Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - Asepl

Strony: [1]
1
Spacer / Nie można otworzyć świata
« dnia: 2012-06-27, 17:50 »
G2MDK.

Albo od jeszcze lepszego źródła - kolegi.

Niee, żaden kolega tego nie ma, a dla 60mb nie chce mi się latać ;p

2
Spacer / Nie można otworzyć świata
« dnia: 2012-06-27, 17:28 »
Hurraa 3 godziny roboty  :lol:

Kurde. Już nie pamiętam.. Skąd się bierze NewWorld.zen  :facepalm:  ?

3
Spacer / Nie można otworzyć świata
« dnia: 2012-06-27, 16:57 »
Hmm. Jeszcze dzisiaj modowałem świat NewWorld.zen. Zapisałem go pare razy, po czym ostatni zapis spowodował zacięcie się programu.

Wyłączyłem spacera. Teraz go włączam, a kiedy próbuje władować świat NeWorld.zen
wyświetla się taki o to bład.

Spoiler

Jakieś pomysły, dlaczego coś takiego się pojawia? :(

4
Skrypty / Dwie postacie i var int
« dnia: 2012-06-26, 15:29 »
Aj, sory. Popatrzyłem do góry. Dzięki.

Już wszystko działa  :lol:

5
Skrypty / Dwie postacie i var int
« dnia: 2012-06-26, 14:23 »
Wiesz, dzięki, ale właśnie znalazłem ten błąd.
Bynajmniej, musiałem to zamienić na innego var'a... Porażka :P

Zaraz napiszę czy działa.

"Poprawiony skrypt":

Spoiler
//*********************************************************************
// Info EXIT
//*********************************************************************
INSTANCE DIA_BDT_4_Bolo_EXIT   (C_INFO)
{
npc         = BDT_4_Bolo;
nr          = 999;
condition   = DIA_BDT_4_Bolo_EXIT_Condition;
information = DIA_BDT_4_Bolo_EXIT_Info;
permanent   = TRUE;
description = DIALOG_ENDE;
};

FUNC INT DIA_BDT_4_Bolo_EXIT_Condition()
{
return TRUE;
};

FUNC VOID DIA_BDT_4_Bolo_EXIT_Info()
{
AI_StopProcessInfos (self);
};

//*********************************************************************
// Witaj
//*********************************************************************
INSTANCE DIA_BDT_4_Bolo_Witaj  (C_INFO)
{
npc         = BDT_4_Bolo;
nr          = 1;
condition   = DIA_BDT_4_Bolo_Witaj_Condition;
information = DIA_BDT_4_Bolo_Witaj_Info;
permanent   = TRUE;
description = "Czy Ty czasem sypiasz?";
};

FUNC INT DIA_BDT_4_Bolo_Witaj_Condition()
{
if (Pobij_Franko == FALSE) && (Koniec_Mieso == FALSE)
{
return TRUE;
};
};

FUNC VOID DIA_BDT_4_Bolo_Witaj_Info()
{
AI_Output (other, self ,"DIA_BDT_4_Bolo_Witaj_15_00"); //Czy Ty czasem sypiasz?
AI_Output (self, other,"DIA_BDT_4_Bolo_Witaj_01_01"); //Chłopie, a kto inny będzie pilnował tych obiboków, jak nie ja?
AI_Output (other, self,"DIA_BDT_4_Bolo_Witaj_15_02"); //W sumie... Sam nie wiem.
AI_Output (self, other,"DIA_BDT_4_Bolo_Witaj_01_03"); //No właśnie.
AI_StopProcessInfos (self);
};

//*********************************************************************
// Franko-gnida
//*********************************************************************
INSTANCE DIA_BDT_4_Bolo_Franko  (C_INFO)
{
npc         = BDT_4_Bolo;
nr          = 2;
condition   = DIA_BDT_4_Bolo_Franko_Condition;
information = DIA_BDT_4_Bolo_Franko_Info;
permanent   = FALSE;
Important = TRUE;
};

FUNC INT DIA_BDT_4_Bolo_Franko_Condition()
{
if (Koniec_Mieso == TRUE)
{
return TRUE;
};
};

FUNC VOID DIA_BDT_4_Bolo_Franko_Info()
{
AI_Output (self, other,"DIA_BDT_4_Bolo_Franko_01_00"); //Hej, Ty!
AI_Output (other, self,"DIA_BDT_4_Bolo_Franko_15_01"); //Tak?
AI_Output (self, other,"DIA_BDT_4_Bolo_Franko_01_02"); //Czy to prawda, że ten ciurmok Franko opitolił Cię z pięciu kawałków mięsa?

