Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - Hestes768

Strony: [1] 2
1
Offtopic / Manager boksu - pomoc
« dnia: 2014-03-29, 15:20 »
 Przewagę? Czy ja wiem. Raczej nie. Wydaje mi się, że do projektu, nad którym pracuję, GM w zupełności wystarczy.

Co powiecie na pierwszy projekt "biura"(?)?

Spoiler

Nie jestem grafikiem, to widać  :D. Nie za ciemne? Jak uważacie?
Przyciski będą, ale to znacznie później.

Nie bójcie się, nie będę wrzucać tu każdego screena ;D

2
Offtopic / Manager boksu - pomoc
« dnia: 2014-03-29, 11:18 »
 Nie unikam z przecinkami od zawsze miałem problemy. Zapamiętam na przyszłość. ;-)

 Musiałbym zagrać w fallouta 3 lub NV, bo nie miałem okazji zagrać w nowsze części. Jakie federacje proponujecie? Nie chcę ich jakoś dużo, a nie wiem czy trzy wystarczą(IBF, WBO, WBC) będę się też musiał dowiedzieć czy mogę te nazwy wykorzystać w grze, bo o ile się dobrze orientuję bokserzy odpadają.

3
Offtopic / Manager boksu - pomoc
« dnia: 2014-03-29, 07:25 »
 Witam! Jestem w trakcie pisania gierki, w której wcielamy się w managera boksu. Nie dodaję tego tematu do działu "developing" ponieważ uznałem, że wolę luźną dyskusję. A więc przechodząc do rzeczy...

1. Co sądzicie o grze tego typu? Na rynku spotkałem się tylko z dwiema, grywalnymi grami. Jako iż interesuję się boksem, postanowiłem że napiszę grę o tej tematyce. Postawiłem na menadżera, który będzie miał za zadanie poprowadzić maksymalnie 15(?) bokserów do chwały. Wydaje mi się, że napisanie bijatyki o tej tematyce na PC się nie opłaca - nie wyobrażam sobie takiej gry na klawiaturze. Oczywiście można wszystko pisać pod Pada lub Joya, ale nie chcę się na razie bawić w coś takiego. Może kiedyś. Co sądzicie o tym projekcie? Zagralibyście?

2. Jestem w trakcie pisania schematów walk pomiędzy bokserami. Zastanawiam się jak to rozwiązać. Planuję zrobić coś takiego:
  - Każdy bokser będzie miał określoną liczbę Punktów umiejętności. Kiedy dochodzi do walki program porównał by PU obu bokserów, a następnie dla każdego z nich wybrał by zakres liczb w zależności od PU np. bokser1 (PU = 90)(zakres: 1-75) ; bokser2 (PU = 30)(zakres: 76-100) - następnie gra losowała by liczbę w zakresie 1-100. Jeśli np. gra wylosuje liczbę 25 wygrywa bokser1, a bokser2 dostaje -15 do wytrzymałości. Jeśli wytrzymałość większa jest od 0, to przechodzą do następnej rundy.

 Nie mam za bardzo pomysłu na walkę. Wydaje mi się, że mój sposób może mieć niedociągnięcia i może być żmudny, czasochłonny i za bardzo losowy. Jak Wy byście to zrobili? Jakieś pomysły, sugestie?

 3. No i tytuł. Jak nazwalibyście tą grę? Jeśli macie jakieś pomysły piszcie. Mimo, że gra w całości będzie po polsku prosiłbym o tytuły angielskie - według mnie lepiej brzmi. Nie chodzi mi o to, żebyście nazwali mi grę, sam mam kilka pomysłów, aczkolwiek chętnie poczytałbym wasze propozycje.


 Liczę na luźną dyskusję, wszystkie pytania można zadawać tutaj. Z góry dzięki za pomoc.

Aha, grę piszę w Game Maker Studio(nie jest to typowy klikacz, w moim projekcie trzeba będzie napisać duże ilości skryptów).

4
C, C++ / [C++] Pocisk
« dnia: 2014-01-12, 18:07 »
 Witam! Piszę grę tekstową polegającą na zabijaniu zombiaków. Nie mogę jednak za bardzo ogarnąć pocisków. Działać ma to na zasadzie, że po wciśnięciu np. SHIFT pocisk wystrzeli z gracza i poleci do przodu, dopóki nie trafi w zombie, bądź nie rozbije się na ścianie.
 Kombinowałem z czymś takim, że lokalizowałem pozycję gracza, a następnie z tego miejsca tworzyłem pocisk. Niestety nie działało to tak jak chciałem.
 

