Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - ThreeAgsVe

Strony: [1]
1
Skrypty / Mam problem z oskryptowaną postacią
« dnia: 2012-05-26, 11:28 »
Wytłumaczy mi ktoś jak ten błąd naprawić? :)

2
Skrypty / Mam problem z oskryptowaną postacią
« dnia: 2012-05-25, 21:51 »
aivar[AIV_ToughGuy] = TRUE;
aivar[AIV_ToughGuyNewsOverride] = TRUE;
aivar[AIV_IGNORE_Murder] = TRUE;
aivar[AIV_IGNORE_Theft] = TRUE;
aivar[AIV_IGNORE_Sheepkiller] = TRUE;

Wyciulaj to.


Niestety nie działa;/ Wyskakuje error przy włączaniu gothica LIne 16 czyli to co mi przesłałeś.

3
Skrypty / Mam problem z oskryptowaną postacią
« dnia: 2012-05-25, 20:38 »
Mianowicie:
Mam własną postać której zrobiłem gildię "Bandyta", i dałem jej zbroję Krzyżaka. I mój problem następujący:
Gdy przywołuję tą postać kodem, to powinna mnie odrazu bić ponieważ ma gildię "bandyta" natomiast gdy przywołam tą postać to ona stoi nieruszając się. Dopiero jak ją uderzę to mnnie zaczyna bić... Można to jakoś naprawić?
O to skrypt tej Postaci:


instance Krzyzak_01 (Npc_Default)
{
   // ------ NSC ------
   name       = "Krzyzak";
   guild       = GIL_BDT;
   id          = 10000;
   voice       = 3;
   flags       = NPC_FLAG_IMMORTAL;   //Joly: NPC_FLAG_IMMORTAL                                                
   npctype      = NPCTYPE_AMBIENT;
   
   // ------ AIVARS ------
   aivar[AIV_ToughGuy]          = TRUE;
   aivar[AIV_ToughGuyNewsOverride] = TRUE;
   aivar[AIV_IGNORE_Murder]      = TRUE;
   aivar[AIV_IGNORE_Theft]       = TRUE;
   aivar[AIV_IGNORE_Sheepkiller]    = TRUE;
   
   // ------ Attribute ------
   B_SetAttributesToChapter (self, 6);                                                   
      
   // ------ Kampf-Taktik ------
   fight_tactic      = FAI_HUMAN_MASTER;   
   
   // ------ Equippte Waffen ------                                                   
   EquipItem         (self, ItMw_2h_Pal_Sword);
   
   // ------ Inventory ------
   B_CreateAmbientInv    (self);

      
   // ------ visuals ------                                                         
   B_SetNpcVisual       (self, MALE, "Hum_Head_Fighter", Face_N_Tough_Okyl, BodyTex_N, ITAR_PAL_H3);   
   Mdl_SetModelFatness   (self, 1.5);
   Mdl_ApplyOverlayMds   (self, "Humans_Militia.mds");

   // ------ NSC-relevante Talente vergeben ------
   B_GiveNpcTalents (self);
   
   // ------ Kampf-Talente ------                                                      
   B_SetFightSkills (self, 80);

   // ------ TA anmelden ------
   daily_routine       = Rtn_Start_10000;
};
FUNC VOID Rtn_Start_10000 ()
{   
   TA_Guard_Passage   (08,00,20,00,"XXX");
    TA_Guard_Passage   (20,00,08,00,"XXX");
};





To samo mam z moją drugą postacią.. "Myrtańczyk" o gildii "Straż" Gdy widzi bandytę to myrtańczyk stoi i nic nie robi a powinien się rzucić na bandytę. O to skrypt do Myrtańczyka.


instance Myrtanczyk_01 (Npc_Default)
{
   // ------ NSC ------
   name       = "Myrtanczyk";   
   guild       = GIL_MIL;
   id          = 10001;
   voice       = 3;
   flags       = NPC_FLAG_IMMORTAL;   //Joly: NPC_FLAG_IMMORTAL                                                   
   npctype      = NPCTYPE_AMBIENT;
   
   // ------ AIVARS ------
   aivar[AIV_ToughGuy]          = TRUE;
   aivar[AIV_ToughGuyNewsOverride] = TRUE;
   aivar[AIV_IGNORE_Murder]      = TRUE;
   aivar[AIV_IGNORE_Theft]       = TRUE;
   aivar[AIV_IGNORE_Sheepkiller]    = TRUE;
   
   // ------ Attribute ------
   B_SetAttributesToChapter (self, 6);                                                   
   
   // ------ Kampf-Taktik ------
   fight_tactic      = FAI_HUMAN_MASTER;   
   
   // ------ Equippte Waffen ------                                                   
   EquipItem         (self, ItMw_1h_PAL_Sword);
   