Info_ClearChoices (DIA_BDT_4_Bolo_Franko);
Info_AddChoice (DIA_BDT_4_Bolo_Franko,"Niestety tak",DIA_BDT_4_Bolo_Franko_Pobij);
Info_AddChoice (DIA_BDT_4_Bolo_Franko,"Skąd to przypuszczenie? Oczywiście, że nie",DIA_BDT_4_Bolo_Franko_Oszczedz);

};

FUNC VOID DIA_BDT_4_Bolo_Franko_Pobij ()
{
AI_OutPut (self, other,"DIA_BDT_4_Bolo_Franko_Pobij_01_00"); //Wiedziałem! Po prostu wiedziałem! Ten frajer cały czas zmuszałby innych do pracy za niego! Zapłaci mi za to!
AI_Stopprocessinfos (self);
B_Attack (self, BDT_1_Franko, AR_NONE, 0);
Pobij_Franko = TRUE;
};

FUNC VOID DIA_BDT_4_Bolo_Franko_Oszczedz ()
{
AI_OutPut (self, other,"DIA_BDT_4_Bolo_Franko_Oszczedz_01_00"); //No... Tym razem mu się upiekło.
Ai_Stopprocessinfos (self);
};

//*********************************************************************
// Franko Pobity
//*********************************************************************
INSTANCE DIA_BDT_4_Bolo_Franko_Przegral  (C_INFO)
{
npc         = BDT_4_Bolo;
nr          = 1;
condition   = DIA_BDT_4_Bolo_Przegral_Condition;
information = DIA_BDT_4_Bolo_Przegral_Info;
permanent   = TRUE;
description = "Niezly jestes";
};

FUNC INT DIA_BDT_4_Bolo_Przegral_Condition()
{
if (Pobij_Franko == FALSE) && (npc_knowsinfo (other, DIA_BDT_4_Bolo_Franko)) && (Koniec_Mieso == TRUE)
{
return TRUE;
};
};

FUNC VOID DIA_BDT_4_Bolo_Przegral_Info()
{
AI_Output (other, self ,"DIA_BDT_4_Bolo_Witaj_15_00"); //Niezly jestes. Nie sądzisz, że trochę za ostro go potraktowałeś?
AI_Output (self, other,"DIA_BDT_4_Bolo_Witaj_01_01"); //Ktoś tutaj musi trzymać wszystko w garści, bo inaczej wilki by nas pożarły.
AI_StopProcessInfos (self);
};

Teraz nie działają już tylko dialogi z Witaj i Franko Pobity. Tzn, jest tak jak przedtem.


W dodatku działa skrypt Franko-Gnida, ale po zaznaczeniu opcji "Niestety Tak" Bolo robi to co powinien, z wyjątkiem wyświetlenia tekstu o_o

6
Skrypty / Dwie postacie i var int
« dnia: 2012-06-26, 14:04 »
FUNC INT DIA_BDT_4_Bolo_Witaj_Condition()
{
        if (Pobij_Franko == FALSE)
        {
                return TRUE;
        };
};

FUNC INT DIA_BDT_4_Bolo_Franko_Condition()
{
        if (DIA_BDT_4_Bolo_Franko == TRUE)
        {
                return TRUE;
        };
};


FUNC VOID DIA_BDT_4_Bolo_Franko_Pobij ()
{
        AI_OutPut (self, other,"DIA_BDT_4_Bolo_Franko_Pobij_01_00"); //Wiedziałem! Po prostu wiedziałem! Ten frajer cały czas zmuszałby innych do pracy za niego! Zapłaci mi za to!
        AI_Stopprocessinfos (self);
        B_Attack (self, BDT_1_Franko, AR_NONE, 0);
        Pobij_Franko = TRUE;
};

FUNC INT DIA_BDT_4_Bolo_Przegral_Condition()
{
        if (Pobij_Franko == FALSE) && (npc_knowsinfo (other, DIA_BDT_4_Bolo_Franko))
        {
                return TRUE;
        };
};

To wszystkie miejsca, gdzie użyłem var int'a Pobij_Franko.

Ustawiam go na TRUE tylko raz, pozostałe to ==, czyli, jeśli się nie mylę:

SPRAWDŹ, czy Pobij_Franko jest równe FALSE


Już kompiluję :P

7
Skrypty / Dwie postacie i var int
« dnia: 2012-06-26, 14:00 »
Pomyśle nad tym..
Co do Maciejk, dzięki ;) ale to chyba jeszcze nie wszystko naprawia.