 Prosiłbym, aby ktoś mi napisał w jaki sposób można stworzyć taki pocisk. Nie, nie chcę gotowca, ani nic w tym stylu. Chciałbym wyjaśnienie, możliwe sposoby itp. W końcu trzeba się czegoś porządniejszego nauczyć.

5
Niestety to nie pomogło. Okazało się, że mam przestarzałe sterowniki (Boże, ale ja mam stary grat do programowanie, muszę sobie kupić nowy ), po zaktualizowaniu i kilku konfiguracjach działa jak należy.

6
Witam! Naprawdę nie chciałem zakładać tego tematu, ale już mi ręce opadają. Nie wiedziałem też jak zatytułować ten wątek  :wstyd:. Do rzeczy: Problem polega na tym, że: wklejam do IDE kod sprawdzający czy SFML działa (http://sfml-dev.org/tutorials/2.1/start-cb.php) no i jak na razie wszystko pięknie ładnie, pokazuje się to co się ma pokazać. Następnie usuwam ten kod i piszę własny - polegać on ma na razie na wyświetleniu się okna w kolorze niebieskim. Zapisuję, kompiluję i uruchamiam, a włącza mi się ten wcześniejszy program! Po pokombinowaniu wygląda to tak jakby te twa okna się na siebie nakładały (okno miga z koloru czarnego z zielonym kołem, na kolor niebieski. Naprawdę nie wiem o co chodzi. Przejrzałem trochę forum oficjalne SFML oraz cpp0x, nie znalazłem nic istotnego tam(Nie wiem jak sformułować ten problem w jednym pytaniu  :wstyd:, toteż możliwe, że nie znalazłem tego co mi było potrzebne).

 Jeśli ktoś wie na czym problem polega to prosiłbym o wytłumaczenie. Dzięki z góry za pomoc  :wstyd:.

Aha. Korzystam z Code::Blocks 12.11.

EDIT. Przeczytałem gdzieś, że może to być wina Code::Blocksa i radzą przenieść się na MVS 2010 lub na starsze wersje Blocks'a.

7
C, C++ / [C++] Biblioteka SFML 2.1
« dnia: 2013-10-23, 10:34 »
Dzięki, nie pomyślałem :facepalm:

8
C, C++ / [C++] Biblioteka SFML 2.1
« dnia: 2013-10-22, 08:51 »
 Mam kolejne pytanie - mianowicie, czy biblioteka ta nadaje się do tworzenia gier 3D? Przeglądając dokumentacje zauważyłem, że obsługuje ona vector3 jednak czytając oficjalne forum nie jest ona polecana do tworzenia gier 3D, aczkolwiek pobawić się można. Pytanie polega na tym - czy ktoś tworzył w tym programy 3D i czy rzeczywiście do obsługiwania grafiki trójwymiarowej lepiej jest użyć DX bądź Open?

9
C, C++ / [C++] Biblioteka SFML 2.1
« dnia: 2013-10-19, 09:15 »
Dzięki wielkie za odpowiedź. Cieszę się Adanos, że zainteresowałem Cię nową biblioteką. W takim razie nie zostaje mi nic innego, jak tylko brać się do nauki i pracy!

10
C, C++ / [C++] Biblioteka SFML 2.1
« dnia: 2013-10-12, 20:13 »
 Witam! Ostatnimi czasy coraz częściej słyszy się o bibliotece graficznej SFML 2.1. Więcej można znaleźć tutaj:http://www.sfml-dev.org/resources.php

 SFML (aktualna wersja 2.1) zyskuje popularność - m.in dzięki swojej łatwości i szybkości (Podobno minimalnie jest szybszy od innych bibliotek graficznych, PODOBNO! - nie miałem jeszcze okazji wypróbować)

 Teraz pytanie do was - forumowiczów. Czy ktoś już się bawi z tą biblioteką? Jeśli tak, jak się sprawuje? Czy rzeczywiście jest łatwiejszy i szybszy od innych? Piszę grę w celach naukowych i poszukuję jakiejś dobrej biblioteki, która idealnie nadawałby się do tego zadania (Znam Allegro, oraz SDL).

 Co prawda Allegro, czy SDL ma lepsze zaplecze jeśli chodzi o kursy po polsku, jednak wydaje mi się, że SFML ma obszerniejszą (czy może przejrzystszą?) dokumentację co znacznie ułatwia naukę.
 
 Jeśli ktoś się w tym bawi, prosiłbym o wypowiedzenie się, poradzenie itp.

