Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - GothicGameTV

Strony: [1] 2
1
Skrypty / Obronny dom
« dnia: 2011-08-23, 17:03 »
Witam , nie wiem czy to w skryptach czy w spacerze to się ustawia ale wydaje mi się że w skryptach dałoby radę! Mój problem polega na tym że chciałbym zrobić żeby 1 z pokoi w Onara domu był chroniony! Jak chroniony? już mówię! :D  

Np. gdy nie należymy do straży miejskiej lub nie mamy zbroi strażnika i wejdziemy do ich pokoju to krzyczą że masz się wynoś a jak nie to cię atakują! I chciałbym ustawić sobie że gdy nie mamy na sobie nałożonej np zbroi najemnika i wejdziemy do jakiegoś pokoju to ci co są w tym pokoju każą nam się wynosić i jak nie wyjdziemy to nas atakują.! A jak mamy nałożoną tą zbroję to możemy bez obaw wchodzić do pokoju!

2
Spacer / Wiszące obiekty w Spacerze!
« dnia: 2011-08-14, 11:32 »
Witam mam taki problem że gdy dodaje łóżko albo inny obiekt w Spacerze to on niestety wisi ;/ Słyszałem kiedyś że podobno Spacer ma w sobie ten minus że obiekty wiszą w powietrzu ;/ Mam nadzieję że da się jakoś przesuwać tym ? Chce po prostu żeby po dodaniu gdy jest w powietrzu mógłbym go tak przesunąć by stał na ziemi ? Da się tak ? Jeżeli tak to jak ?

3
Skrypty / Władanie bronią
« dnia: 2011-08-07, 11:29 »
Spróbuj ją przyzwać na kodach i wtedy zobacz.

Spróbuj wejść do gry podeść do tej postaci zapisać i wyjść następnie wczytać no i zobacz czy wtedy cały czas będzie tak frajersko trzymałam miecz

Więc tak co do pierwszego sposobu to przyzwana postać włada jak powinna , lecz ta co już była włada tak jak mówiłem jakby miała z 10% ...

Postać władała jakby miała 10% ale po zapisaniu gry , wszystkie moje NPC już władały brońmi jak powinny :)

Dlatego daje ci propsa !

Chciałbym jeszcze wiedzieć czy to normalne że dopiero władają brońmi dobrze po zapisaniu gry czy da się jeszcze coś z tym zrobić ?

4
Skrypty / Tworzenie nowej misji...
« dnia: 2011-08-06, 13:25 »
Dopisałeś odpowiednią linijkę w LOG_Constants_Mattes.d?


Właśnie zapomniałem wtedy dopisać do tej linijki.

DO ZAMKNIĘCIA.

5
Skrypty / Tworzenie nowej misji...
« dnia: 2011-08-06, 13:07 »
Mam taki problem że gdy chce zrobić misję i dodaję

Log_CreateTopic (TOPIC_piwko, LOG_MISSION);
Log_SetTopicStatus (TOPIC_piwko, LOG_RUNNING);
B_LogEntry (TOPIC_piwko, "Kto mnie zaatakował w drodze do Miasta ?");
};

To działa wszystko ale jak zmienię z TOPIC_piwko na TOPIC_krew albo jakakolwiek inna nazwa to potem błąd wyskakuję jak odpalam grę ... Co mam zrobić ? ;/

6
Skrypty / Władanie bronią
« dnia: 2011-08-06, 13:01 »
Mam wpisane MASTER ale i tak trzyma jakby 10% miał w mieczu... Zresztą sam zobacz skrypt !

instance TUK_891_Banic (Npc_Default)
{
// ------ NPC ------
name = "Banic";
guild = GIL_NONE;
id = 891;
voice = 5;
flags   = 2; //NPC_FLAG_IMMORTAL oder 0
npctype = NPCTYPE_FRIEND;

// ------ Atrybuty ------
B_SetAttributesToChapter (self, 6); //setzt Attribute und LEVEL entsprechend dem angegebenen Kapitel (1-6)

// ------ Taktyka Walki ------
fight_tactic = FAI_HUMAN_MASTER; // MASTER / STRONG / NORMAL / COWARD

// ------ Nałożona broń ------ //Munition wird automatisch generiert, darf aber angegeben werden
EquipItem (self, Itmw_addon_Tenesa);
CreateInvItems (self, itri_prot_fire_01, 1);

// ------ Inwentarz ------
B_CreateAmbientInv (self);