8
Skrypty / Dwie postacie i var int
« dnia: 2012-06-26, 13:08 »
Hej.

Jestem nowy w skrypceniu, i od dwóch dni próbuję oskrypcić poprawnie dwie postacie...
Problem polega na tym, że nie wiem do końca jak działają funkcje var int.

Zerknijcie proszę na dwa poniższe skrypty:

Franko:
Spoiler
//*********************************************************************
// Info EXIT
//*********************************************************************
INSTANCE DIA_BDT_1_Franko_EXIT   (C_INFO)
{
npc         = BDT_1_Franko;
nr          = 999;
condition   = DIA_BDT_1_Franko_EXIT_Condition;
information = DIA_BDT_1_Franko_EXIT_Info;
permanent   = TRUE;
description = DIALOG_ENDE;
};

FUNC INT DIA_BDT_1_Franko_EXIT_Condition()
{
return TRUE;
};

FUNC VOID DIA_BDT_1_Franko_EXIT_Info()
{
AI_StopProcessInfos (self);
};
//*********************************************************************
// Witaj
//*********************************************************************
INSTANCE DIA_BDT_1_Franko_Witaj  (C_INFO)
{
npc         = BDT_1_Franko;
nr          = 1;
condition   = DIA_BDT_1_Franko_Witaj_Condition;
information = DIA_BDT_1_Franko_Witaj_Info;
permanent   = TRUE;
description = Witaj.;
};

FUNC INT DIA_BDT_1_Franko_Witaj_Condition()
{
return TRUE;
};

FUNC VOID DIA_BDT_1_Franko_Witaj_Info()
{
AI_Output (other, self ,DIA_BDT_1_Franko_Witaj_15_00); //Witaj.
AI_Output (self, other,DIA_BDT_1_Franko_Witaj_01_01); //Czy my kurwa jesteśmy na per TY?!
AI_Output (other, self,DIA_BDT_1_Franko_Witaj_15_02); //Eee... Chyba nie.
AI_Output (self, other,DIA_BDT_1_Franko_Witaj_01_03); //To na co się gapisz? Spierdalaj.
};

//*********************************************************************
// Mięso
//*********************************************************************
INSTANCE DIA_BDT_1_Franko_Mieso  (C_INFO)
{
npc         = BDT_1_Franko;
nr          = 2;
condition   = DIA_BDT_1_Franko_Mieso_Condition;
information = DIA_BDT_1_Franko_Mieso_Info;
permanent   = FALSE;
description = Jest coś do zrobienia?;
};

FUNC INT DIA_BDT_1_Franko_Mieso_Condition()
{
return TRUE;
};

FUNC VOID DIA_BDT_1_Franko_Mieso_Info()
{
AI_Output (other,self ,DIA_BDT_1_Franko_Mieso_15_00); //Hej, czy jest coś do zrobienia?
AI_Output (self ,other,DIA_BDT_1_Franko_Mieso_01_01); //Hmm...
AI_PlayAni (self, T_SEARCH);
AI_Output (self ,other,DIA_BDT_1_Franko_Mieso_15_02); //Może faktycznie mam dla Ciebie zadanie, leszczu.
AI_Output (self ,other,DIA_BDT_1_Franko_Mieso_01_03); //Pokaż, że jesteś czegoś wart, i przynieś mi pięć świeżo upolowanych kawałków mięsa.

Info_ClearChoices (DIA_BDT_1_Franko_Mieso);
Info_AddChoice (DIA_BDT_1_Franko_Mieso,Uznaj to mięso za Twoje.,DIA_BDT_1_Franko_Mieso_Okej);
Info_AddChoice (DIA_BDT_1_Franko_Mieso,Chyba Cie pies wydymał, nie zamierzam się poniżać.,DIA_BDT_1_Franko_Mieso_Nie);
};

FUNC VOID DIA_BDT_1_Franko_Mieso_Okej ()
{
AI_Output (self, other,DIA_BDT_1_Franko_Mieso_Okej_15_00); //Haha! Podoba mi się takie nastawienie! Czekam.

