Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - micho

Strony: [1]
1
Skrypty / brak opcji
« dnia: 2013-04-26, 14:47 »
Problem rozwiązany-musiałem zacząć nową grę. Dziękuję za chęć pomagania  :wink:

2
Skrypty / Dodawanie dialogów
« dnia: 2013-04-25, 23:39 »
Po dodaniu nowej opcji dialogowej pojawia się ona wyłącznie przy rozpoczynaniu gry od nowa. Mam przez to problem ze sprawdzeniem poprawności, bo nie mogę po prostu wczytać sobie gry zapisanej gdy stoję przy postaci, której zmieniałem dialogi. Czy to błąd, czy też tak, niestety, musi być?

3
Skrypty / brak opcji
« dnia: 2013-04-24, 10:15 »
Oczywiście, że tak!

4
Skrypty / brak opcji
« dnia: 2013-04-23, 14:42 »
tak

5
Skrypty / brak opcji
« dnia: 2013-04-23, 14:35 »
INSTANCE PC_ItPo_Health_01 (C_INFO)
{
nr       = 2;
npc = PC_Hero;
condition = PC_ItPo_Health_01_Condition;
information = PC_ItPo_Health_01_Info;
permanent = TRUE;
description = "Esencja lecznicza (2 rośliny lecznicze)";
};

FUNC INT PC_ItPo_Health_01_Condition()
{
if((PLAYER_MOBSI_PRODUCTION == MOBSI_POTIONALCHEMY)
&& (PLAYER_TALENT_ALCHEMY[POTION_Health_01] == TRUE))
&& (HealthStart == TRUE)
{
return TRUE;
};

};

FUNC VOID PC_ItPo_Health_01_Info ()
{
if (Npc_HasItems (hero, ItPl_Health_Herb_01) >= 2)
{
Npc_RemoveInvItems (hero,ItPl_Health_Herb_01,2);

CreateInvItem   (hero,ItPo_Health_01);  
Print (PRINT_AlchemySuccess);
}
else
{
Print (PRINT_ProdItemsMissing);
CreateInvItems (self, ItMi_Flask,1);
};
B_ENDPRODUCTIONDIALOG ();
};
//*******************************************************
INSTANCE PC_ItPo_Health_01x5 (C_INFO)
{
nr       = 3;
npc = PC_Hero;
condition = PC_ItPo_Health_01_Condition;
information = PC_ItPo_Health_01x5_Info;
permanent = TRUE;
description = "5 x Esencja lecznicza (10 roślin leczniczych)";
};


FUNC VOID PC_ItPo_Health_01x5_Info ()
{
if (Npc_HasItems (hero, ItPl_Health_Herb_01) >= 10)
{
Npc_RemoveInvItems (hero,ItPl_Health_Herb_01,10);

CreateInvItems   (hero,ItPo_Health_01,5);  
Print (PRINT_AlchemySuccess);
}
else
{
Print (PRINT_ProdItemsMissing);
CreateInvItems (self, ItMi_Flask,1);
};
B_ENDPRODUCTIONDIALOG ();
};

6
Skrypty / brak opcji
« dnia: 2013-04-23, 14:01 »
Tak, nigdzie nie widać tego "PC_ItPo_Health_01_Condition".

Jest, tylko przy instance do pojedynczej mikstury(tej oryginalnej). nie trzeba tego zmieniac.

7
Skrypty / brak opcji
« dnia: 2013-04-23, 13:26 »
Próbuję stworzyć opcję warzenia 5 mikstur jednocześnie, ale opcja nie pojawia mi się w grze. Oto kod:

INSTANCE PC_ItPo_Health_01x5 (C_INFO)
{
nr       = 3;
npc = PC_Hero;
condition = PC_ItPo_Health_01_Condition;
information = PC_ItPo_Health_01x5_Info;
permanent = TRUE;
description = "5 x Esencja lecznicza (10 roślin leczniczych)";
};


FUNC VOID PC_ItPo_Health_01x5_Info ()
{
if (Npc_HasItems (hero, ItPl_Health_Herb_01) >= 10)
{
Npc_RemoveInvItems (hero,ItPl_Health_Herb_01,10);

CreateInvItems   (hero,ItPo_Health_01,5);  
Print (PRINT_AlchemySuccess);
}
else
{
Print (PRINT_ProdItemsMissing);
CreateInvItems (self, ItMi_Flask,1);
};
B_ENDPRODUCTIONDIALOG ();
};
Czego brakuje?

8
Skrypty / Brak zmian po kompilacji
« dnia: 2013-04-22, 20:51 »
Nie pomogło :(

9
Skrypty / Brak zmian po kompilacji
« dnia: 2013-04-22, 20:15 »
Po naprawieniu bledu

...

10
Skrypty / Brak zmian po kompilacji
« dnia: 2013-04-22, 13:50 »
Przypadkowo zmienilem poziom scierwojada na 60. Po naprawieniu bledu za zabicie scierwojada w grze wciaz dostaje 600 expa. W czym problem i jak go naprawic?

11
Skrypty / Wplyw siły bohatera na zadawane obrazenia
« dnia: 2012-07-01, 14:12 »
How about ranged damage? Is the fourmula the same?

12
Skrypty / Wplyw siły bohatera na zadawane obrazenia
« dnia: 2012-07-01, 12:03 »
W jakich plikach znajduja sie te funkcje? W jaki sposob moge przeszukiwac foldery z plikami z rozszerzeniem .d? Mam na mysli szukanie pojedynczych wyrazow.

13
Skrypty / Wplyw siły bohatera na zadawane obrazenia
« dnia: 2012-07-01, 11:16 »
Czy mozna rozwiazac ten problem nie posiadajac doswiadczenia i znajac tylko podstawy programowania? Jesli tak, to prosze o podanie wlasciwego pliku ze skryptem i wskazowek.

14
Skrypty / atrybuty bohatera
« dnia: 2012-06-30, 15:36 »
Chcialbym, aby w g1 sila i zrecznosc wplywaly na obrazenia broni, dodajac do zadawanych przez bron obrazen sile lub zrecznosc bohatera. Jak nazywa sie zmienna opisujaca sile lub zrecznosc bohatera? Gdy wpisywalem

damageTotal         =   72 + ATR_DEXTERITY;

obrazenia koncowe broni wynosily 77 pomimo tego, ze moja postac ma 30 zrecznosci

Strony: [1]
Do góry