Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - Bezifabr

Strony: [1] 2
1
Mógłbym prosić o usunięcie tematu? Reklama serwera i typ są w tej chwili nieaktywne i nie chcę mylić ludzi. :)

2
Dziękuję za tą uwagę i jeszcze raz zapraszam do gry na serwerze. Jest wiele pięknych budowli, a grono graczy się powiększa.

3
Cytuj
Mógłbym prosić o usunięcie tematu? Reklama serwera i typ są w tej chwili nieaktywne i nie chcę mylić ludzi. :)

Spoiler



Adres: blackwood.gomc.pl
Strona WWW: http://blackwood.tnb.pl/news.php
Pamiętaj! Aby grać musisz się zarejestrować!! :-)

Nazwa Serwera: Blackwood-Minecraft Hardcore Serwer
Wersja: 1.5.2
Typ Serwera: Dedykowany
WhiteList: Włączone
Tryb Gry: Hardcore/Role-Play
Ilosc Slotow: 15
Zwierzeta: Włączone
Potwory: Włączone
PVP: Włączone
Serwer Mumble: (IP: 91.204.161.85, Port: 63766,)

Essentials, Authme, Citizens, LWC, Worldguard, PermissionsEx, Multiverse, iconomy, chestshop,craftbook, LifeBan, i inne..

HeadAdmin - Bezifabr, Admin - Maniekxd12(Architekt), Moderator - Rezirox

Serwer 24h/7
 
Hardcore jest elementem role-play. Ubarwiamy w ten sposób śmierć i życie (dlatego jest to serwer no-premium).
 
 TYLKO U NAS KONKURS MOŻESZ ZMIENIĆ SIĘ KOMENDĄ W CO TYLKO CHCESZ!!
SUROWCE WYPADAJĄ JEDYNIE Z BLOKÓW, A EVENTY SĄ ORGANIZOWANE CO TYDZIEŃ!!
PONADTO JEŚLI NA SERWERZE BĘDZIE FULL GRACZY, TO ROZPOCZNIE SIĘ KONKURS Z NAGRODAMI!!
ZAPRASZAM DO REJESTRACJI!!
Serdecznie zapraszam, Bezifabr :)

4
Pytania i problemy / Lineage II Warcraft III
« dnia: 2013-06-04, 11:06 »
Spróbuj na przykład przekonwertować model na mdx.


Nie widziałem nigdy tej gry, więc nie wiem w jaki sposób jest skonstruowana jej baza danych, więc spróbuj najpierw otworzyć bazę danych. Jak będziesz miał potrzebne modele, to wyślij mi na pw na youtube.com

Konto:
bezifabr.

Jeśli chcesz sam się pobawić w modelowanie, to polecam program 3ds max, lub gmax. Tych programów najczęściej używa się do modeli wc3 (.mdx)

5
Warcraft III / [Warcraft3] Jak zrobić losowy wyzwalacz?
« dnia: 2013-03-29, 23:30 »
Witam, w tym poradniku nauczę was, jak zrobić losowy wyzwalacz.

Poziom trudności - ||||||
Potrzebna wiedza - Podstawy wyzwalaczy.
Nauczysz się tu - Podstaw warunków, Losowego Wyzwalacza.

Zaczynamy!



Jest, to bardzo prosty wyzwalacz opierający się na Integer Comparison

Na początku w wydarzeniu gracz czerwony musi napisać losowanie, potem zmienna Okno i Przycisk Okna, gdzie wybieramy stałą matematyczną:

Set Variable> Okno równa się Matematyczna-losowo (od liczby do liczby).

Następnie użyjmy If/Then/Else, gdzie warunkiem będzie dialog button comparison.

Nie wiem, jak można to prościej wytłumaczyć.. Jeśli potrzebujecie pomocy, to zerknijcie TU.

-----------------------------------------­­----
Facebook: https://www.facebook...pages/Fabryk...

Twitter: https://twitter.com/Bezifabr

Subskrybuj mój kanał: http://www.youtube.c...annel/UCeujK...

Themodders: http://themodders.or...1-warcraft-iii/

SmWarProject: http://www.youtube.c...er/SMwarProject

Mój poprzedni kanał: http://www.youtube.c...ser/Bezifabr123

----------------------------------------­­-------

6
Witam, w tym poradniku nauczę was, jak zrobić okno dialogowe.

Poziom trudności - ||||||
Potrzebna wiedza - Podstawy wyzwalaczy.
Nauczysz się tu - Podstaw warunków, Okna Dialogowego.

Zaczynamy!

Jest, to bardzo prosta kombinacja dwóch wyzwalaczy.