Log_SetTopicStatus (TOPIC_Mieso, LOG_RUNNING);
B_LogEntry (TOPIC_Mieso, Franko chce, abym zdobył dla niego pięć kawałków surowego mięsa.);
AI_StopProcessInfos (self);
};

FUNC VOID DIA_BDT_1_Franko_Mieso_Nie ()
{
AI_Output (self, other,DIA_BDT_1_Franko_Mieso_Nie_15_00); //Co powiedziałeś?!  Zdychaj gnido!
B_attack (self, other, AR_NONE, 0);
AI_StopProcessInfos (self);
};

//*********************************************************************
// Koniec zadania - mieso
//*********************************************************************
INSTANCE DIA_BDT_1_Franko_Koniecmieso  (C_INFO)
{
npc         = BDT_1_Franko;
nr          = 2;
condition   = DIA_BDT_1_Franko_Koniecmieso_Condition;
information = DIA_BDT_1_Franko_Koniecmieso_Info;
permanent   = TRUE;
description = Mam Twoje mięso.;
};

FUNC INT DIA_BDT_1_Franko_Koniecmieso_Condition()
{
if ((npc_knowsinfo (other,DIA_BDT_1_Franko_Mieso)) && ((npc_hasitems (other, itfomuttonraw) >= 5)))
{
return TRUE;
};
};

FUNC VOID DIA_BDT_1_Franko_Koniecmieso_Info()
{
AI_Output (other, self,DIA_BDT_1_Franko_Koniecmieso_15_00); //Mam Twoje mięso.
AI_Output (self, other,DIA_BDT_1_Franko_Koniecmieso_01_01); //Dawaj mi je.
B_giveinvitems (other, self, itfomuttonraw, 5);
B_UseItem (self, itfomuttonraw);
AI_Output (self, other,DIA_BDT_1_Franko_Koniecmieso_01_02); //Mmm... mmm.. Pychotka... Mmm.
AI_Output (other, self,DIA_BDT_1_Franko_Koniecmieso_15_03); //Ekhm...
AI_Output (self, other,DIA_BDT_1_Franko_Koniecmieso_01_04); //Co?!
B_UseItem (self, itfomuttonraw);
AI_Output (other, self,DIA_BDT_1_Franko_Koniecmieso_15_05); //Mogę liczyć na jakąś... Nagrodę?
AI_Output (self, other,DIA_BDT_1_Franko_Koniecmieso_01_06); //Chyba oszalałeś! Won ode mnie, sępie!

B_LogEntry (TOPIC_Mieso, Ten frajer nie dał mi nic w zamian... Co za porażka.);
Log_SetTopicStatus (TOPIC_Mieso, LOG_SUCCESS);
B_GivePlayerXP (XP_Franko_Mieso);
Npc_ExchangeRoutine (self,Mieso);
AI_StopProcessInfos (self);
Koniec_Mieso = TRUE;
};

Bolo:
Spoiler
//*********************************************************************
// Info EXIT
//*********************************************************************
INSTANCE DIA_BDT_4_Bolo_EXIT   (C_INFO)
{
npc         = BDT_4_Bolo;
nr          = 999;
condition   = DIA_BDT_4_Bolo_EXIT_Condition;
information = DIA_BDT_4_Bolo_EXIT_Info;
permanent   = TRUE;
description = DIALOG_ENDE;
};

FUNC INT DIA_BDT_4_Bolo_EXIT_Condition()
{
return TRUE;
};

FUNC VOID DIA_BDT_4_Bolo_EXIT_Info()
{
AI_StopProcessInfos (self);
};

//*********************************************************************
// Witaj
//*********************************************************************
INSTANCE DIA_BDT_4_Bolo_Witaj  (C_INFO)
{
npc         = BDT_4_Bolo;
nr          = 1;
condition   = DIA_BDT_4_Bolo_Witaj_Condition;
information = DIA_BDT_4_Bolo_Witaj_Info;
permanent   = TRUE;
description = Czy Ty czasem sypiasz?;
};

FUNC INT DIA_BDT_4_Bolo_Witaj_Condition()
{
if (Pobij_Franko == FALSE)
{
return TRUE;
};
};

FUNC VOID DIA_BDT_4_Bolo_Witaj_Info()
{
AI_Output (other, self ,DIA_BDT_4_Bolo_Witaj_15_00); //Czy Ty czasem sypiasz?
AI_Output (self, other,DIA_BDT_4_Bolo_Witaj_01_01); //Chłopie, a kto inny będzie pilnował tych obiboków, jak nie ja?
AI_Output (other, self,DIA_BDT_4_Bolo_Witaj_15_02); //W sumie... Sam nie wiem.
AI_Output (self, other,DIA_BDT_4_Bolo_Witaj_01_03); //No właśnie.
AI_StopProcessInfos (self);
};

