Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - Burn

Strony: [1]
1
Archiwum / Gothic DirectX 11
« dnia: 2015-03-16, 09:54 »
Ja prdl, ludzie, czy wy jesteście coraz głupsi? Jak byk jest opcja V-Sync pod F11.
Jak uruchomić/zainstalować D3D11? Kolejny. :facepalm:
Te informacje są wyraźnie napisane w 1. poście na WoGu.
O panelu z trawą i tesselacją też jest, ale trzeba szukać w postach, więc niech będzie - F1.

@Keldorn
Ten mod sprawia, że nic nie można wymusić w sterowniku.

@Baggio
Gothic odpowiednio spatchowany?

A czy możesz wyjaśnić jak pozbyć się szarości w nocy?


2
Archiwum / Gothic DirectX 11
« dnia: 2015-03-15, 21:15 »
Mhm, tylko crashuje jak wciskam F1.

3
Archiwum / Gothic DirectX 11
« dnia: 2015-03-15, 16:00 »
Witam, zaintrygowany możliwościami tego cudownego projektu, który czyni z G2 bóstwo, miałbym dwa podstawowe pytanie od laika.

1. Z tego co widzę, Gwynbleidd zrobił coś co wyeliminowało oświetlenie w nocy (szarość). Czy to dzięki temu? - https://github.com/Degenerated1123/GD3D11 Jeśli tak to czy dobrze zrobiłem, wgrywając to do głównego folderu system oraz czy zostawić GD3D11 razem z folderem D3D11 Engine? Czy też ten ostatni usunąć?

Sry, jeśli piszę głupotki, ale nie znam się na tym  :hmmm:

No i jak uruchomić ten D3D11? Po prostu spacje wcisnąć?


Druga sprawa jaką chciałbym się bardzo dowiedzieć to jak wejść w panel, gdzie przedstawia to poniższy obrazek (tzw teselacja?)

Teraz X12.1 :F
http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1421732-D3D11-Renderer-f%C3%BCr-Gothic-2-%28alpha%29-9?p=24140415&viewfull=1#post24140415




Dzięki i pozdrawiam.

4
Gry / Midgard: Role Play
« dnia: 2014-04-22, 21:52 »
Przepraszam, za double posta. Zaktualizowałem pierwszy post, który teraz mniej więcej opisuje to co jest na serverze i co sobą oferuję.

5
Gry / Midgard: Role Play
« dnia: 2014-04-16, 14:38 »
Tak jak jest pokazane na filmiku w pierwszym poście :) Są i generują się przez cały czas, zmieniając swoje położenie.

6
Gry / Midgard: Role Play
« dnia: 2014-04-16, 14:13 »
Bo Gomez był ssssłaby :D Garwant jest ikoną Midgardu, a nie chcemy plagiatować wszystkiego. Nie ma tutaj Lee, Dextera, Kruka. Cała kolonia karna to jesteś ty i to co uzyskasz wpływami i ciężką pracą.

7
Gry / Midgard: Role Play
« dnia: 2014-04-16, 13:54 »
Nie wiem jak czołowy projektant Midgardu - Zgred, namówił go. Chyba nigdy się tego nie dowiemy :D

8
Gry / Midgard: Role Play
« dnia: 2014-04-16, 13:15 »
"Więźniowie błyskawicznie wykorzystali moment konsternacji. Khorinis...wraz ze swoimi kopalniami, znajdowała się teraz w rękach, więźniów..." - Brzmi znajomo? :)

https://www.youtube.com/watch?v=Arp-5jVuBmM




9
Gry / Midgard: Role Play
« dnia: 2013-11-28, 15:16 »
PayDay to losowe paczki, odbierane w danym miejscu na mapie, zależne od statusu w społeczeństwie Obozu. Innymi słowy dniówki za wykonane obowiązki :)

10
Gry / Midgard: Role Play
« dnia: 2013-11-28, 14:45 »
Dzięki :) Nieustanie wprowadzamy to nowe zmiany, które poprawiają i polepszają rozgrywkę.