Pierwszy tworzy okno wyboru
Spoiler
Drugi odpowiada za interpretacje guzików wyboru.
Spoiler

Będziemy korzystać z akcji Okno Wyboru oraz ze zmiennych Okno wyboru i Przycisk Okna. Warunkiem użytym w If/Then/Else będzie Dialog Button Comparison.

Pozostałe elementy, to podstawy wyzwalaczy.

Mam nadzieję, że pomogłem. Skorzystaj z linków podanych poniżej i przeczytaj pozostałe porandniki.

----------------------------------------­­----
Facebook: https://www.facebook.com/pages/Fabryk...

Twitter: https://twitter.com/Bezifabr

Subskrybuj mój kanał: http://www.youtube.com/channel/UCeujK...

Themodders: http://themodders.org/index.php?/forum/461-warcraft-iii/

SmWarProject:
https://www.youtube.com/watch?v=SMwarProjec


Mój poprzedni kanał:
https://www.youtube.com/watch?v=Bezifabr123


----------------------------------------­­-------

7
Nie ma to jak być byłym moderatorem i o tym zapomnieć ;d

Jak mieć sklerozę, to na całego! :D

8
Uwaga! Ten Poradnik zawiera TYLKO podstawy warunków.

Siema! Dzisiaj dokończę cały poradnik: Link do poprzedniego

Poziom trudności - ||||||||
Potrzebna wiedza - Podstawy wyzwalaczy.
Nauczysz się tu - Opcje warunków.

Player Color Comparison - Warunek Koloru Gracza

Spoiler
Zmienna w edytorze, to Kolor Gracza. Jest to warunek pilnujący koloru gracza. Średnio przydatne, ale
jak bu się mapkę z mini-grami typu Skibi Castle, to jest to kolejna możliwość stworzenia minigry.

Możliwości: Mini-gra(Zabawa z kolory ;d ) lub misja, w której trzeba zdobyć kolor ;)

Player Control Comparison - Warunek Kontroli gracza
Spoiler
Zmienna w edytorze, to Kontrolowany przez gracza. Jest warunek pilnujący, kto kontroluje danego gracza.
Może trochę pogmatwane, ale jak się w to wgryźć, jest to dość proste. Warunek ten pozwala nam, uruchomienie
wyzwalacza, kiedy nie ma odpowiedniej ilości graczy na starcie.

Możliwości: Prosty system nieuruchomienia gry, kiedy nie ma więcej niż x graczy.

Player Slot Status Comparison - Warunek obecności gracza
Spoiler
Zmienna w edytorze, to Status pozycji gracza. Jest to warunek pilnujący obecności/statusu gracza. Jeśli
gracz opuści grę, automatycznie wyzwalacz się uruchamia.

Możliwości: Jeśli slot był od początku wolny, to można uruchomić wyzwalacz. Jeśli gracz wyjdzie, to jednostki zostają usunięte. Jeśli gracz gra, otrzymuje income (Jest to system rozdawania pieniędzy co jakiś czas).
Race Comparison - Warunek rasy
Spoiler
Zmienna w edytorze, to Rasa. Jest to warunek pilnujący rasy. Jeśli gracz wybrał rasę orków, to ruszy wyzwalacz_01, a jeśli ludzi, to wyzwalacz_02 itd.

Możliwości: System wyboru więcej, niż czterech ras.
Real Comparison - Warunek Wartości Matematycznych
Spoiler
Zmienna w edytorze, to R. Jest to warunek matematyczny, ale różni się od poprzedniego Integer Comparison. Znajdują się tu podobne opcje matematyczne, ale Integer jest bardziej skupiony na liczbach i zmiennych, natomiast Real skupia się na liczbach użytych podczas gry, typu liczba żyć jednostki itd, itp. Trzy warunki są ze sobą tak jakby związane:
Real, Integer i String Comparison. Każdy z nich można przekonwertować na Real, Integer lub String Comparison. Integer zajmuje się liczbami samych obiektów, a Real liczbami wewnętrznymi obiektów. Na te zmienne matematyczne i ich kombinacje powstanie oddzielny poradnik.

Możliwości: Misje z pobiciem stworków. Wszystko co jest skupione na liczbach danych obiektów
String Comparison - Warunek Tekstu
Spoiler
Zmienna w edytorze, to Ciąg. Jest to warunek jedyny w swoim rodzaju, który ma nieskończoną ilość możliwości i kombinacji. Można wziąć pod uwagę każdy tekst użyty w rozgrywce. Na ten warunek powstanie oddzielny poradnik.

Możliwości: Wszystko związane z tekstem. Można użyć nicku gracz'a w jakimś tekscie typu Gracz Bezifabr wygrywa runde! itd.
Tech-Type Comparison - Warunek uczonej technologii
Spoiler
Zmienna w edytorze, to Rodzaj Drzewka. Jest to warunek technologii zbadanej w tej chwili. Jeśli zostanie opracowana technologia_01, to wyzwalacz będzie mógł ruszyć. Pamiętajcie jednak, że dany wyzwalacz musi od razu zareagować na nową technologie.