//*********************************************************************
// Franko-gnida
//*********************************************************************
INSTANCE DIA_BDT_4_Bolo_Franko  (C_INFO)
{
npc         = BDT_4_Bolo;
nr          = 2;
condition   = DIA_BDT_4_Bolo_Franko_Condition;
information = DIA_BDT_4_Bolo_Franko_Info;
permanent   = TRUE;
Important = TRUE;
};

FUNC INT DIA_BDT_4_Bolo_Franko_Condition()
{
if (DIA_BDT_4_Bolo_Franko == TRUE)
{
return TRUE;
};
};

FUNC VOID DIA_BDT_4_Bolo_Franko_Info()
{
AI_Output (self, other,DIA_BDT_4_Bolo_Franko_01_00); //Hej, Ty!
AI_Output (other, self,DIA_BDT_4_Bolo_Franko_15_01); //Tak?
AI_Output (self, other,DIA_BDT_4_Bolo_Franko_01_02); //Czy to prawda, że ten ciurmok Franko opitolił Cię z pięciu kawałków mięsa?

Info_ClearChoices (DIA_BDT_4_Bolo_Franko);
Info_AddChoice (DIA_BDT_4_Bolo_Franko,Niestety tak,DIA_BDT_4_Bolo_Franko_Pobij);
Info_AddChoice (DIA_BDT_4_Bolo_Franko,Skąd to przypuszczenie? Oczywiście, że nie,DIA_BDT_4_Bolo_Franko_Oszczedz);

};

FUNC VOID DIA_BDT_4_Bolo_Franko_Pobij ()
{
AI_OutPut (self, other,DIA_BDT_4_Bolo_Franko_Pobij_01_00); //Wiedziałem! Po prostu wiedziałem! Ten frajer cały czas zmuszałby innych do pracy za niego! Zapłaci mi za to!
AI_Stopprocessinfos (self);
B_Attack (self, BDT_1_Franko, AR_NONE, 0);
Pobij_Franko = TRUE;
};

FUNC VOID DIA_BDT_4_Bolo_Franko_Oszczedz ()
{
AI_OutPut (self, other,DIA_BDT_4_Bolo_Franko_Oszczedz_01_00); //No... Tym razem mu się upiekło.
Ai_Stopprocessinfos (self);
};

//*********************************************************************
// Franko Pobity
//*********************************************************************
INSTANCE DIA_BDT_4_Bolo_Franko_Przegral  (C_INFO)
{
npc         = BDT_4_Bolo;
nr          = 1;
condition   = DIA_BDT_4_Bolo_Przegral_Condition;
information = DIA_BDT_4_Bolo_Przegral_Info;
permanent   = TRUE;
description = Niezly jestes;
};

FUNC INT DIA_BDT_4_Bolo_Przegral_Condition()
{
if (Pobij_Franko == FALSE) && (npc_knowsinfo (other, DIA_BDT_4_Bolo_Franko))
{
return TRUE;
};
};

FUNC VOID DIA_BDT_4_Bolo_Przegral_Info()
{
AI_Output (other, self ,DIA_BDT_4_Bolo_Witaj_15_00); //Niezly jestes. Nie sądzisz, że trochę za ostro go potraktowałeś?
AI_Output (self, other,DIA_BDT_4_Bolo_Witaj_01_01); //Ktoś tutaj musi trzymać wszystko w garści, bo inaczej wilki by nas pożarły.
AI_StopProcessInfos (self);
};


Cały pierwszy skrypt działa.

Skrypt Bola natomiast działa tylko częsciowo.
Mogę wyjść... Wyświetla się także pierwsze pytanie.

Tzn. Czy Ty czasem sypiasz. Po kliknięciu w/w opcji, wyświetlają się pierwsze dwie linijki z działu
Franko Pobity i dwie końcowe z Witaj.

Totalny miszung, a ja już nie ogarniam :[
Choć jestem pewien, że źle używam var int'ów.

Dodam, że dodałem var int'y do story_globals.

9
Pytania i problemy / Coraz większe mody
« dnia: 2012-06-25, 21:18 »
Spróbuję, dzięki za odpowiedź :)

10
Pytania i problemy / Coraz większe mody
« dnia: 2012-06-25, 21:00 »
Tak.

11
Pytania i problemy / Coraz większe mody
« dnia: 2012-06-25, 20:20 »
Hej.

Od niedawna zajmuję się skrypceniem. Moje "mody" skompilowałem, utworzyłem z nich paczki już dobre pare razy.
Zauważyłem, że za każdym razem rozmiar całego moda zwiększa się o jakieś 5MB, niezależnie czy coś dodałem, czy nie.

Wiecie może w czym leży problem?

Strony: [1]
Do góry