Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - baronWojny

Strony: [1]
1
Pozostałe / Wypakuj to sam - Gothic II NK VDFS (pancerz)
« dnia: 2016-01-10, 14:16 »
1) .ASC to zdekompilowana animacja pancerza, a .MDM to skompilowana animacja pancerza.
Gdy będziesz chciał przenieść Pancerz z g1 do g2 musisz go zdekompilować do .ASC i wrzucić do odpowiedniego folderu, jeśli wrzucisz .MDM Gothic 2 go nie rozkmini.
3). Obstawiam że właśnie próbowałeś użyć skompilowanych animacji z g1 w g2.


Jeżeli chodzi właśnie o ten pierwszy punkt napisałem go dla typowo zielonych gdyż sam głowiłem się przez długi czas jak zmienić .MDM na .ASC a okazało się że tak naprawdę nie ma różnicy w tym czy plik jest właśnie skompilowany i ma inne rozszerzenie.

a co do skompilowanych animacji z Gothic 1 to tak Gothic 2 się obraża i wyskakuje błąd ASC not found: Nazwa.ASC możliwe że tak jak mówisz trzeba wszytko dekompilować (chyba tak się pisze  :lol2:) aczkolwiek teraz kiedy mamy taką perełkę jak Returning 2.0 który zawiera wszystkie lepsze pancerze stworzone na silniku Gothica które można wypakować (tak myślę bo jeszcze się w Returningu nie bawiłe) problem przestaje istnieć , więc nie ma większego problemu jeśli chodzi właśnie o pancerze.  :D

2
Pozostałe / Wypakuj to sam - Gothic II NK VDFS (pancerz)
« dnia: 2016-01-09, 21:06 »
Witam ! Jako że kilka razy spotkałem się już z problemem braku znajomości VDFSa , więc postanowiłem zrobić ten poradnik akurat tu posłużę się przykładem zbroi, nie ma co przedłużać zaczynamy  ^^

Przypominam jednak, iż chcąc wrzucić obcą pracę do modyfikacji przydało by się zapytać twórców o zdanie a nie wrzucać na pałę bo mogę. Osobiście korzystam z VDFSa tylko w celach osobistych, lubię mieć nawrzucane w Gothicu.

Potrzebne programy

-Gothic 2 Noc Kruka
-Gothic 2 MDK
-Modyfikacja/plik modvdf

Startujemy ! Pod ostrzał weźmy sobie zbroję Abuyin z modyfikacji Requiem



1) Na początku odpalamy naszą modyfikację z której chcemy wyciągnąć pancerz, znajdujemy npc który ją posiada chyba że znamy kod tak czy siak musimy zbroję wyrzucić na ziemię, mieć ją podświetloną i użyć na niej komendy "Edit Focus"



2) Teraz musimy sprawdzić jaką nazwę ma model w plikach modyfikacji w tym celu odczytujemy nazwę z linijki "VISUAL_CHANGE" warto zapisać gdzieś tą nazwę



3) Wszystko mamy odpalamy VDFS. Ścieżka to Gothic II/_work/Tools/VDFS



4) W miejscu podpisanym "Filename" szukamy pliku .vdf naszej modyfikacji zazwyczaj znajduje się w Gothic II/Data


 
5) W przypadku modyfikacji Requiem pliki modyfikacji zostały podzielone na 3 mniejsze, nam będą potrzebne pliki "mod" i "textures", ale spokojnie większość modyfikacji spakowanych jest w 1 plik



6) Ścieżkę gdzie będziemy chcieli zachować materiały wybieramy w opcji "Root path"



7) Kiedy już materiały modyfikacji zostaną ukazane szukamy wypatrzonego modelu. W lewym okienku wybieramy folder "Anims" a w nim "_compiled"



