Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - SzewczenkoOne

Strony: [1]
1
Skrypty / Błąd za błędem
« dnia: 2012-04-08, 13:54 »
Polecam ten generator NPC jest on do gothic 2 spróbuj w tyn stworzyć NPC.Link do tematu http://forum.worldofplayers.de/forum/archive/index.php/t-931546.html

2
Skrypty / Jest jakiś program do tworzenia NPC ?
« dnia: 2012-04-07, 18:57 »
LOL AA ja przez 15 minut robie jednego no to wkońcu ktoś ma ten generator ?

Program do tworzenia npc http://www.worldofgothic.de/dl/download_103.htm ale niestety po niemiecku PROSZE O POLSKIE LUB ANGIELSKIE !

Znalazłem dobry program i po angielsku http://forum.worldofplayers.de/forum/archive/index.php/t-931546.html
TEMAT DO ZAMKNIĘCIA

3
Skrypty / Jest jakiś program do tworzenia NPC ?
« dnia: 2012-04-07, 18:47 »
Chodzi mi o generator a pisanie skryptów to czasochłonne zajęcie a zrobienie takiego generatora ile może zająć ?

4
Skrypty / Jest jakiś program do tworzenia NPC ?
« dnia: 2012-04-07, 18:21 »
Witajcie szukam polskiego lub anglielskiego programu do robienia skryptów NPC do gry Gothic 2 NK.Jeśli znacie taki program prosze o link.

5
Skrypty / Błąd z pisaniem dialogu
« dnia: 2012-04-07, 13:39 »
Do zrobienia dialogu użyj tego programu [ramka]http://themodders.org/index.php?/topic/11624-easy-dialog-maker-33v-new/[/ramka] ja go używam jest świetny.

6
Dobra już wszystko działa znalazłem dobry poradnik na tej stronce [ramka]http://www.trouble.pl/gothic/index.html[/ramka] jest też tam kilka tekstur.Temat do zamknięcia.

7
Znów mam problem gdy robie tak jak ty mi poradziłeś RafalBudzis wyskakuje błąd syntax error 1

8
Jest to zbroja palladyna a czy moglibyście mi powiedzieć czy ten filmik [ramka]
https://www.youtube.com/watch?v=vB0QGO5J0qo
[/ramka]
dobrze odzwierciedla cały proces tworzenia pancerza.

9
A może mi ktoś WYTŁUMACZYĆ PO KOLEI JAK TO ZROBIĆ NAJŁATWIEJ !

10
Yyy teraz to już nic nie rozumiem

11
Avallach a mógłbyś mi wytłumaczyć jak zarejestrować tą zbroje ?

12
A trzeba wgrać ASC_Armor ?

13
Więc postanowiłem zrobić nowy pancerz do gry i szukając na forum znalazłem ten temat:

[ramka]http://themodders.org/index.php?/topic/6415-dwa-pancerze-o-tym-samym-modelu-a-innej-teksturze/[/ramka]
Ale niestety nie udało mi się to.Gdy zrobiłem wszystko wchodze go gry a tu wszyscy NPC noszą moją zbroje ale to nie wszystko ta zbroja jest wymieszana z tą co nosili przedtem wygląda to jakby nosili dwie zbroje.Może mi ktoś pomóc i wytłumaczyć cały proces po kolei bo chyba ten poradnik mi się już nie przyda.

14
Skrypty / Problem z NPC i dialogiem
« dnia: 2012-03-22, 17:48 »
Dobra sprubuje z polskimi skryptami

Dobra działa wszystko po polsku i można prowadzic dialog a i jeszcze małe pytanko czy w pliku startup można obojętnie gdzie napisac żeby Wiechu startował po rozpoczęciu gry ?

Temat do zamknięcia.

15
Skrypty / Problem z NPC i dialogiem
« dnia: 2012-03-22, 16:28 »
Dobra działa dialog użyłem Redfixa I POMOGŁO !!!! Dzięki wszystkim za pomoc.

Ups chyba znowu coś nie działa bo gdy wchodze do gry wszystko jest po niemiecku a dubbing po polsku WTF ???

16
Skrypty / Problem z NPC i dialogiem
« dnia: 2012-03-22, 15:23 »
Zrobie tak jak radził sawik pobiore Redefixa i może to pomorze a paczki nie zamierzam robić BO TO TYLKO 1 NPC !!!!

Sawik możesz mi wytłumaczyć coś na temat tego Redefixa bo to chyba program do Gothic a ja moduje Gothic2NK.I o co chodzi z tą scieżką src

17
Skrypty / Problem z NPC i dialogiem
« dnia: 2012-03-21, 17:03 »
No ale 3 razy oglądałem 2,3,4,5,6 część jego poradnika i zawsze z dialogiem miałem problem ! No i co jest w nim nie dobrze

18
Skrypty / Problem z NPC i dialogiem
« dnia: 2012-03-21, 16:54 »
NPC już sam pojawia się w świecie ale dialog sprawdziłem jeszcze raz i nie widze błędów


//*********************************************************************
//   Info EXIT
//*********************************************************************
INSTANCE DIA_SLD_888_Wiechu_EXIT   (C_INFO)
{
   npc         = SLD_888_Wiechu;
   nr          = 999;
   condition   = DIA_SLD_888_Wiechu_EXIT_Condition;
   information = DIA_SLD_888_Wiechu_EXIT_Info;
   permanent   = TRUE;
   description = DIALOG_ENDE;
};