Możliwości: Powiadomienie innych graczy o nowej technologii przeciwnika. I inne..
Terrain Type Comparison - Warunek rodzaju terenu
Spoiler
Zmienna w edytorze, to Rodzaj terenu. Warunek ten odpowiada za rodzaj terenu w danym regionie. Jest to warunek przydatny do mapek typu Titan Land lub Sodrp (czy jakoś tak :P).

Możliwości: Decydowanie o rodzaju drzew na danym rodzaju terenu. Smierć po wejściu na dany teren. Zmiana terenu za pomocą komendy bądź podczas mini-gry.
Trigger Comparison - Warunek Wyzwalacza
Spoiler
Zmienna w edytorze, to Wyzwalacz. Jest to dość skomplikowany warunek powiązany z Integer Comparison bądź Zmiennymi.
Ten warunek jest ciężki do zrozumienia ponieważ trzeba użyć hashtable, które jest skomplikowane.

Możliwości: Stworzenie jednorazowego wyzwalacza. Zaznaczenie wybranego wyzwalacza.
Unit Comparison - Warunek Jednostki
Spoiler
Zmienna w edytorze, to Jednostka. Warunek ten podpowiada za status jednostek. Nie da się go użyć jednak jako dokładnego warunku jednostki. Można to zrobić używając Real Comparison. Na przykład jeśli jednostka jest martwa, albo ostatnio stworzona, to wyzwalacz rusza, a w Real można zrobić, albo procentową wartość, albo dokładną wartość liczbową.

Możliwości:Proste misje z jednostkami. Komendy z jednostkami i inne takie..
Unit-Type Comparison - Warunek Rodzaju jednostki
Spoiler
Zmienna w edytorze, to Rodzaj Jednostki. Jest to warunek odpowiadający za rodzaj jednostki. W tym warunku należy podać dokładną jednostkę bądź pobawić się w losowy wyzwalacz.

Możliwości: Wyszkolenie dokładnej jednostki. Jednostka X jest równa Piechur (tak na przykładzie).
Teraz czas na And, Or, Multiple And, Multiple Or.
Spoiler
And, to stworzenie dwóch warunków naraz.
Or, to losowanie dwóch warunków.
Multiple jest uproszczeniem, ponieważ nie jest zamknięty w jednej ikonce, tylko w rozbisany na całej linii.
To koniec! Mam nadzieję, że wytrwaliście do końca. Postaram się napisać niedługo poradnik o zmiennych matematycznych, w którym nauczę was dokładnych kombinacji i używania ich po swojemu. Bezifabr

---------------------------------------------------------------
Mój kanał na Youtube: http://www.youtube.com/user/Bezifabr

9
Uwaga! Ten poradnik zawiera TYLKO podstawy warunków.

Witam. W tym poradniku opiszę wam poszczególne warunki.
Niektóre warunki mogą być skomplikowane, ale ja oprowadzę
was po krainie warunków ;)

Poziom trudności - ||||||||
Potrzebna wiedza - Podstawy wyzwalaczy.
Nauczysz się tu  - Opcje warunków.

    Czym dokładnie są warunki? Warunki pilnują hierarchii wyzwalaczy.
Jeśli nasz warunek nie zostanie spełniony, nici z uruchomienia akcji.
Przykładem jest prosta misja. Celem jest zabicie potwora, warunkiem
stan śmierci potworka (Stan dlatego, bo użyjemy podstawowego warunku
boolean comparison), a rozrusznikiem naszej misji jest umieszczenie
jednostki na regionie. Jeśli staniemy tam przed zabiciem potworka, to
nic się nie stanie, natomiast jeśli potworek będzie aktualnie martwy,
będzie można wtedy uruchomić wyzwalacz. W warunkach podstawą są tak
zwane zmienne, bez których się nie obejdziecie podczas tworzenia mapy.
    Opisałem wam to, czym jest warunek na przykładzie. Teraz przejdźmy,
do dokładniejszego opisu poszczególnych warunków:

Boolean Comparison - Warunek aktualnego stanu
Spoiler
Zmienna w edytorze BDLBQ. Jest to warunek, który sprawdza aktualny
stan jednostki, wyzwalacza, gracza, wieloschowku, oraz wielu innych.
Na razie uwzględnimy tylko warunki jednostek, wyzwalacza, gracza i misji.

