Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - Mr.Kaka

Strony: [1]
1
MDS i animacje / Kompilacja do MDS'a.
« dnia: 2013-11-29, 18:23 »
OK udało mi się rozwiązać problem metoda prób i błedów, nie wiedziałem ze _compiled to własciwie pliki a .mds to tylko ich spis :D, wszystko pieknie działa. Dzieki, do zamkniecia.

2
MDS i animacje / Kompilacja do MDS'a.
« dnia: 2013-11-27, 21:24 »
Ok dzięki, jutro to przetestuję. Zauważyłem jednak że dużo ludzi edytuje .3ds'y w _workk/data/meshes ściągnięte z internetu bo chyba nie da się wyciągnąć .3ds'a z plików gothica czy gothica2? Jest jakaś różnica między modelem takiej zbroi w .asc a .3ds ?

PS. Nie wiem dlaczego ale to nie działa. Anims.vdf wyrzuciłem sobie do pulpitu i HUMANS.mds też i zamiast niego dałem wypakowany folder asc_humans z moją zbroją. O dziwo nadal pokazuje mi się standardowy model zbroi, nie mam pojęcia skąd mogła ponownie wziąść się w grze.

3
MDS i animacje / Kompilacja do MDS'a.
« dnia: 2013-11-27, 09:06 »
Właściwe miejsce tzn. Gdzie? Chodzi o gothica 1.

4
MDS i animacje / Kompilacja do MDS'a.
« dnia: 2013-11-25, 20:39 »
Używając vdfsa zdekompilowałem plik anims.vdf. Nastepnie Gothic Sourcerem zdekompilowałem plik HUMANS.mds żeby otrzymac pliki .asc zbroi którą przerobiłem i jak teraz z powrotem złożyć te pliki .asc razem z moja przerobioną zbroją w całość w MDS'a? Podobną sytuację mam z głową ponieważ z pliku głowy HUM_HEAD_costamcostam.mmb dostałem pare .asc ktore przerobiłem na swoje potrzeby. Zatem jak złozyc .asc zbroi i .asc głowy do "kupy" że tak się wyrażę :D ?

Strony: [1]
Do góry