FUNC INT DIA_SLD_888_Wiechu_EXIT_Condition()
{
   return TRUE;
};

FUNC VOID DIA_SLD_888_Wiechu_EXIT_Info()
{
   AI_StopProcessInfos (self);
};

//*********************************************************************
//   Info Hello
//*********************************************************************
INSTANCE DIA_SLD_888_Wiechu_witam   (C_INFO)
{
   npc         = SLD_888_Wiechu;
   nr          = 1;
   condition   = DIA_SLD_888_Wiechu_witam_Condition;
   information = DIA_SLD_888_Wiechu_witam_Info;
   permanent   = FALSE;
   description = "Co słychać?";
};

FUNC INT DIA_SLD_888_Wiechu_witam_Condition()
{
   return TRUE;
};

FUNC VOID DIA_SLD_888_Wiechu_witam_Info()
{
   AI_Output (other,self ,"DIA_SLD_888_Wiechu_witam_15_00"); //Co słychać?
   AI_Output (self ,other,"DIA_SLD_888_Wiechu_witam_55_01"); //Umieram...


   
};

//*********************************************************************
//   Zadanie
//*********************************************************************
INSTANCE DIA_SLD_888_Wiechu_zadanie  (C_INFO)
{
   npc         = SLD_888_Wiechu;
   nr          = 1;
   condition   = DIA_SLD_888_Wiechu_zadanie_Condition;
   information = DIA_SLD_888_Wiechu_zadanie_Info;
   permanent   = FALSE;
   description = "Umierasz?";
};

FUNC INT DIA_SLD_888_Wiechu_zadanie_Condition()
{
if (Npc_Knowsinfo (other,DIA_SLD_888_Wiechu_witam))
{
   return TRUE;
};
};
FUNC VOID DIA_SLD_888_Wiechu_witam_Info()
{
   AI_Output (other,self ,"DIA_SLD_888_Wiechu_zadanie_15_00"); //Jak to umierasz ?
   AI_Output (self ,other,"DIA_SLD_888_Wiechu_zadanie_55_01"); //Umieram bo od jakiś 10 minut nie piłem browara i nie mam wystarczająco dużo siłaby wrócić do tawerny, a w okolicy nie ma żadnego teszczaka czy stonki, gdzie mógłbym kupić browca.
        AI_Output (self ,other,"DIA_SLD_888_Wiechu_zadanie_55_02"); //Jeżeli mógłbyś mi przynieść jakieś piwo byłbym ci dozgonnie wdzięczny.

        Log_CreateTopic        (TOPIC_Piwko, LOG_MISSION);
   Log_SetTopicStatus     (Topic_Piwko, LOG_RUNNING);
        B_LogEntry             (Topic_Piwko, "Wiesław potrzebuje piwa");
};


//*********************************************************************
//   Koniec zadania
//*********************************************************************
INSTANCE DIA_SLD_888_Wiechu_browar (C_INFO)
{
   npc         = SLD_888_Wiechu;
   nr          = 1;
   condition   = DIA_SLD_888_Wiechu_browar_Condition;
   information = DIA_SLD_888_Wiechu_browar_Info;
   permanent   = FALSE;
   description = "Mam browara!";
};

FUNC INT DIA_SLD_888_Wiechu_browar_Condition()
{
if (Npc_Knowsinfo (other,DIA_SLD_888_Wiechu_witam))
&& (Npc_hasitems  (other,itfo_beer) >= 1)
{
   return TRUE;
};
};
FUNC VOID DIA_SLD_888_Wiechu_witam_Info()
{
   AI_Output (other,self ,"DIA_SLD_888_Wiechu_browar_15_00"); //Mam piwo!
   AI_Output (self ,other,"DIA_SLD_888_Wiechu_browar_55_01"); //Bożesz ty mój chłopie.Ratujesz mi życie!
        AI_Output (self ,other,"DIA_SLD_888_Wiechu_browar_55_02"); //Naprawde wielkie dzięki.Weż kilka złociszy w nagrode.

        B_giveinvitems            (other, self, itfo_beer, 1);
        Createinvitems         (self,  itmi_gold, 50);
        B_giveinvitems         (self,other, itmi_gold, 50);
        B_LogEntry             (Topic_Piwko, "Dałem wiechowi piwo");
   Log_SetTopicStatus     (Topic_Piwko, LOG_SUCCESS);
       
};

19
Skrypty / Problem z NPC i dialogiem
« dnia: 2012-03-21, 16:40 »
Nie dodawałem do startup. Tak ma poprawną rutyne je pożywienie. Tak reprasowałem spacerem.

20
Skrypty / Problem z NPC i dialogiem
« dnia: 2012-03-21, 16:14 »
Więc mój problem polega na tym , że gdy włączam gre Gothic 2 Nk NPC nie pojawia się sam tylko musze go przywoływać konsolą a gdy już go przywołam to w dialogu widać moje pytanie a nie widać odpowiedzi NPC.Co zrobić ? Prosze o pomoc !NPC stworzyłem sam a gdy sprawdzałem skrypty nie było żadnego błędu.

Strony: [1]
Do góry