// ------ Wygląd ------ //Muss NACH Attributen kommen, weil in B_SetNpcVisual die Breite abh. v. STR skaliert wird
B_SetNpcVisual     (self, MALE, "Hum_Head_Fatbald", Face_B_Normal_Sharky, BodyTex_B, ITAR_Bdt_H);
Mdl_SetModelFatness (self, 0);
Mdl_ApplyOverlayMds (self, "Humans_Relaxed.mds"); // Mage / Militia / Tired
     // Relaxed / Arrogance
// --Istotne talenty NPCa (dziwne to to :P)--
B_GiveNpcTalents (self);

// ------ Talent walki ------ //Der enthaltene B_AddFightSkill setzt Talent-Ani abhängig von TrefferChance% - alle Kampftalente werden gleichhoch gesetzt
B_SetFightSkills (self, 80);

// ------ Rutyna ------
daily_routine = Rtn_Start_891;
};

FUNC VOID Rtn_Start_891 ()
{
TA_Stand_ArmsCrossed (07,00,21,00,"NW_XARDAS_START");
TA_Stand_ArmsCrossed (21,00,07,00,"NW_XARDAS_START");
};

7
Skrypty / Władanie bronią
« dnia: 2011-08-06, 12:37 »
Witam mam taki problem że gdy dodaję nową postać która ma 70% w władaniu bronią to trzyma broń od 60% ale jak już dodam do Startupa tą postać to mimo że ma 70% w władaniu to trzyma jakby miał 10% w jej władaniu... Jaki może być w tym problem ?

8
Skrypty / "Czy na pewno chcesz rozpocząć nową grę?"
« dnia: 2011-08-05, 17:41 »
Przydatne ale tylko jeżeli ktoś chce sobie przejść grę , jest już daleko i boi się że z pośpiechu zamiast zapisać to włączy nową grę a np zapisał 20 min temu ostatni raz albo cudem zabił akurat Smoka. Ale tak czy siak przydatne.

9
Skrypty / Problem z dialogiem i misją
« dnia: 2011-08-05, 14:46 »
INSTANCE DIA_Strażnik_EXIT(C_INFO)
W nazwach dialogów, funkcji, zmiennych NIE MOGĄ WYSTĘPOWAĆ POLSKIE ZNAKI

Dzięki :)  Będę wiedział na przyszłość !!!

TEMAT DO ZAMKNIĘCIA !

10
Skrypty / Problem z dialogiem i misją
« dnia: 2011-08-05, 11:47 »
Sprawdzałem w startupie jest dobrze , już nie chodzi nawet o ten dialog z misją bo go usunąłem ale problem ' ; ' na 1494 linijce nadal jest ;/

11
Skrypty / Line 1494 ?
« dnia: 2011-08-05, 11:31 »
Mam taki problem usunąłem dialog z misją kiedy wyskakiwał błąd Expected ';'(line 1494) no ale mimo że usunąłem ten dialog , błąd nadal wyskakuje ?;/ Co mam zrobić wiem że chodzi o brak " ; " w czymś kurde ale nawet nie wiem w czym ... Co robić ?



PROBLEM ROZWIĄZANY. DO ZAMKNIĘCIA ;p

12
Skrypty / Problem z dialogiem i misją
« dnia: 2011-08-05, 10:03 »
Witam , zrobię sobie dialog z misją ! Poniżej daję jego skrypt .

// *Script was make in Easy Dialog Maker (EDM)

//========================================
//-----------------> OPCJA *KONIEC*
//========================================

INSTANCE DIA_Strażnik_EXIT(C_INFO)
{
npc             = TJK_889_Strażnik;
nr              = 999;
condition = DIA_Strażnik_EXIT_Condition;
information = DIA_Strażnik_EXIT_Info;
permanent = TRUE;
description     = "KONIEC";
};

FUNC INT DIA_Strażnik_EXIT_Condition()
{
return TRUE;
};

FUNC VOID DIA_Strażnik_EXIT_Info()
{
AI_StopProcessInfos (self);
};

//========================================
//-----------------> OPCJA KRADZIEŻY
//========================================

INSTANCE DIA_Strażnik_PICKPOCKET(C_INFO)
{
npc          = TJK_889_Strażnik;
nr           = 900;
condition    = DIA_Strażnik_PICKPOCKET_Condition;
information  = DIA_Strażnik_PICKPOCKET_Info;
permanent    = TRUE;
description  = Pickpocket_20;
};

FUNC INT DIA_Strażnik_PICKPOCKET_Condition()
{
C_Beklauen (20, 43);
};

FUNC VOID DIA_Strażnik_PICKPOCKET_Info()
{
Info_ClearChoices (DIA_Strażnik_PICKPOCKET);
Info_AddChoice (DIA_Strażnik_PICKPOCKET, DIALOG_BACK ,DIA_Strażnik_PICKPOCKET_BACK);
Info_AddChoice (DIA_Strażnik_PICKPOCKET, DIALOG_PICKPOCKET ,DIA_Strażnik_PICKPOCKET_DoIt);
};