11
Gry / Midgard: Role Play
« dnia: 2013-11-28, 14:38 »


Seria Gothic już od przeszło kilkunastu lat cieszy się niegasnącą popularnością oddanej rzeszy fanów komputerowych RPG-ów z prawdziwego zdarzenia. Pomimo upływającego czasu, a także rozwoju technologicznego i graficznego dzisiejszych gier, zastępy fanów w dalszym ciągu tworzą modyfikacje, dodatki i fanowskie dzieła do tej posuniętej już w latach produkcji. Jeden z efektów pracy tej zwariowanej społeczności to platforma Gothic Multiplayer, która służy do rozgrywki wieloosobowej.
 
   Kiedy już podejmiemy decyzję o wkroczeniu do e-świata Gothica, należy wybrać serwer, na którym będziemy mogli pograć. I tu właśnie wkraczamy my – Midgard RolePlay. Jesteśmy jednym z serwerów GMP nastawionym w całości na rozgrywkę fabularną oraz klimatyczne odgrywanie własnoręcznie wykreowanych postaci. Akcja gry ma miejsce w Kolonii Karnej (jedyn z polskich serwerów osadzonych w najpodlejszym miejscu w całej Myrtanie), gdzie skazańcy uwięzieni pod magiczną Barierą zmuszeni są do pozyskiwania niezwykłego kruszcu: magicznej rudy. W tym miejscu można by rozpisać się, aby przybliżyć fabułę prowadzoną na naszym serwerze, jednak o wiele lepiej opowie o niej... sam aktor dubbingowy Tomasz Marzecki, który szerzej znany jest z użyczenia głosu postaci Xardasa w serii Gothic. I wywiązał się ze swego zadania (przynajmniej w naszych odczuciach) doskonale!
 
 

https://www.youtube.com/watch?v=wvooY8MZJJo



  Wypadałoby jednak parę słów od nas dodać, gdyż nie można tylko i wyłącznie błyszczeć olśniewającym blaskiem gwiazdy. Nasz serwer jako jedyny na całej arenie polskiego GMP cieszy się stabilną sytuacją i zapewnia stały rozwój gry. Nie są to czcze przechwałki, a dowodem oprócz zapewnień osób, które zaufały nam i współtworzą społeczność Midgard RolePlay, może być również powyższy trailer z Xardasem. Ponadto oferujemy niezwykle klimatyczną grę przy zachowaniu niezwykłego, surowego klimatu Górniczej Doliny, a także kolejno:

  • Tak zwaną "White List", czyli system biografii (kart postaci). Ich akceptacja jest wymagana do gry z nami. To najlepiej sprawdzona i najbardziej odpowiednia forma selekcji graczy. Pozwala nam na odseparowanie osobników, których umiejętności nie są wystarczające do gry na odpowiednim poziomie roleplay. Sztab legislatorów (osób odpowiedzialnych za akceptację i odrzucenie KP) dopuszcza do gry na serwerze jedynie użytkowników odznaczających się umiejętnościami niezbędnymi dla tego typu rozgrywki - sprawdzona jest zarówno poprawność językowa i gramatyczna tekstu jak i zdolność do prowadzenia postaci posiadającej zarówno pozytywy jak i negatywy.

  • Otwartą na współpracę administrację projektu. Wiemy, że nie jest to domena każdego serwera tego typu, jednak my bazujemy na zasadzie dialogu. Dzięki temu istnieje między innymi możliwość inicjowania i tworzenia własnych frakcji, grup i projektów fabularnych, a także organizacja eventów i zdarzeń fabularnych, które wniosą nieco świeżości w ramy znanego nam świata Gothic oraz wpłyną na wydarzenia w grze. Tworzenie projektu wespół z graczami nie ogranicza się jednak tylko i wyłącznie do sfery In Game - użytkownicy mogą także wpływać na wygląd forum i funkcjonalność gamemodu poprzez propozycje, które nasi skrypterzy (o ile dane rozwiązanie jest sensowne i ciekawe) implementują do rozgrywki.

