Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - Shuieel™

Strony: [1]
1
Pytania i problemy / Historyjka do moda - oceńcie
« dnia: 2011-12-18, 10:24 »
Historyjka jest całkiem nie logiczna, gdzieś w połowie pogubiłem się.
Gdybym chciał, mógłbym to rozdzielić na 3-4 części innych modów xd.

i z drugiej strony to dobrze że odpuszczasz sobie moda, lecz mógłbyś sobie tylko odpuścić wydanie moda.
Poprzez papranie się w skryptach nabierzesz trochę umiejętności  :lol:  

Pozdrawiam  ;>

2
Skrypty / [G2NK] Przedmiot na określony poziom
« dnia: 2011-12-17, 19:17 »
Avallach, dziękuję za pomoc, lecz Twój kod nie działa, postać na 0 lvl'u normalnie zakłada broń.
Pokombinuję z Twoim kodem, być może się uda. :>

FUNC VOID Equip_mojeee()
    {
    if(hero.level == 35)
        {
        print("Broń Epicka");
        }else{
AI_UnequipWeapons(hero);
        print("Wymagany poziom: 35");
};
    };

Przekształciłem na swój sposób i działa.  ^^  Dziekuję wszystkim za pomoc ; *

3
Skrypty / [G2NK] Przedmiot na określony poziom
« dnia: 2011-12-17, 18:08 »
INSTANCE angel_sword (C_Item)
{      
        name                            =       "Miecz Posłańca";  

        mainflag                        =       ITEM_KAT_NF;
        flags                           =       ITEM_SWD;      
        material                        =       MAT_METAL;

        value                           =       1441;

        damageTotal             =       194;
        damagetype                      =       DAM_EDGE;      
        range                           =       120;    
       
        cond_atr[2]             =       ATR_DEXTERITY;
        cond_value[2]           =       100;
        visual                          =       "ItMw_065_1h_sword_bastard_03.3DS";
       
        on_equip = Equip_mojeee;
on_unequip = UnEquip_mojeee;
       
        description                     = name;
        TEXT[2]                         = NAME_Damage;                                  COUNT[2]        =     damageTotal;
        TEXT[3]                         = NAME_Dex_needed;                              COUNT[3]        = cond_value[2];
        TEXT[4]                         = NAME_OneHanded;
        TEXT[5]                         = NAME_Value;                                   COUNT[5]        = value;
};

FUNC VOID Equip_mojeee()
    {
    if(hero.level == 35)
 
    };

FUNC VOID UnEquip_mojeee()
{
         
};

Okej, moje wstępne przemyślenia, dalej nie wiem o co bg. ; d

4
Skrypty / [G2NK] Przedmiot na określony poziom
« dnia: 2011-12-17, 17:13 »
Witam, niedawno zacząłem pisać trochu skrypty do Gothic2 Noc Kruka, wg. poradników Czip17's obecnie w pisaniu banalnych skryptów broni zbroi itp.. jestem jasno-zielony, lecz chcę teraz zrobić coś więcej.
Dokładniej chodzi mi o broń/zbroje etc. Na określony poziom, bo ta cała wymagana siła/ zręczność mnie już nudzi .

Więc próbując z własnego doświadczenia zrobiłem na przykładzie tak:

INSTANCE angel_sword (C_Item)
{
name = "Miecz Posłańca";  

mainflag = ITEM_KAT_NF;
flags = ITEM_SWD;
material = MAT_METAL;

value = 1441;

damageTotal   = 194;
damagetype = DAM_EDGE;
range     =   120;

hero.level          =   35; // o ten fragment się rozchodzi. :P <---------------

cond_atr[2]   = ATR_DEXTERITY;
cond_value[2]   = 100;
visual = "ItMw_065_1h_sword_bastard_03.3DS";

description = name;
TEXT[2] = NAME_Damage; COUNT[2] = damageTotal;
TEXT[3] = NAME_Dex_needed; COUNT[3] = cond_value[2];
TEXT[4] = NAME_OneHanded;
TEXT[5] = NAME_Value; COUNT[5] = value;
};

Biorąc przykład ze skryptu pewnej runy, sądziłem że się uda, lecz tak nie było.

Przy kompilowaniu skryptu Spacerem wszystko idzie ładnie, lecz gdy wpisuję w grze kod na broń, wywala mi "Acces Vailation" czy jt.

Więc moje pytane jest nast. Czy wie ktoś jak zrobić broń na dany poziom? Gdy postać spełnia wymagany lev. zakłada broń, a jeśli nie spełnia wymagań nic się nie dzieje, lub wywala że za mały poziom.
Nie wiem czy zrobić to za pomocą warunku czy inaczej.

Strony: [1]
Do góry