FUNC VOID DIA_Strażnik_PICKPOCKET_DoIt()
{
B_Beklauen ();
Info_ClearChoices (DIA_Strażnik_PICKPOCKET);
};

FUNC VOID DIA_Strażnik_PICKPOCKET_BACK()
{
Info_ClearChoices (DIA_Strażnik_PICKPOCKET);
};

//========================================
//-----------------> HELLO1
//========================================

INSTANCE DIA_Strażnik_HELLO1 (C_INFO)
{
   npc          = TJK_889_Strażnik;
   nr           = 1;
   condition    = DIA_Strażnik_HELLO1_Condition;
   information  = DIA_Strażnik_HELLO1_Info;
   permanent = FALSE;
   description = "Kim jesteś?";
};

FUNC INT DIA_Strażnik_HELLO1_Condition()
{
    return TRUE;
};

FUNC VOID DIA_Strażnik_HELLO1_Info()
{
    AI_Output (other, self ,"DIA_Strażnik_HELLO1_15_01"); //Kim jesteś?
    AI_Output (self, other ,"DIA_Strażnik_HELLO1_03_02"); //Królem Innosem
    MIS_Nudy_Tu = LOG_RUNNING;

    Log_CreateTopic            (TOPIC_Nudy_Tu, LOG_MISSION);
    Log_SetTopicStatus       (TOPIC_Nudy_Tu, LOG_RUNNING);
    B_LogEntry                     (TOPIC_Nudy_Tu,"Nudno mi motyla noga");
    AI_Output (self, other ,"DIA_Strażnik_HELLO1_03_03"); //WYPIERDALAJ
};

I co ? Widzicie jakiś błąd ? PS : Misja zrobiona na odpier*** bo chce tylko coś zobaczyć.

Mam taki błąd  przy Skripte Reparsen !!! Daje poniżej screen.



PS : Nie mam nawet takiej linijki w dialogu -.-

I to na 100% musi być błąd tego dialogu bo przed napisaniem i dodaniem go do Dialoge normalnie działało mi.

13
Skrypty / Gothic 2 zadanie
« dnia: 2011-08-05, 01:27 »
Jak mam stworzyć zadanie w którym idę do typa gadam z nim po czym każe mi zabić pewnego gościa bo ma np. jego amulet po czym zabieramy ten amulet i oddajemy.??

14
Spacer / Problem z oknem " Objects"
« dnia: 2011-08-05, 01:13 »
Kliknąłem szóstą i przełącza mi się na okno o nazwie Materials

15
Skrypty / Problem z bronią
« dnia: 2011-08-05, 01:01 »
instance TJK_889_Strażnik (Npc_Default)
{
   // ------ NSC ------
   name       = "Strażnik";
   guild       = GIL_BAU;
   id          = 889;
   voice       = 14;
   flags       = NPC_FLAG_IMMORTAL;      //NPC_FLAG_IMMORTAL oder 0
   npctype      = NPCTYPE_MAIN;
   
   // ------ Attribute ------
   B_SetAttributesToChapter (self, 4);                                                   //setzt Attribute und LEVEL entsprechend dem angegebenen Kapitel (1-6)
   
   // ------ Kampf-Taktik ------
   fight_tactic      = FAI_HUMAN_STRONG;   // MASTER / STRONG / COWARD
   
   // ------ Equippte Waffen ------                                                   //Munition wird automatisch generiert, darf aber angegeben werden
   EquipItem         (self, ItMw_Addon_Tenesa);
   
   // ------ Inventory ------
   B_CreateAmbientInv    (self);
      
   // ------ visuals ------                                                         //Muss NACH Attributen kommen, weil in B_SetNpcVisual die Breite abh. v. STR skaliert wird
   B_SetNpcVisual       (self, MALE, "Hum_Head_FatBald", Face_P_ToughBald, BodyTex_N, ITAR_Bloodwyn_Addon);   
   Mdl_SetModelFatness   (self, 2);
   Mdl_ApplyOverlayMds   (self, "Humans_Arrogance.mds"); // Tired / Militia / Mage / Arrogance / Relaxed

   // ------ NSC-relevante Talente vergeben ------
   B_GiveNpcTalents (self);
   
   // ------ Kampf-Talente ------                                                      //Der enthaltene B_AddFightSkill setzt Talent-Ani abhängig von TrefferChance% - alle Kampftalente werden gleichhoch gesetzt
   B_SetFightSkills (self, 70); //Grenzen für Talent-Level liegen bei 30 und 60i

   // ------ TA anmelden ------
   daily_routine       = Rtn_Start_889;
};

