Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - WMP-WielkiMistrzP

Strony: [1]
1
Spacer / jak dodac npc w spacerze
« dnia: 2012-12-28, 15:44 »
dodalem npc przez Gothic NPC Maker
zrobilem tak jak w tutorial bylo i dalej tego kolesia nie ma zreparsowalem skrypty i bledu nie bylo.
 mam jeszcze dodatkowe pytanie :  dodalem w spacerze voba klatki wszystko jest ok w grze normalnie jest ale przez nia przechodze, przenikam przez nia jak ide bezimiennym dla czego tak sie dzieje ?

2
Spacer / jak dodac npc w spacerze
« dnia: 2012-12-28, 15:35 »
jaak dodac npc zeby byl widoczny podczas gry .
gdy dodaje go w ten sposob to nie dziala :
1.klikam oCVob(abstrack)
2.klikam oCNpc(scripted)

3.wybieram npc ktorego chce
pomozecie ?
napiszcie jak wrzucic zeby dzialalo

3
co ja gadam ech, poszukaj dobrze,
miałem taki sam problem kiedyś i się okazało po dokładniejszym
przyjrzeniu się skryptom, że się jednak powtórzyło


poszukam jeszcze
dzieki za pomoc

4
Ściągnij sobie notepad++ i wyszukaj we wszystkich plikach tego tekstu: "Rtn_Start_1"

Błąd mówi, że to jest użyte 2 razy. Na pewno gdzieś dodałeś Rtn_Start_1. Nie może być inaczej. Może po prostu gdzieś zjadłeś jedno 0 i zamiast Rtn_Start_10 wpisałeś Rtn_Start_1.



zrobilem tak jak napisales i jest tylko jedno Rtn_Start_1

5
To znaczy że gdzieś indziej dałeś Rtn_Start_1. Usuń to które dodałeś, a w praktyce zmień liczbę na inną, razem z id danego npc.


własnie nigdzie indziej nie dodalem .

6
Będę szczerze zdziwiony jeśli ktokolwiek odpisze ci na takiego posta, totalnie nie wiadomo o co w nim chodzi. Miałeś pokazać fragment kodu który edytowałeś, pokazałeś jakiś którego nie edytowałeś a pod nim jakieś niewiadomoco.




dobra dzieki za pomoc zam sobie poradzilem


ale mam inne pytanie :


jak rozwiazac bład w pliku pc_thief NIE EDYTOWALEM GO !!!


redefined identifier Rtn_Start_1 line 56







//-------- inventory --------
   EquipItem         (self, Diegos_Bogen);
   EquipItem         (self, ItMw_1H_Sword_04);
   CreateInvItems      (self, ItAmArrow, 100);

   //-------- ai --------
   daily_routine             = Rtn_PreStart_1;
   fight_tactic             = FAI_HUMAN_MASTER;
      self.aivar[AIV_IMPORTANT]   = TRUE;
   senses                  = SENSE_SEE|SENSE_HEAR|SENSE_SMELL;
};

FUNC VOID Rtn_PreStart_1 ()
{   
   TA_Position   (00,00,12,00,"WP_INTRO_FALL3");
   TA_Position   (12,00,00,00,"WP_INTRO_FALL3");
};

///tutaj jest niby ten błąd///->    FUNC VOID Rtn_Start_1 ()
{
   TA_Sleep       (23,00,03,00,"OCR_HUT_1");
   TA_SitAround   (03,00,05,30,"OCR_HUT_Z5_SIT3");
   TA_Sleep      (05,30,07,00,"OCR_CAULDRON_1");
   TA_SitAround   (07,00,10,00,"OCR_CAULDRON_1");
   TA_Smalltalk   (10,00,12,00,"OCR_CAMPFIRE_A_MOVEMENT1"); //mit Grim
   TA_SitAround   (12,00,16,00,"OCR_CAULDRON_1");
   TA_Smalltalk   (16,00,18,00,"OCR_CAMPFIRE_A_MOVEMENT3"); //mit Stt_322
   TA_SitCampfire   (18,00,23,00,"OCR_CAMPFIRE_A_MOVEMENT1");   
};

FUNC VOID Rtn_OCWait_1 ()
{   
   TA_Stay         (00,00,12,00,"OC_ROUND_13");
   TA_Stay         (12,00,00,00,"OC_ROUND_13");
};

// SITUATION TROLLSCHLUCHT
FUNC VOID Rtn_TrollWait_1 ()
{   
   TA_Stay         (00,00,   23,00,"OW_PATH_190");    
   TA_Stay         (23,00,   00,00,"OW_PATH_190");    
};

7
Przeniosłem do poprawnego działu. W nazwie tematu podaj błąd (musisz do tego użyć trybu pełnego edytora). Pokaż dłuższy fragment skryptu, najlepiej ze dwie linijki do tyłu i ze dwie do przodu, bo czasami numer linijki nie jest zgodny z intuicyjną interpretacją. Ten kawałek który ty pokazałeś wydaje się być pozbawiony błędów. Czy edytowałeś plik w którym błąd jest znajdywany?



//-----------Schürfer in Bar--------------------------------
   Wld_InsertNpc            (SFB_1000_Senyan,"NC_DAM");   
   Wld_InsertNpc            (SFB_1001_Schuerfer,"NC_DAM");   
   //-------------Lagerfremde---------------------------------
   Wld_InsertNpc            (NOV_1332_BaalKagan,"NC_DAM");  //vor Hut 21, Abends bei Bauern am CF3
   Wld_InsertNpc            (NOV_1333_BaalIsidro,"NC_DAM"); //24 in Kneipe an Ecktisch
   // Mordrag: Hut 19

   Wld_InsertNpc            (DamLurker, "NC_SPAWN_DAM_LURKER2");
};

func VOID INIT_SUB_NEWCAMP ()
{
   //**************************************************************
   
   // Objekt-TAs
   //Wld_SetObjectRoutine (20,00,"EVT_NC_MAINGATE01_TRIGGER",1);      // SN 09.01.01: auskommentiert, damit Tore rund um die Uhr offen sind
   //Wld_SetObjectRoutine (08,00,"EVT_NC_MAINGATE01_TRIGGER",0);
   


edytowalem plik :

dodalem


//------------MOD---------------------------------------------
        Wld_InsertNpc
(SLD_10002_ziomal,"STARTER")
(STT_10005_gaziasz,"TA_STAY")
(VLK_10004_dekiel,"DEKIEL")

w 6,7,8,9 i 10 linijce





czekam na szybka odpowiedz BARDZO MI SIE SPIESZY !!!!

8
mianowicie chodzi o ten błąd : (domyslam sie ze pewnie chodzi o startup.d)



U:PAR:Expected')
'(line 500)

w liniejce 500 mam napisane :


Wld_InsertNpc            (DamLurker, "NC_SPAWN_DAM_LURKER2");


ja tu błedu nie widze

Strony: [1]
Do góry