Możliwości: Jednorazowy wyzwalacz, Misja zabicia celu(Możliwość buggów, kiedy wystarczy śmierć celu), usuwanie jednostek, kiedy gracz leavnie, misje dyplomatyczne i warunki przejścia misji (Misja wygrana/misja przegrana)
Ability Comparison - Warunek rzucania czaru
Spoiler
Zmienna w edytorze Zdolność. Jest to warunek, który działa w aktualnym
momencie. A dokładnie sprawdza rzucane zaklęcie. To prosty, ale przydatny
warunek.

Możliwości: Minigry z rzuceniem wybranego czaru, własne skróty klawiszowe
(można użyć dowolnych klawiszy), tworzenie skomplikowanych zaklęć, oraz inne wyzwalacze lub misje z użyciem wybranego czaru.
Buff Comparison - Warunek Premii/Efektów.
Spoiler
Zmienna w edytorze Premia/Efekt. Jest to jeden ze skomplikowanych
warunków. No może nie jest tak skomplikowane jak się go zrozumie, ale
sęk w zrozumieniu. Takie warunki będą się często powtarzać. Jeśli znacie
się na programowaniu, to szybko zrozumiecie. (Poradnik wkrótce)

Możliwości:Tworzenie skomplikowanych zdolności, ustawianie fajnych efektów.

Nie zajmowałem się tym warunkiem, więc jedyne co mi przychodzi do głowy to te dwie możliwości.
Destructible Comparison - Warunek Zniszczalnych dodatków
Spoiler
Zmienna w edytorze, to Obiekt zniszczalny. Jest to ogólny warunek o obiektach zniszczalnych. W tym warunku znajdują się wszystkie opcje warunków zniszczalnych dostępne w
edytorze (nie licząc boolean comparison i destructible-type comparison).

Możliwości: Wrota na dźwignie, regenerujące się drzewa, losowanie obiektów (minigry itd.), misje ze zniszczeniem obiektu.

To były tylko propozycje, możliwości są nieskończone.
Destructible-type Comparison - Warunek Rodzaju zniszczalnych
Spoiler
Zmienna w edytorze, to Rodzaj Obiektu Zniszczalnego. Jest to warunek, który pilnuje rodzaju obiektu zniszczalnego. Na przykład, jeśli ostatnio stworzony obiekt to Drzewo-Lato, wtedy warunek pozwala ruszyć dla wyzwalacza.

Możliwości: Minigra(prosty hazard), maszynę do tworzenia obiektów, które uruchamiają jakiś wyzwalacz(Też minigra :) )
Dialog Button Comparison - Warunek guzika dialogu
Spoiler
Zmienna w edytorze, to Przycisk Okna. Jest to warunek tylko i wyłącznie o jednym zastosowaniu.

Możliwości: Tworzenie okna wyboru(jakieś wybory itd.)
Game Difficulty Comparison - Warunek Poziomu Trudności Gry
Spoiler
Ta warunek jest tak prosta, że nie potrzebuje zmiennej. Warunek ten pilnuje poziomu trudności gry. Stosuje się go głównie do własnych kampanii. Można użyć tego warunku, jako gotowa zmienna w zwykłej rozgrywce, za pomocą systemu wyboru.

Możliwości: Poziom trudności decyduje o rozgrywce.
Game Speed Comparison - Warunek Szybkości Gry
Spoiler
Zmienna w edytorze, to Szybkość Rozgrywki. Jest to prosty, chodź łatwy do przeróbki warunek. Pewnie zauważyliście, że jak tworzy się rozgrywkę, to zawsze macie do wyboru szybkość. Ta opcja nie zadziała, dopóki sami tego nie zrobicie.

Możliwości: Decydowanie o grze poprzez szybkość.
Hero Skill Comparison - Warunek nauczonej zdolności
Spoiler
Zmienna w edytorze, to Umiejętność Bohatera. Jest to warunek, który pilnuje uczonej zdolności w danej chwili. Często łączy się z ability comparison.

Możliwości: Dodawanie atrybutów poprzez zdolność.
Integer Comparison - Warunek Wartości Matematycznych
Spoiler
Zmienna w edytorze, to C. Jest to najczęściej używany warunek, podobnie jak Boolean Comparison. Możliwości bardzo dużo, niemal nieograniczone. Dlatego, więc ogólnie opiszę możliwości.

Możliwości: Wszystko co ma w sobie liczby(Misje itd.).
Item Comparison - Warunek przedmiotu
Spoiler
Zmienna w edytorze, to Przedmiot. Jest to podstawowy warunek przedmiotów. Można tu dowolnie manipulować przedmiotami.

Możliwości: Przedmiot podniesiony uruchamia wyzwalacz, Kupiony przedmiot uruchamia wyzwalacz itd. (Jak mówiłem bardzo proste i podstawowe manipulowanie przedmiotami).
Item-Class Comparison - Warunek Klasy Przedmiotu
Spoiler
Zmienna w edytorze, to Przedmiot-Klasa. Jest to bardzo prosty warunek, który decyduje o klasie przedmiotu (np. wzmocnienie, trwał itd.). Ściśle współpracuje z Item Comparison, jedynym wyjątkiem jest własna zmienna, która i tak opiera się na Item Comparison.