   // ------ Inventory ------
   B_CreateAmbientInv    (self);
      
   // ------ visuals ------                                                         
   B_SetNpcVisual       (self, MALE, "Hum_Head_Bald", Face_N_Weak12, BodyTex_N, ITAR_PAL_M);   
   Mdl_SetModelFatness   (self, 1);
   Mdl_ApplyOverlayMds   (self, "Humans_Militia.mds");

   // ------ NSC-relevante Talente vergeben ------
   B_GiveNpcTalents (self);
   
   // ------ Kampf-Talente ------                                                      
   B_SetFightSkills (self, 80);
   
   // ------ TA anmelden ------
   daily_routine       = Rtn_PreStart_10001;
};
FUNC VOID Rtn_PreStart_10001 ()
{
   TA_Guard_Passage    (00,00,12,00,"XXX");
   TA_Guard_Passage    (12,00,00,00,"XXX");
};

4
Gry / Resident Evil 6
« dnia: 2012-05-19, 00:26 »
Cytuj
I zauważyłem w tym trailerze że zombie będą umiały nawet wspinać się... Według mnie jest to zbędne, zombie raczej nie powinne być wygimnastykowane bo przecież to zwierzęta;)
Chyba ominął Cię Las Plagas :D  #msg1036258Technologia#msg1036258 się nie cofa, to i C-Virus musi być lepszy od poprzedniego :ok:

Cytuj
Rozumiem że Gdy będziemy przechodzić Resident evil 6 to będą 2 postacie do wyboru. Mam tu na myśli Leona Kennedy oraz Chrisa Redfield... Według mnie nie powinniśmy mieć Partnerki tak jak w Resident Evil 5 ponieważ jest to bardzo uproszczona wersja Gry ale to oczywiście jest moje zdanie.
Przez grę będą prowadzone 2 równoległe scenariusze - będziemy mogli wybrać, czy chcemy pokierować Chrisem w Chinach, czy Leonem w USA. Zapewne do jakiegoś punktu, gdy te 2 postacie się spotkają :ok:  Partnerzy to też fajna sprawa, świetnie podnosi grywalność tytułu - w tym przypadku RE5 :ok:

Cytuj
ale ten bohater spedalony : |
zapewne chodzi Ci o Leona. Warto zwrócić uwagę, że w tej części ma już zarost(!) przez co... cytuje wcześniejszy post...
(...) wygląda jak Dante z DMC4. Niby fajnie ale trochę nieciekawie to wygląda z tą blond długą grzywką zaczesaną na jedną stronę :D  W RE4 nie było nic co przemawiałoby za jego męskością http://www.toplessrobot.com/leon-kennedy.jpg :lol2:  No i pamiętajmy cały czas, że to japońska gra :D

Dzięki :) Dzięki ;)

5
Gry / Resident Evil 6
« dnia: 2012-05-18, 21:12 »
Trailer wygląda Zajebiście. Nie mogę się doczekać... Rozumiem że Gdy będziemy przechodzić Resident evil 6 to będą 2 postacie do wyboru. Mam tu na myśli Leona Kennedy oraz Chrisa Redfield... Według mnie nie powinniśmy mieć Partnerki tak jak w Resident Evil 5 ponieważ jest to bardzo uproszczona wersja Gry ale to oczywiście jest moje zdanie.
 
  I zauważyłem w tym trailerze że zombie będą umiały nawet wspinać się... Według mnie jest to zbędne, zombie raczej nie powinne być wygimnastykowane bo przecież to zwierzęta;)

   Z niecierpliwością czekam na Premierę!!! :)

6
Filmy / Gothic Ostrze Krwi
« dnia: 2012-05-13, 14:22 »
Pewnego Dnia pewien myśliwy imienia "Luther" wraca sobie z polowania do miasta jak zwykle by sprzedać to co zdobył podczas polowania... Bardzo długo służy jako obywatel Khorinis i zdecydował że chce przyjąć się w szeregi straży miejskiej. Pewnego momentu gdy wracał od Farmy lobarta do miasta to po drodze zaatakowały go 3 dziwne stworzenia(zombie) które Luther(myśliwy) zobaczył je pierwszy raz na Oczy. Zdziwiony postanowił rozważyć tę sprawę. Pewnego Dnia na świat staje Dziwny Czarny Mag który chce zniszczyć cały świat. I los całego świata leży teraz w Rękach myśliwego(Luthera)...

   Gothic Ostrze Krwi Odcinek 1:
   
https://www.youtube.com/watch?v=v4u9WvvUdMM


   Gothic Ostrze Krwi Odcinek 2:
   
https://www.youtube.com/watch?v=5KPWVJomH6Q

Strony: [1]
Do góry