Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - Nathaniel77

Strony: [1]
1
Dark Saga PL / Dark Saga/Mroczna Saga RU
« dnia: 2012-07-24, 15:06 »
Cytuj
Witam w imieniu całego zespołu na oficjalnej stronie projektu polonizacji moda do G2:NK pod tytułem The Dark Saga. Będę tutaj na bieżąco informował Was o postępach w procesie polonizacji, zamieszczał różnego rodzaju materiały oraz informacje dotyczące modyfikacji, jak i te dotyczące spolszczenia.

Cytat ze strony projektu.

Czyli tak Rezer, jes do G2+NK. :D

I nie złość się, po prostu ci odpowiedzieliśmy. I dla świętego spokoju dorzucę lolpick z forum modyfikacji Fallout Online, coby unaocznić jak tam traktuje się pytania noobów. :P

http://img836.imageshack.us/img836/6119/buildrofl.jpg

2
Dark Saga PL / Dark Saga/Mroczna Saga RU
« dnia: 2012-07-23, 23:34 »
No cóż, to już faktycznie zależy od ludzi i ich sposobu myślenia. I rzecz jasna, trzeba wykonywać pracę, która sama w sobie, jest jakąś skończoną całością. Wszystko zależy też od tego, czy ktoś chce poprawiać konwersję, czy dorzucać coś nowego do podstawki. Rozumiem też twój sposób myślenia - bo np.  W Złotych Wrotach, dla przykładu, twórcy, jak widzę, wykonali innowację typu - używania tarczy, ale oddzielnego modu do podstawki Gothic II + NK nikt już nie zrobił :)  Czyli, że ZW będzie  miodzio konwersją, ale podstawka leży i kwiczy. :)  Nikogo nie interesuje dodanie tarcz do "vanilli". A przecież vanilla też doskonale nadaje się do moddingu. Wystarczy dodać portal, dialog, łódkę czy karocę, szast prast, i nagle, możemy znaleźć się w świecie wykreowanym całkowicie przez jego autora. Jesli ktoś ma taką fantazję. Trick polega na tym, że potem to wszystko, takie mody są kompatybilne ze sobą i np. ktoś inny, nowy modder, mógłby zrobić z nich użytek. Albo zawrzeć go, w swoim, większym modzie (w dowolny sposób, np. wskazując link do ściągnięcia). I gracz na tym korzysta, bo ma wtedy więcej zabawy i wszystko, od razu, pasuje do siebie. Chodzi tu tylko o "drzewo" Posiadanie stałej, określonej i wspólnej wszystkim użytkownikom, platformy.

Przy modowaniu Obka czy Skyra takich problemów "portfolio" nie ma. Twórcy zastrzegli sobie prawo, ze wszystkie modyfikacje, wykonywane przez graczy, są własnością Bethesdy i to ona, posiada do nich faktyczne prawa autorskie. Czyli, że - np. wykonasz 50 pięknie oteksturowanych mieczy, a Betha może sobie te miecz wziąć. Także twoją pracę, grafiki, desing itd. itd. Dlatego nikt tam niczego sobie nie zastrzega, wszystko jest freesource i jedyne, czego wymagają twórcy to jakiś credit.
Tak czy owak, podrzuciłem tutaj tylko taki sobie pomysł, jeśli ktoś chce, może coś z tego wykombinować,a wy wracajcie już do swoich rozmów. :)  I faktycznie, lepiej poczekać na tę łatkę.