Możliwości: Dana klasa danego przedmiotu rusza wyzwalacz.
Item-Type Comparison - Warunek Typu Przedmiotu
Spoiler
Zmienna w edytorze, to Przedmiot-typ. Jest to warunek podobny do Item-Class Comparison, tylko bardziej szczegółowy. Decydujemy tu o dokładnym przedmiocie. W tym przypadku warunek bardziej współpracuje ze zmiennymi.

Możliwości: Wyzwalacze, w których ważny jest typ przedmiotu.
Meele AI Comparison - Warunek przeciwnika komputerowego
Spoiler
Zmienna w edytorze, to SI do walki. Jest to warunek z rodzaju Game Difficulty Comparison. W przeciwieństwie do Game Difficulty Comparison, jest to warunek działający w interface zwykłej rozgrywki, jak i własnej kampanii.

Możliwości: Decydowanie o potędze gracza komputerowego za pomocą ustawień Łatwy/Normalny/Szalony.
Order Comparison - Warunek Ruchu/Porządku (moim zdaniem ruchu lepiej pasuje :) )
Spoiler
Zmienna w edytorze, to Porządek. Jest to warunek, który opiera się na akcji Jednostki>Issue Order. Nie będę się rozpisywał o tym w tym temacie, tylko stworzę nowy temat na ten temat. :facepalm:   xD

Możliwości: Jeśli jednostka się ruszy, to wyzwalacz się uruchomi.
Player Comparison - Warunek Gracza
Spoiler
Zmienna w edytorze, to Gracz. Przyznam się, że ostatnio jest to mój ulubiony i najczęściej używany warunek. Możemy tu decydować o wszystkim związanym z graczem. Jednostki gracza, nazwa gracza, stan gracza itd.

Możliwości: Oddanie jednostki i inne warunki związane ze statusami, bądź jednostkami gracza.
Dzisiaj na tym kończę. Do zobaczenia i mam nadzieję, że poradnik się przydał. Bezifabr

---------------------------------------------------------------
Mój kanał na youtube: http://www.youtube.com/user/Bezifabr

10
Witam. Tworzę ten poradnik po to aby każdy w poradniku tworzenia kampanii potrafił stworzyć film.
Poziom trudności - ||||
Potrzebna wiedza - Podstawy wyzwalaczy
Dowiesz się tu   - Jak tworzyć podstawowy film

Zaczynamy!

Stwórzmy najpierw nowy wyzwalacz, który będzie się zaczynał na wydarzeniu lub uruchomieniu przez inny wyzwalacz.
W tym przypadku:

Wydarzenie - Map Initialization
Warunek    - (brak)
Akcja      - <Film,Cinematic mode wł.>
<Kamera, apply camera object, camera_1 for gracz czerwony (sekundy)>

W miejscu sekundy trzeba wpisać w ile sekund kamera z poprzedniego ustawienia przeniesie się w ustawienie danej kamery
Zostaw 0 jeśli chcesz aby nastąpiło szybkie przełączenie.

Teraz zajmiemy się akcją w naszym filmie.

akcja - <Jednostka, pauze all units>
<jednostka, unpauze jednostka_1>
<Jednostka, issue order targeting a point, jednostka_1 idzie do region_1>
<Film, Transmision from unit, Unit name TEST Description TESTUJE TESTOWY TEST (sekundy)

(Sekundy) tak jak wcześniej wspomniałem w tym poradniku są zmienną sekund działania akcji :)

Dalej można kombinować. To już zależy od twojej znajomości wyzwalaczy. Być może zrobię jeszcze następne cześci aby wspomóc w tworzeniu filmów. :)

Do zobaczenia.

Zapraszam do subskrypcji mojego nowego kanału na youtube:
http://www.youtube.pl/user/bezifabr
oraz na moją stronę o modowaniu/tworzeniu gier:
http://www.vikingsmodders.pun.pl

Znajdziecie tam wszystko o modowaniu Wc3.