  • Własne profesje i system rzemiosł, pozwalające na całą gamę czynności: począwszy od tworzenia pancerzy i uzbrojenia, a skończywszy na nowości na scenie GMP - grze na instrumentach, dzięki której możemy odgrywać dowolne melodie, posługując się aż kilkunastoma klawiszami - każdy z nich odpowiedzialny jest za inny dźwięk konkretnego instrumentu.

  • Ze specyficznych i ciekawych skryptów można nadmienić również system zmęczenia podczas pracy przy wykopie rudy (praca w kopalni). Podczas kucia kilofem w bryłę rudy, nasze HP spada do 1 punktu życia. Kiedy ta się stanie, nie jesteśmy w stanie dalej pracować - musimy coś zjeść, by dalej mieć siłę na machanie kilofem (zwrócenie HP). W najbliższej aktualizacji znajdzie się również m.in zaawansowany system zaawansowanych zachowań potworów (jedne mogą mieć wyczulony węch, inny natomiast bardziej czuły wzrok, czy słuch), czy oswajanie zwierząt.

  • Dostępny system klas. W tej chwili mamy wyłącznie osiem możliwych pozycji, z których gracze mogą wybrać jedną klasę (myśliwy, bimbrownik, rybak, łuczarz, płatnerz, kowal, kucharz i alchemik), jednak w przyszłej aktualizacji będzie tych klas około trzydzieści. Będzie je można jednak łączyć do 4 lub 6 możliwych klas razem – daje nam to ponad 2000 kombinacji kreowania naszej postaci!

  • Po więcej ciekawych informacji zapraszamy na nasze forum (http://midgard-roleplay.pl/), gdzie można całkowicie zaspokoić swoją ciekawość dotyczącą samego serwera i forum. Znajdziecie tam również bogate poradniki do gier fabularnych i pomoce, które wspomogą Was w przyjemnym rozpoczęciu zabawy na naszym serwerze. W razie problemów administracja służy profesjonalną i serdeczną pomocą.


12
Archiwum / Gothic 2 Returning+Rebalance [Auto-PL DONE]
« dnia: 2012-12-16, 18:56 »
@Robert, za dużo mi ten link nie pomógł :/

13
Archiwum / Gothic 2 Returning+Rebalance [Auto-PL DONE]
« dnia: 2012-12-16, 16:36 »
Wiem, że temat był niejeden raz wałkowany, ale człowiek potrafi pogubić się w tych wszystkich postach, dlatego proszę was o wyrozumiałość :)

1.Chciałbym wiedzieć odnośnie instalacji i kilku istotnych rzeczach. Czy wszystko dobrze zrozumiałem oraz czy full pack zawiera potrzebne mi rzeczy.

- Instaluję G2NK
- wrzucam plik tekstur do folderu Data
- Instaluję Full_Pack_ReBalance_SnC_v1 (wersje 1.0 Rebalance) //przy 2.1 też nie było polskich znaków
- wgrywam spolszczenie 11.11.2012
- uruchamiam grę przez GothicStarter zaznaczam polską wersję i gram w spolszczoną wersję ale bez polskich znaków

I teraz tak: Bo kolega w którymś poście napisał "Spolszczenie działa tylko z UNI, ale niedługo wyjdzie spolszczenie kompatybilne z resztą wersji, więz możesz zainstalować"

Czy Full_Pack_ReBalance_SnC_v1 zawiera odrazu główny instalator/pakiet tekstur/filmiki w grze ORAZ wersje UNI? Bo z tego co wyczytałem to UNI uruchamia/zaznacza się w gothic starterze, zgadza się?

2. Czytałem, że grupa majaczka udostępni przed świętami PRO spolszczenie rebalance v2 i s'n'c. Czy zmiany jakie są w rebalance v2, są aż tak duże by jednak zmusiły mnie do przeczekania tego tygodnia? :D

Strony: [1]
Do góry