1
Zapowiedzi modyfikacji / [G2NK] Gothic Początek: Pierwsza Krew - Oficjalna Zapowiedź Modyfikacji
« dnia: 2025-04-08, 01:09 »Rozumiem, że ambicje są wysokie, ale 200-300 zadań i 7 rozdziałów, z czego część już grywalna (ile?), 8 gildii, 3 światy, wybory moralne, gdzie to wygląda jak pierwszy projekt, przy którym pracujecie, a w dodatku jakieś wspominki o premierze na 2026 - to brzmi nierealnie. Ile jest was faktycznie w zespole (nie licząc osób z doskoku), które działają przy świecie, fabule i skryptach?
IMO musicie zrezygnować z czegoś w tej skali, bo projekt was przerośnie. Niezależnie od tego ile was jest i ile macie lat, i jakbyście świetnej organizacji nie mieli, to wszystko wydaje się za dużo. No chyba, że to będzie 300 zadań typu mod Odyseja, gdzie jest 30 światów i z 20 z world of gothic, a większość zadań to eskortowanie typka na drugi koniec mapy i z powrotem + przyniesienie jakiegoś nieistotnego itema. Mnie np. bardzo zastanawiało czemu te słynne "czasy świetności, bariera etc" nie zostały poruszane wcześniej (przed i po "Dziejach Khorinis"), teraz widzę, że jest jakaś inspiracja, tylko niestety też w skali, co właśnie nie jest czymś pozytywnym, bo gigantyczna skala zabija projekt.
Patrząc po screenach to też jest nierówno, np. tutaj:
4 różne style (nie mieszajcie stylistyki jarkendaru z jedynką, jeśli nie edytujecie tekstur - to wygląda karykaturalnie, bo tekstury z jarkendaru ocierają się o 1K, a te z G1 o 256x256), namiot wbity na skale, myśliwi, spalony ścierwojad (którego najwidoczniej nikt nie pilnuje), jacyś handlarze, a to jest niby w... klasztorze zmiennokształtnych? To jest 10-20 lat do tyłu względem G1 czy po G1?
Mam na razie mieszane odczucia, ale może jak weźmiecie pod uwagę to co napisałem (lub prędzej czy później sami do tego dojdziecie), to efekt będzie lepszy.
Zgodzę się z Tobą w stu procentach że coś może przerosnąć kogoś. Sami potrafimy zauważyć błędy w swoim opisie również. Analizujemy dzień w dzień co można zmienić, co można poprawić, przede wszystkim słuchając bardziej doświadczonych kolegów. Jest Nas na ten moment 5 pracujących stricte przy fabule, mapie i skryptach (mowa o łącznej ilości osób związanych przynajmniej z jedną z tych funkcji). Po zapowiedzi i dołączeniu do Nas "świeżej krwi" doszło do kilku zmian. Według wcześniejszego projektu 300 zadań i około 100 godzin było zaplanowane, teraz to wszystko jest ruchome. Dokładne liczby zostaną podane później już gdy wszystko ogarniemy na tip-top.
Jeżeli zaś chodzi o te "czasy przed barierą" - pierwszy plan i jakieś działania co do tego tematu podjąłem w okolicach 2010 roku, porzuciłem to jednak do 2015 roku. Wtedy to ruszyłem z kopyta i do około 2017-2018 działałem i robiłem sobie sam powoli jedną mapę z pełnym rozpisem fabuły i zadań na oko 40 godzin. Projekt ten niestety nie przetrwał do końca przez utratę laptopa. Wtedy zaś dałem sobie spokój do około 2023 kiedy to zacząłem wszystko od zera poza fabułą która jest od 2015 prawie taka sama z pewnymi zmianami typu okres w którym odbędzie się modyfikacja czy główny bohater. Teraz doszliśmy do wniosku że chcemy zbliżyć się jak najbardziej do lore Gothica dlatego też z wielu pomysłów co za tym idzie też z wielu zadań zrezygnowaliśmy. W ich miejsce pojawiło się sporo pomysłów dotyczących stricte lore Gothic na których będziemy bazować naszą trzecią i główną mapę. Dlatego to nie jest żaden wysyp po dziejach itd to po prostu stary plan ale ciągle rozwijany.
Przyznam się do tego że zdjęcia były robione jeszcze przed decyzją o przerobieniu mapy w 3ds (teraz to miejsce jak i wiele innych wygląda całkowicie inaczej - bardziej zbliżone do tego co mogło faktycznie się dziać w kolonii przed powstaniem bariery). Cenię sobie krytykę innych jak i rady, tak jak napisałeś jesteśmy "świeżaki" w branży ale mamy pewne marzenia do których dążymy. Chcemy wydać jak najbardziej grywalnego i fajnego moda. Dlatego zgadzam się z Tobą - trzeba z czegoś zrezygnować i to właśnie robimy.
Jeżeli zaś chodzi o rok premiery - wstępnie stwierdziliśmy że jest to realna data ale w tej chwili jesteśmy skłonni uderzyć w trochę późniejszy termin, teraz nie będę podawał roku gdyż wszystko się może zmienić.
Co do tego co jest już grywalne to dwie pierwsze mapy są grywalne w stu procentach, przeprowadzamy aktualnie korektę dialogów.
Tak jak już wcześniej mówiłem - Jesteśmy fanami Gothica, amatorami w dziedzinie tworzenia dużych modyfikacji. Chcemy jednak dać światu naszą wizję zgodną z lore. Uczymy się cały czas (mimo tego że w świecie gothica jestem od praktycznie początku jego istnienia, a sama zabawa w plikach gry to już ponad 15 lat) i lecimy dalej aby nasza modyfikacja ujrzała światło dzienne. Wiemy też że to czego się podjęliśmy to spore wyzwanie, przez te kilka lat od rozpoczęcia wiem że to jest dużo nerwów i załamań bo to jednak drewniany nasz Gothic ale teraz gdy jestem już na takim etapie z pewnością się nie poddam i doprowadzę projekt do końca.
Podsumowując i dla jasności - ilość zadań i godziny gry ulegną zmianie. Mapa jak i zdjęcia prezentacyjne również ulegną zmianie. Słuchamy się innych fanów jak i doświadczonych kolegów i wyciągamy wnioski. Projekt nas nie przerósł, gdyby nie chęć zrobienia modyfikacji bardziej zgodnej z lore byśmy pewnie kontynuowali swoje wcześniejsze założenia (tylko wtedy pytanie ilu ludziom by się to koniec końców spodobało). Jedyna liczba jaką mogę teraz podać to liczba rozdziałów - zostaje ich dalej 7. Będę starał się w miarę możliwości i w miarę postępów prac nad modyfikacja aktualizować wszystkie dane i zdjęcia.