11
Warcraft III / [Warcraft3] Jak importować model
« dnia: 2012-02-05, 19:21 »
Oczywiście chodzi mi o poradnik albo chociaż dogłębny opis funkcji, bo program ten mam nawet na komputerze lecz jak narazie go nie ogarniam praktycznie w ogóle :)
Zamówienie zostanie wykonane jutro :P

12
Warcraft III / [Warcraft3] Jak importować model
« dnia: 2012-02-05, 13:44 »
Bardzo bym prosił bo właśnie z tym programem mam największe problemy :D  
Prosisz o link do programu czy o poradnik??? :P

Cytuj
Jeszcze zrób tutek odnośnie robienia całej własnej kampanii bo oglądałem filmik ale jednak wole to przeczytać ;) Najlepiej jeszcze dołącz jakieś screeny żeby było łatwiej to ogarnąć

Okay. Zrobiłem już dwie części poradnik dotyczących kampanii <Click> Jeśli naprawdę potrzebujesz screenów to mogę dorzucić :)

13
Warcraft III / [Warcraft3] Jak importować model
« dnia: 2012-02-04, 13:00 »
Ja akurat importować nie potrafię, bo za czasów jak robiłem mapy do W3, to potrafiłem zrobić jedynie zdeformowanego boxa :D

Ja się zapytam jak jest z konwencjami nazewnictwa animacji? Trzeba je nazwać według schematów blizza "Stand 1", "Attack 1"? I wtedy od razu animacja zostaje rozpoznana i przypisana do danych działań jednostki?

Tak trzeba nazwać Stand 1 itd. Animacje możesz robić za pomocą kości w War3ModelEditor. Ale to już wyższa szkoła jazdy :P. Jeśli jesteś początkujący zajmij się lepiej wyglądem postaci ^^ . Być może zrobię poradnik o tworzeniu nowych modeli.

14
Witam. Czas stworzyć planowaną wcześniej rasę.


Zaczynamy!! ^^

Poziom trudności - ||||||
Potrzebna wiedza - Poprzednia część
Nauczysz się tu  - Tworzyć jednostki, nowe rasy.


------------------------------------------------------
Tworzenie przykładowej jednostki
------------------------------------------------------

To będzie bardzo skrupulatna robota. Trzeba robić każdą jednostkę oddzielnie od szczegółu do szczegółu.

Jednostki tworzy się przez włączenie edytora obiektów (F6)

Oczywiście skoro to ma być kampania możemy podmienić tylko jednostki bez tworzenia nowych.

Najpotrzebniejsze zmiany to:
  • Skille
  • Model
  • Obrazek
  • głos (dla chętnych)
  • Kilka statystyk
  • Tekst w postaci[/color]
Jest pewnie o wiele więcej potrzebnych zmian lecz ja wybrałem te najpotrzebniejsze.

Nasza pierwsza jednostka to będzie Woj.
Woja możemy stworzyć z piechura.

Model zmieńmy na model jakiegoś wojownika. (Pobierz)
W tym przypadku to worgen :)

Gdy go pobierzemy wrzucamy w naszą jednostkę. To powinniście wiedzieć z poprzednich tutoriali jak wrzucić model. :>
Teraz szukamy jakiegoś obrazku. Na hiveworkshop.com znajdziecie. Przepraszam ale już nie chciało mi się dawać linku i tak spędziłem na tym poradniku już ponad godzinę xD

Teraz czas na dźwięki. Nagrałem próbkę swojego głosu tak dla pokazania o co chodzi. Znajdziecie go w mapie.

Następnie bawimy się statystykami. Statystyki ustawiamy według podanych wcześniej informacji.

Zmieniamy nazwę na Woj oraz jeszcze parę innych tekstów w opisie. cyfry w opisie wyszkol piechura to tak zwany kod Hex. Podam wam najbardziej podstawowe kolory.

|c00000000twój tekst|r - Czarny
|c00FF0000twój tekst|r - Czerwony
|c00FF8040twój tekst|r - Pomarańczowy
|c000042FFtwój tekst|r - Niebieski
|c0000FF00twój tekst|r - Zielony
|c00808080twój tekst|r - szary

Gotowe!

Mamy swoją pierwszą jednostkę. Należy powtórzyć to z innymi. :)
Postaram się wysłać skończoną rasę już w załączniku.

Teraz czas na budynek.

Z budynkami nie wiele trzeba robić.
Na przykład Ratusz jest już taki budynek. z pozostałymi trzeba popracować.
Więc, zmiany które trzeba wprowadzić są takie same jak w jednostkach plus:
  • Szkolone jednostki
  • tekstury ziemi
  • ulepszeniami
I właśnie tymi zasadami trzeba się kierować.

Ratusz będzie szkolił Robotnika.
Będzie też robił ulepszenie plecak(wilkołak)

I to chyba wszystko co do ratusza :D

Jak już wcześniej wspomniałem dam wam w załączniku mapkę ze skończonymi budynkami i jednostkami.
Zajmie mi to kilka godzin więc wyślę jutro.