FUNC VOID Rtn_Start_889 ()
{
   TA_Practice_Sword   (07,00,21,00,"NW_TAVERNE_05");
   TA_Stand_Guarding    (21,00,07,00,"NW_TAVERNE");      
};

-------------------------------------------------------------
A tu drugi skrypt.
-------------------------------------------------------------

instance TJK_888_Strażnik (Npc_Default) // Postać stworzył Czip17
{
   // ------ NPC ------
   name    = "Strażnik";
   guild    = GIL_MIL;
   id    = 888;
   voice    = 5;
   flags   = 0;                                                         //NPC_FLAG_IMMORTAL oder 0
   npctype   = NPCTYPE_MAIN;
   
   // ------ Atrybuty ------
   B_SetAttributesToChapter (self, 5);                                                   //setzt Attribute und LEVEL entsprechend dem angegebenen Kapitel (1-6)
      
   // ------ Taktyka Walki ------
   fight_tactic = FAI_HUMAN_MASTER; // MASTER / STRONG / NORMAL / COWARD
   
   // ------ Nałożona broń ------                                                   //Munition wird automatisch generiert, darf aber angegeben werden
   EquipItem   (self, Itmw_addon_Betty);
   CreateInvItems (self, itri_prot_fire_01, 1);
   
   // ------ Inwentarz ------
   B_CreateAmbientInv (self);
      
   // ------ Wygląd ------                                                         //Muss NACH Attributen kommen, weil in B_SetNpcVisual die Breite abh. v. STR skaliert wird
   B_SetNpcVisual            (self, MALE, "Hum_Head_Pony", Face_N_Normal16, BodyTex_N, ITAR_Bloodwyn_Addon);      
   Mdl_SetModelFatness   (self, 0);
   Mdl_ApplyOverlayMds   (self, "Humans_Relaxed.mds"); // Mage / Militia / Tired
                           // Relaxed / Arrogance
   // --Istotne talenty NPCa (dziwne to to :P)--
   B_GiveNpcTalents (self);
   
   // ------ Talent walki ------                                                      //Der enthaltene B_AddFightSkill setzt Talent-Ani abhängig von TrefferChance% - alle Kampftalente werden gleichhoch gesetzt
        B_SetFightSkills (self, 100); //Grenzen für Talent-Level liegen bei 30 und 60

         
       
       

   // ------ Rutyna ------
   daily_routine = Rtn_Start_888;
};

FUNC VOID Rtn_Start_888 ()
{
   TA_Stand_Guarding   (07,00,21,00,"NW_TAVERNE");
   TA_Stand_Drinking   (21,00,07,00,"NW_CITY_WAY_TO_SHIP_20");
};

16
Spacer / Problem z oknem " Objects"
« dnia: 2011-08-05, 00:34 »
Nie masz go ponieważ to te samo okno co output units w horyzontalnym pasku narzędzi piąta ikona od prawej przełącza między nimi.


Zapewne próbujesz załadować go z meshes\level a to nie tędy droga ładuj go z data\worlds\newworld\newworld.Zen


Co do newworld.zen to dzięki ale co do 5 ikony w pasku narzędzi od prawej to gdy klikam w niego to pojawia mi się dodatkowe okno o nazwie NewCS.cs

17
Skrypty / Problem z bronią
« dnia: 2011-08-05, 00:29 »
Robisz reparse script?
Podpowiem że trzeba uruchamiać grę przez gothicstarter.

Oczywiście że robię reparse script ! Urucham grę przez gothicstarter.

18
Spacer / Problem z oknem " Objects"
« dnia: 2011-08-05, 00:05 »
Witam , mam problem nie mam okna " Objects " w Spacerze ;/

http://img828.imageshack.us/img828/5426/problemq.jpg

A i drugi problem ktoś tak gadał w poradniku że wybiera świat Word.zen , ja tam mam pełno światów ale akurat tego nie -.-


HELP  :|

a jak np . w pasku tych narzędzi klikne ikonkę " Cutscene-Sequencer " to włącza się dodatkowe okienko o nazwie " Cutscene-Sequencer " a jak kliknę ikonkę obok " Toggles OutputUnits-Window " to okienko " Output-Units " zmienia się na okienko " Materials " ale okienka Objects za chiny nie mam i nie wiem jak je przywołać czy coś ?;/ HELP. :|  


Niżej screen.



Problem rozwiązany . Do zamknięcia..

19
Skrypty / Problem z bronią
« dnia: 2011-08-04, 23:32 »
Kompiluje ? Czyli ?

20
Skrypty / Problem z bronią
« dnia: 2011-08-04, 22:42 »
Niestety nie działa... :|

Strony: [1] 2
Do góry