Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - Sernik1994

Strony: [1]
1
Pytania i problemy / 3ds max nazwy tekstur
« dnia: 2013-02-13, 20:53 »
Witam,

Istnieje jakiś sposób aby szybko sprawdzić jaka tekstura nałożona jest na konkretny polygon? Zaznaczam, że chodzi o mapy importowane z Gothic'a, więc material editor jest pusty (chociaż tekstury widać w viewporcie).

Pozdrawiam!

2
Pytania i problemy / [GIINK] Edycja samego mesha świata.
« dnia: 2013-02-13, 20:09 »
Wielkie dzięki, wszystko działa!

3
Pytania i problemy / [GIINK] Edycja samego mesha świata.
« dnia: 2013-02-13, 07:33 »
Witam,

Wpadł mi ostatnio pomysł żeby delikatnie "odświeżyć" naszego poczciwego Gothica II Noc Kruka. Ze spacerem zawsze byłem troszkę na bakier więc nie wyśmiejcie mnie za moje pytanie. Istnieje możliwość podmiany samego mesha świata bez ingerencji w questy/waypointy/obiekty? Jeżeli wrzucę w folderze meshes plik z 3ds max'a to będzie dzałać czy muszę robić paczkę z modem?

Pozdrawiam!

4
Oferty pracy i pomocy / Oferuję pomoc w tworzeniu moda
« dnia: 2012-10-07, 18:41 »
Witam,

Oferuję swoją pomoc przy tworzeniu moda do Gothic II Noc Kruka.

Mogę pomóc w:
- Grafice 3d (robię w 3ds max, głównie obiekty - niestety nie zajmuję się animacją ;/ )
- Udźwiękowieniu (zarówno FX jak i dubbing - na przyzwoitym poziomie)
- Fabule (ogólny zarys jak i treść questów, zwroty akcji)

Od Team-u oczekuję:
- w składzie grafika 2d - Osoby odpowiedzialnej za przerabianie tekstur oraz ich tonowanie. Dobrze by również było, gdybym miał zarys tego, co mam później wykonać w 3D.
- w składzie skryptera - Osoby umiejącej dodać nowe funkcjonalności do gry.
- systematyczności - tzn. Konferencji na Skype, lub na jakimś forum i zainteresowania sprawą
- poważnego podejścia do tematu - jak coś robimy to na 100% - lepiej zrobić mniejszego moda a lepszego, niż większego a do Dupy
- jakości - Chciałbym zasilić grono osób, które dysponują jakimś bagażem doświadczeń. Interesują mnie tylko poważne propozycje.


Nie jestem jakimś super-hiper grafikiem ale napewno nie będziecie się wstydzić ; )

Moje prace:
- Klasztor z GII
- Chatka

Kontakt:
mail: sernik1994@yahoo.pl

5
Unity / Unity 3D parę pytań
« dnia: 2012-06-30, 20:44 »
Zrobić szkielet to z tutkiem jeszczem dałbym rade, ale potem jeszcze trzeba go realistycznie zanimować:/

6
Unity / Unity 3D parę pytań
« dnia: 2012-06-30, 13:33 »
Odświeżam. Wie ktoś może jak przekonwertować animacje z gothica do unity? Standardowe kości obsługiwane są bez problemu przez unity, natomiast te gothicowe wcale. Wydaje mi się że trzeba zamienić szkielet na "nowszy standard". Nie siędzę w animacjach więc poprawcie mnie jak prawie herezje:p Pozdrawiam!

7
Zrobiłem taki mniejszy świat, w maxie wygląda dobrze. Następnie wyeksportowałem do 3ds(pozmieniało mi po drodze nazwy tekstur), i jako mesh otworzyłem w spacerze. Niestety mimo iż używałem tylko tekstur z gothica, a pliki .max i .3ds trzymałem tak jak kolega radził w _Work\data\Textures to w spacerze mapa pokryta jest tylko jedną teksturą.

Screen z testowego lvlu:


Domyślam się że nie jestem jedyną osobą z tym problemem jednak nie mogłem nic znaleźć... Pozdrawiam!

EDIT: Nikt nie wie?, wolałbym uniknąć teksturowania jeszcze raz tego samego w spacerze...

8
No właśnie tak sobie z tym radze... no nic dzięki za błyskawiczną odpowiedź :)

9
Witam!

Zainstalowałem sobie wtyczkę Kerrax do 3ds max, lecz importowane obiekty nie mają tekstur. Na obiektach one 100% są bo jak zaimportuję ten sam plik w spacerze to wszystko cacy. Jakieś pomysły?

Pozdrawiam!

10
Spacer / Oświetlenie pomieszczeń i świata
« dnia: 2011-11-07, 17:26 »
No nie idzie... nakładam teksturę portalu w 3ds'ie lecz dalej wygląda jak niepokolorowana ściana.

Jakby komuś się chciało zobaczyć to zamieszczam plik 3ds:
http://www.sendspace.com/file/clsvum

Jak uda mi się to zrobić to napiszę.

11
Spacer / Oświetlenie pomieszczeń i świata
« dnia: 2011-11-06, 21:01 »
Witam!

Pracuje właśnie nad mapą do swojego pierwszego moda. Jako że podstawową sprawą jest teren więc od kilku dni siedzę wyłącznie w 3ds max'ie. I tu nasuwa mi pytanie: jak poprawnie wymodelować pomieszczenia i zaimplementować je w świecie żeby światło było jak w originale (czyli pomieszczenia - indoor, reszta świata - outdoor). Czy istnieje jakiś poradnik jak to dobrze zrobić? Nie wiem czy logicznie sformułowałem pytanie więc jak coś to pytajcie :D

Pozdrawiam!

Strony: [1]
Do góry