8) w okienku po prawej szukamy nazwy naszego modelu po czym zaznaczamy go i wciskamy "Extract Selected". Warto wcześniej założyć sobie nowy folder oraz mieć zaznaczoną opcję "With patch" dzięki czemu będziemy mieli większy porządek



9) Teraz tekstury. Tym razem wybieramy folder "Textures" a później "_compiled" nie znam żadnego lepszego sposobu  :F więc zaznaczamy wszystko, wyciągamy po czym podmieniamy w Gothicu w tym samym folderze tylko polecam wrzucając w razie konfliktów wcisnąć nie zamieniaj, osobiście załatwiłem sobie tak Fonty a Ruski w okienkach z wypowiadanymi kwestiami i niemiecki podczas wyboru kwestii no czuje się jak pod zaborami.




Teraz kilka uwag:
1) Model wypakowujemy w rozszerzeniu .MDM które niczym się nie różni od .ASC w skrypcie nawet możemy zostawić rozszerzenie .ASC Gothic zajarzy
2) Tekstura jest w formacie .TEX co też nie jest problemem
3) Jest to poradnik do GII kilka razy już próbowałem wypakowywać modele z modyfikacji GI, niestety program uznał że tak nie może być i nie czytał modelu.

No i gotowe wystarczy teraz wykonać skryp, tekstury wrzucić to folderu z teksturami, model wrzucić do asc_bodies/armor i wszystko powinno hulać :)

3
Pytania i problemy / Problem z VDFS
« dnia: 2015-07-27, 08:35 »
Otóż mam problem z VDFSem do Gothica I kiedy chce wypakować zawartość jakiegoś moda (np. The Long Voyage Home czy tam CZ) wyświetla mi się komunikat że wersja VDFSa jest nie aktualna a znowu jeżeli chcę wypakować te mody GII VDFS i chcąc wrzucić je do GII wyskakuje za każdym razem komunikat że takiego pliku nie ma, więc może ktoś ma właściwą wersje VDFS ?  :lol2:

4
MDS i animacje / Zbroje z Gothic L'hiver edition
« dnia: 2015-07-15, 21:51 »
proponuję się pobawić w Gothic VDFS i wypakować pliki z Work/Data/anims/_compiled tylko pamiętaj że już "zapakowane" zbroje mają rozszerzenie .MDM, ale niczym się to nie różni od .ASC pamiętaj też aby wypakować textures/_compiled bo będziesz miał "kamienne" armorki  :joy:

VDFS znajdziesz w _work/Tools/VDFS

5
MDS i animacje / Szata asasyna z Assassin's Creed
« dnia: 2012-08-03, 15:56 »
WOW no zbroja doprawdy zajebista  :ok:   . Jak Nekron197 nie chce to ja mogę wziąć  :lol:

6
Materiały / Arena
« dnia: 2012-01-11, 18:50 »
Fajna  :lol:

7
MDS i animacje / Hum_Body_Naked0
« dnia: 2011-08-13, 17:49 »
1.Nie kopiowałem skryptu PoziomkiZ tylko robiłem go na ich wzór
2.Jeżeli chodzi o ten post http://themodders.org/index.php?/topic/14486-humbodynakedasc/ to link wygasł

To niech ktoś wrzuci naprawionego HumanS_Drunken.mds i Hum_Body_Naked0 do paczki i poda mi linka byłbym bardzo wdzięczny

8
MDS i animacje / Hum_Body_Naked0
« dnia: 2011-08-13, 17:13 »
Witajcie ostatnio przerabiając gothic'a 2 chciałem dodać bimber z gothic'a Mroczne Tajemnice zrobiłem skrypt oraz dodałem mds'a HUMANS_DRUNKEN.MDS o kiedy piję owy napój gra wywala mnie do pulpitu wyskakuje error na którym pisze "Asc no found: Hum_body_Naked0 jeżeli chodzi o szkielety i animację nie robiłem i nie zamierzam ich robić więc liczę na waszą pomoc

Strony: [1]
Do góry