Mam nadzieję że pomogłem po więcej zajrzyjcie na Youtube lub na vikingsmodders

Chciałbym przypomnieć że poszukuję grafika 3d i animatora. Głównie animatora. Jeśli jesteście zaciekawieni dołączeniem do mojej ekipy moderskiej zajrzyjcie na vikingsmodders do działu Rekrutacja

_______________________________
Załączniki

Mapa:

15
powiem tak. SC jest banalny, WC3 trudniejszy (ale więcej możliwości) a SC2 sporo trudniejszy, ale w nim to już czary można po prostu robić.
Pobieram SC z chomika :P Powiedz mi. Czy na SC2 działają nie oryginalne cd keye??? Bo w grach typu settlers 6 nie działają. W różnych innych dobrych programach też.

16
No proste. Przez skryptowanie triggerów, to ja przeszedłem przez wszystkie RTSy Blizza(no może W2 i W1, ale tam nie było chyba narzędzi do wyklikania tego).

A do SC2 potrafisz skryptować bardziej zaawansowane rzeczy? Próbowałem odtworzyć pierwszą misję terranów z pierwszego SC i miałem z tego co pamiętam problemy z GUI zliczającym naprodukowanych marines. Gra zliczała dobrze (przy 10ciu był win) ale wyświetlacz chyba pisał co innego. Nie pamiętam już nawet w sumie :D

Zależy czy to jest to samo... Bo ja próbowałem tylko Wc3. Nie posiadam Starcrafta :/

17
Witam. Zajmiemy się dziś podstawą modowania Wc3. Jeśli chcemy zrobić jakąś modyfikacje nie obejdzie się bez kampanii. Jeżeli to jest kampania z własnymi jednostkami, najlepszym sposobem na szybkie i wygodne stworzenie takiej kampanii jest stworzenie pustej mapki z maksymalną wielkością z dowolną wielkością, wielkość można zmieniać w przyszłości. Tam tworzymy swoją własną rasę.

-------------------------------
Podstawa tworzenia ras to:
-Budynek główny + rozbudowa
-budynek mieszkalny/wytwarzający pożywienie
-Podstawowy budynek szkoleniowy
-zaawansowany budynek szkoleniowy
-wieża + ulepszenia
-Warsztat oblężniczy
-Tartak i Kuźnia (w przypadku innych ras niż ludzie jest to jeden budynek)
-Sklep
-Magiczne koszary

----------------------------------------------

Powinno być tego w sumie 10/9.

Więc niech to będzie na przykład kampania wilkołaków.
Najpierw wymyślamy jakie będą budynki.
Na przykład
-Ratusz/Dworek/Katedra
-Domek miejski
-Koszary
-Plac bojowy
-Wieża zamkowa/Wieża z armatą/Wieża klątwy
-Wylęgarnia
-Nawiedzona leśna chata
-Świątynia klątw (Tu się robi ulepszenia)
-Dom handlowy
-Chata czarodzieja


Gotowe. Stworzyliśmy zarys nazw budynków, lecz pozostały jednostki.
Teraz czas na jednostki. Nazwijmy robotnika... hmmm.... na przykład robotnik :D
Standardowa nazwa dla standardowej jednostki. xD
Jego statystyki muszą być podobne do:
Hp - 500
Pożywienie - 1
Obrażenia - 11
obrona - 0
zdolności - naprawa, budowa


Teraz Możemy zająć się tworzeniem jednostek.
Jednostki powinny być także w szablonie:
-Robotnik (Budynek Główny)
-Woj/kusznik/szpon (Koszary 1 level)
-Zbrojny/Konna Jazda/Łucznik konny (Koszary 2 level)
-Kolos/Katapulta/Kamieniarz (Warsztat oblężniczy)
-Szaman/Wiedźma/Klątwo-mag  (Koszary magiczne)



Jednostki gotowe. Trzeba teraz ustawić jednostki w dobrych proporcjach.
Ustawienia nie powinny przekraczać:
hp- 1500
mana- 1000
Pożywienie- 8
pancerz- 10


Tak więc to jest na razie koniec. Nic razem nie zrobiliśmy więc nie dodam mapy w załączniku.
W następnej części zaczniemy tworzyć rasy.

Do zobaczenia!! ^^

Po więcej zapraszam na vikingsmodders lub na mój kanał na youtube

18
Witam. W tym poradniku nauczę was jak zrobić podstawowy warunek a mianowicie Jednorazowy wyzwalacz.

Poziom trudności - ||||
Potrzebna wiedza - Podstawy wyzwalaczy.
Nauczysz się tu  - Podstaw warunków, podstawy regionów.

