtyczkę do niego :D

5
Tutoriale / Unreal Enigne 2.0
« dnia: 2012-12-28, 04:08 »
Część 0: Przed początkiem (rady i tutoriale)

Chciałbym wam podać bardzo przydatne tutoriale do Unreal Editor (UnrealED, UED):

- kanał Lopeirada, a w nim:
  UT Goty 1/2:
https://www.youtube.com/watch?v=lr_DdsBui8o

  UT Goty 2/2:
https://www.youtube.com/watch?v=BSAGUlwV150

  UT Goty Ultimate 1/2:
https://www.youtube.com/watch?v=QpL3LeQ1OSw

  UT Goty Ultimate 2/2:
https://www.youtube.com/watch?v=A5P_DVD5Byo

  UT Goty Mover:
https://www.youtube.com/watch?v=h5Ci0eDbkf0

- Szkoła Mistrzów na Postal Site, a w niej:
  http://forum.postalsite.info/topics35/modderska-mapa-forum-vt2774.htm - Modderska Mapa Forum (dzięki niej nie będę musiał wymieniać wszystkich tutorialów :D )
- tutoriale Resurrection Studios

To tyle z potrzebnych na początek tutoriali. Czekajcie na moje tutoriale (już wkrótce).

PS. Proszę o wybaczenie do administracji o pisanie posta pod postem (nie ma innego sposobu :P)

6
Tutoriale / Unreal Enigne 2.0
« dnia: 2012-12-28, 03:39 »
Na początek chciałbym wam przedstawić, czym jest Unreal Engine 2.0. Unreal Engine to silnik gry wyprodukowany przez firmę Epic Games. Pierwotnie wykorzystywany w grach FPP/FPS. Silnik został napisany w języku C++. W dużej części Unreal Engine został napisany jego język skryptowy - UnrealScript. Darmowy UE2 (Unreal Engine 2) znajdziecie w różnego typu grach (na ten właśnie silnik graficzny) takich jak: Postal 2, Unreal Tournament 2003 czy XIII. Silnik składa się z Edytora pozwalającego budować różnego rodzaju mapy. Niestety silnik nie daje nam okazji tworzenia animacji, skryptów lub tekstur (jako takich), lecz pozwala nam tworzyć modele (w dosłownym tego słowa znaczeniu).

W tych tutorialach, chciałbym wam przekazać wiedzę, jak stworzyć własną modyfikację.

Inne strony (o Unreal Engine 2):
http://udn.epicgames.com/Two/WebHome.html - UDN
http://wiki.beyondunreal.com/ - Unreal Wiki

Zapraszam na stronę PostalSite.info: http://postalsite.info/news.php#.T7EgIFJB0mY
Strona poświęcona jest serii "Postal". Znajdziecie tutaj również dużo, o modowaniu Postala 2 i Unreal Engine 2.

Strony: [1]
Do góry