11
Dyskusje i problemy / Warto tworzyć gry?
« dnia: 2013-01-26, 09:39 »
Napisałem, że nie zamierzam się tym zajmować :D  Po prostu pytam, czy opłaca się na to poświęcić trochę czasu :D  

RafalBudzis dzięki za radę :)  A jak tam wasze przeżycia, macie satysfakcję z tego, że stworzyliście grę, która podoba się tysiącom :D ?

12
Dyskusje i problemy / Warto tworzyć gry?
« dnia: 2013-01-25, 20:13 »
Witam! A więc, piszę ten temat by zapytać się was, czy warto, jest sens itp, zebrać ekipę, napisać coś ultra, epickiego i przerobić to na grę PC? Przy tym posługiwanie się silnikiem Cry Engine 3 (w tym wszystko od zera :D , nowe modele, tekstury, świat, animacje, skrypty itp)... W końcu pytanie, czy warto?

 P.S Nie chodzi mi o to, że nagle dostałem chęci i łapię się za coś co najprawdopodobniej znudzi mi się po 7-14 dniach :D  (Ale zawsze ten tydzień :D ). Po prostu chciałbym posłuchać waszych opinii, zwłaszcza, że teraz siedzę w tym środowisku (Ogólnie developing). Dlatego nie ma sensu pisania komentarzy typu " Nie jesteś doświadczony (Bo nie jestem :D ), więc nie ma najmniejszego sensu" itp, itd. A więc zapraszam do opini...

 Się wypisałem, aha i wybaczcie tę nieprzejrzystość itp. ale ciężki dzień w szkole :D

13
Skrypty / Skrypt głodu, pragnienia, zmęczenia.
« dnia: 2013-01-02, 16:17 »
Ah, to mój błąd :D  Wybaczcie mi...

14
Skrypty / Skrypt głodu, pragnienia, zmęczenia.
« dnia: 2013-01-01, 19:47 »
A czy taki skrypt pragnienia i zmęczenia nie opierałby się na skrypcie HP? A potem tylko pozmieniać atrybuty (ew. dodać nowe) i  zmienić miejsce tego paska?

 Oczywiście mogę się mylić, kiedyś napisałem skrypt do mojej gry wzorując się właśnie na tym z gothica. Wszystko działało. Jeśli się mylę, to proszę mnie poprawić...

15
Pytania i problemy / Blender, Wings3D czy inne?
« dnia: 2013-01-01, 19:09 »
Żeby nie zakładać nowego tematu:

Posiedziałem sobie dzisiaj trochę w 3DS max'ie i udało mi się zrobić taki o to mieczyk:
(Od razu z góry przepraszam za jakość renderingu, ale jakoś jeszcze nie załapałem całej mocy poruszania się kamerą ;/)

Spoiler

Mieczyk był robiony na zasadzie prób i błędów, dlatego jest taki dziadowski i na stówę nie wykorzystałem wszystkich tajników 3d Max'a. Jednak ciągle się uczę :D

Jeśli macie jakieś podpowiedzi,to chętnie poczytam :)

16
Pytania i problemy / Blender, Wings3D czy inne?
« dnia: 2012-12-31, 19:57 »
Z tego co rozumiem to w chwili obecnej nie posiadają kodu. I po zainstalowaniu, przy wejściu na stronkę przyjdzie kod aktywacyjny :D  Ale wiecie, mój angielski jest taki boski, że na 100 coś poprzestawiałem tak, żeby mi pasowało :D

17
Pytania i problemy / Blender, Wings3D czy inne?
« dnia: 2012-12-31, 18:57 »
Na razie :D  Mimo to dzięki :D

18
Pytania i problemy / Blender, Wings3D czy inne?
« dnia: 2012-12-31, 18:53 »
Ooo, wielkie dzięki! Props leci! Prawdę mówiąc nie wiedziałem o takiej możliwości :D


PS.

Podawać prawdziwych danych raczej nie trzeba nie? :D

19
Pytania i problemy / Blender, Wings3D czy inne?
« dnia: 2012-12-31, 16:03 »
Stronkę oraz Gumena znam :)  To z właśnie tych źródeł uczę się Blendera :D  Tak czy siak dzięki, chyba jednak wezmę się za Blendera :D

20
Pytania i problemy / Blender, Wings3D czy inne?
« dnia: 2012-12-31, 15:38 »
A jak z importem tekstur? Raz mi się tak zdarzyło, że przeoczyłem pewien błąd, zimportowałem świat wingsem (oczywiście oteksturowany) i zamiast tekstur pojawiły mi się same kolory (brązowy, zielony itp.). Nie znalazłem nigdzie odpowiedzi na ten problem, więc teksturowałem od początku :D

Strony: [1] 2
Do góry