Zaczynajmy ^^

Stwórzmy więc wyzwalacz:

Wydarzenie - Jednostka> Unit enters region> <nazwa jednostki> enter <region> (Regiony omówię w następnym poradniku)
Warunek    - Boolean Comparission> Trigger is on> This trigger is on równa się tak
Akcja      - Gra>text message> <Twój tekst>, Wait 0.01, Wyzwalacz>turn of <this trigger>


Gotowe nasz wyzwalacz jest jednorazowy.. Proste, prawda??? :>
Więcej info w mapce.
____________________
Załącznik:

Mapa:
http://hotfile.com/dl/144918751/9abb77e/jednorazowy.w3x.html

19
Witam. Chcę wam pokazać coś co jest bardzo proste. Tak proste że mało kto to odgadł :P. Jak zrobić item trzymany w ręku bez edytora modeli. Hmmm..? Pewnie 99% z was tego nie wie. Dlatego właśnie powstał ten poradnik.

Poziom trudności - ||||||
Potrzebna wiedza - Tworzenie itemów w edytorze jednostek, importowanie modeli do Wc3.
Nauczysz się tu  - Manipulowaniem modelem w itemie, animacji trzymanej broni w ręku.

Zaczynamy.

Krok 1:
Importuj model broni.
Model można znaleźć tu

Krok 2:
Stwórzmy nową zdolność na podstawie Premii do ognistych obrażeń. Nazwijmy ją Miecz. Podmieńmy model w Grafika - Cel na model swojego miecza.

Krok 3:
W Punkcie przyłożenia napiszmy hand.right czyli po polsku prawa ręka :)

Krok 4:
Tworzymy nowy item bazujący się na itemie kula ognia. I zmieńmy zdolność z Premii do ognistych obrażeń na nasz Miecz

Krok 5:
Zmieniamy model itemu na miecz (To po to aby zamiast kuferka ze złotem leżał na ziemi miecz :) )

Gotowe. Możemy się już cieszyć gotowym itemem w reku bohatera.

Zapraszam na mój kanał na youtube w którym znajdziecie całą serię video-poradników do Warcraft 3 :)

_______________________
Załączniki:

Mapa:
http://hotfile.com/dl/144917676/cbfa1c7/Mieczyk.w3x.html

20
Warcraft III / [Warcraft3] komendy cz.1
« dnia: 2012-02-02, 16:15 »
Witam. Nauczę was w tym poradniku tajników różnorakich komend na różne rzeczy. Począwszy od zwykłego dźwięku lub bramy na komendę kończąc na -ally i -name.

Poziom trudności - Prościutkie (7%)
Potrzebna wiedza - Wiedza o innych edytorach, większe podstawy wyzwalaczy.
Nauczysz się tu  - Zasady komend, podstaw warunków (warunków o graczach i jednostkach)


Zaczynamy. Więc czym dokładnie są komendy? Otóż komendy to jak pewnie wiele osób myśli tekst który się wpisuje w konsoli wywołujący jakieś zdarzenie. Jest to prawda. Komendy jest to rzecz podstawowa dla profesjonalnego twórcy map. Na przykład stwórzmy komendę która uruchomi prosty dźwięk.
---------------
Importowanie dźwięku
---------------
Importujemy dźwięk poprzez manager importu. Następnie włączamy edytor dźwięku i w katalogu import znajdujemy nasz dźwięk. Klikamy ppm i wybieramy Użyj jako dźwięku. Jak widzimy dźwięk skopiował się na drugie pole. Tam mamy już wpisaną zmienną tego dźwięku (w tym przypadku nazwę). Możemy ją zmienić na na przykład dzwiek_01. To bez różnicy.
--------------------
Tworzenie komendy
--------------------
Teraz jak mamy już nasz dźwięk w postaci zmiennej (Zmienne są wykorzystywane w każdym wyzwalaczu, zmienne są trudniejsze w przypadku niewiadomej lub kiedy podczas tworzenia mapy nie ma tego obiektu) możemy zająć się wyzwalaczami.
Klikamy w edytor wyzwalaczy (Ja będę mówił na to A) i tworzymy nowy wyzwalacz:

Wydarzenie - Gracz>chat message> <Tu wybieracie gracza który musi to napisać> chat dźwięk z dokładnością
akcja      - Dźwięk>Play sound> Play sound dzwiek_01



Właśnie w ten sposób tworzy się komendy. To jest właśnie najbardziej standardowy z najstandardowszych komend ;d
Znając już podstawy możecie stworzyć własną komendę np. otwieranie bramy (Zrobiłem wcześniej poradnik na temat otwierania bramy za pomocą dźwigni. Wystarczy tylko zamiast dźwigni zrobić komendę i gotowe.)

Mam nadzieję że pomogłem. Zapraszam na mój kanał na youtube gdzie mam stworzoną całą serię video-poradników o tworzeniu map www.youtube.pl/user/bezifabr

_________________________________
Załączniki:

Mapka:
http://hotfile.com/dl/144914454/740e38b/komendy_czesc1.w3m.html

Strony: [1] 2
Do góry