3
Dark Saga PL / Dark Saga/Mroczna Saga RU
« dnia: 2012-07-23, 22:48 »
@ tyson90

Uhm, to oznacza, że z dalszego modowania i odbugowywania Sagi przez nas, raczej nici. No trudno. To ja dodam już tylko, że wprawdzie, w założeniach taka baza byłaby faktycznie najwygodniejsza (i mają takie możliwości modujący np. serię The Elder Scrolls), ale w praktyce, modowaniem polskiego Gothica w Polsce, zajmuje się niewiele osób i anons na takim jak to, forum w zupełności wystarczyłby. A po pierwszej, sprawnej modyfikacji, która ujrzałaby światło dzienne, następny chętny, mógłby się dostosowywać do założeń swojego poprzednika.
Zdaję sobie sprawę, że większośc twórców woli tworzyć zupełnie nowe projekty, zamiast modyfikować istniejące, ale szczerze mówiąc, jeśli chodzi o scenę modderską Gothica, to drugie rozwiązanie wydaje się mieć więcej korzyści.  Nasze, polskie kolubryny, to np. Mroczne Tajemnice i Złote Wrota (jeśli wyjdą). Zagranicznych, a przetłumaczonych już, też jest kilka. I wydaje mi się, że twórcy wielu z nich, nie mieliby nic przeciwko kontynuacjom i rozwinięciom dla swoich historii (nawet, jeśli nie będziemy mogli zaoferować mu wydania w jego ojczystym języku). I warto pamiętać o jednej rzeczy - lepiej zrobić mniej i jedno a dobrze, (a gwarantuję wam, że to, co zrobiliście, zostanie wykorzystane przez innych) niż porywać się na wielkie rzeczy i spalać słomianym zapałem. Mocą np. Obliviona czy Skyrim było właśnie to, że modderzy tych gier prowadzili nieustające prace nad poprawieniem i rozwinięciem podstawki. I korzystali wzajemnie ze swojej pracy. Ktoś zrobił miecz, ktoś skrypt, ktoś inny dorzucił kawałek nowej mapy, a potem, jeszcze ktoś inny wykorzystał to wszystko i zrobił na tej mapie nowe questy. W taki oto sposób, wszystko to razem, stworzyło większą rzecz, a nikt, przy tym, oddzielnie, nie rezygnował ze swojego projektu, nie obiecywał gruszek na wierzbie, nie spalił się słomianym zapałem. Trzy mody razem dały zupełnie nową jakość. Spróbujcie tego sami, a kto wie, czego dokonacie w taki sposób :)

4
Dark Saga PL / Dark Saga/Mroczna Saga RU
« dnia: 2012-07-23, 19:22 »
Witam. Na początek wielkie dzięki wam za pracę nad spolszczeniem tego moda. Szacun panowie, szczególne podzięki dla tasona90. I mam propozycję. Z modami, jak wiadomo, bywa różnie - bugi są zawsze, patch ma wyjść, ale nie wychodzi i kończy się czekaniem na Świętego Nigdy. Dlatego mam propozycję dla polskiej sceny modującej. Być może, te bugi, o których się tutaj wspomina, wy dalibyście radę poprawić? Tak na swój rozum, po polsku, według własnego uznania i zamysłu? W ten sposób, oddalibyście polskim graczom działający, w pełni funkcjonalny mod, jeden z niewielu istniejących modów tego rozmiaru. A być może, któryś z Modderów, sam, z własnej woli, "zajrzałby" co tam się dzieje, z tymi bugami. Co wy na to?

EDIT:

I jeszcze druga rzecz, trochę zboczę z tematu, ale nie do końca. Wiem, że modowanie jest trudne, projekty zaczyna się, ale brakuje siły, rąk do pracy itd. A co, gdyby np. dodawać mody do istniejących już, skończonych modów-platform? Pracy jest znacznie mniej, bo baza dla moddingu już istnieje i nie trzeba wszystkiego zaczynać "from scratch". A dodatkowy content ucieszy każdego fana modów, no i moderzy mogliby zrealizować wreszcie swoje pomysły? Np. w Dark Saga - można by dorzucić nowy wątek, scenariusze, lokacje, questy, wasze innowacje itd. (coś w stylu Nocy Kruka, dodanej do oryginalnego Gotha - przechodzimy jeszcze raz, ale znajdujemy zupełnie nowe rzeczy) Dla grających to frajda - móc zagrać w coś całkiem nowego. A takie add-ony może zrobić nawet jedna, dwie osoby. Dobrze jest też informować resztę sceny o tworzeniu takiego projektu, w ten sposób można się dogadać względem niekompatybilności. Rzecz jasna, nie musi to być Dark Saga, w taki sposób można manipulować dowolnym innym modem/światem/konwersją. Np. - widzę wiele projektów, które nie zostały skończone, albo są dosyć skromne jeśli chodzi o zawartość. A co to za problem, by w jakimś istniejącym już świecie/konwersji, wsiąść na statek, albo przejść przez magiczny portal, czy cokolwiek innego i przeżywać przygodę w waszych, rozpoczętych już światach/projektach. Rozmach takiego add-ona nie musi być już taki duży, kilka wątków można trochę skrócić i przemodelować, a wszystko razem, dzięki bazowej konwersji, będzie trzymać się kupy. I macie wydanego moda. Który razem z waszymi dodatkami, stanowi zupełnie nową jakość. Można też, np. łączyć niektóre, mniejsze mody, by razem tworzyły większą, zwartą całość. Możliwości, w takim systemie są nieograniczone.
Trochę się rozpisałem, jeśli zszedłem za bardzo tematu, przepraszam.

Strony: [1]
Do góry