Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - Rhrobar

Strony: [1]
1
Pytania i problemy / Specjalne kowadło
« dnia: 2011-07-10, 21:41 »
lub na pniaku gdzieś w lesie..
i gdyby zrobić też żeby można było robić amulety.. strzały.. zwoje..
da sie tak wogóle?

2
Pytania i problemy / Specjalne kowadło
« dnia: 2011-07-10, 20:37 »
witam
i łuk na osełce nie..ale na kowadle?
może to i fajny pomysł...
można by sobie zrobić łuk a nie tylko kupować..
i jeszcze tego nie było...
no jak dla mnie to świetny pomysł :)

3
Pytania i problemy / Denerwujący problem z goblinem
« dnia: 2011-07-10, 20:33 »
//***************************
//   Gobbo-Skeleton Prototype
//***************************

PROTOTYPE Mst_Default_Gobbo_Skeleton(C_NPC)         
{
   //----- Monster ----
   name                     =   "Kościany Karzeł";
   guild                     =   GIL_GOBBO_SKELETON;
   aivar[AIV_MM_REAL_ID]         =    ID_GOBBO_SKELETON;
   level                     =   6;
   
   //----- Attribute ----
   attribute   [ATR_STRENGTH]      =   15;
   attribute   [ATR_DEXTERITY]      =   15;
   attribute   [ATR_HITPOINTS_MAX]   =   15;
   attribute   [ATR_HITPOINTS]      =   15;
   attribute   [ATR_MANA_MAX]       =   0;
   attribute   [ATR_MANA]          =   0;
   
   //----- Protections ----
   protection   [PROT_BLUNT]      =   75;
   protection   [PROT_EDGE]         =   75;
   protection   [PROT_POINT]      =   125;
   protection   [PROT_FIRE]         =   75;
   protection   [PROT_FLY]         =   75;
   protection   [PROT_MAGIC]      =   0;
   
   //----- Damage Types ----
   damagetype                   =   DAM_EDGE;
//   damage      [DAM_INDEX_BLUNT]   =   0;
//   damage      [DAM_INDEX_EDGE]   =   0;
//   damage      [DAM_INDEX_POINT]   =   0;
//   damage      [DAM_INDEX_FIRE]   =   0;
//   damage      [DAM_INDEX_FLY]      =   0;
//   damage      [DAM_INDEX_MAGIC]   =   0;

   //----- Kampf-Taktik ----
   fight_tactic   =   FAI_GOBBO;
   
   //----- Senses & Ranges ----
   
   senses         =   SENSE_HEAR | SENSE_SEE | SENSE_SMELL;
   senses_range   =   PERC_DIST_MONSTER_ACTIVE_MAX;
   
   aivar[AIV_MM_FollowTime]   = FOLLOWTIME_LONG;
   aivar[AIV_MM_FollowInWater] = FALSE;
   
   //----- Daily Routine ----
   start_aistate            = ZS_MM_AllScheduler;

   aivar[AIV_MM_RestStart]    = OnlyRoutine;   
};


//***************
//   Visuals
//***************

func void B_SetVisuals_Gobbo_Skeleton()
{
   Mdl_SetVisual         (self,   "Gobbo.mds");
   //                        Body-Mesh               Body-Tex   Skin-Color   Head-MMS   Head-Tex   Teeth-Tex   ARMOR
   Mdl_SetVisualBody      (self,   "Gobbo_Skeleton_Body",      DEFAULT,   DEFAULT,   "",         DEFAULT,     DEFAULT,   -1);
};


//**********************
//   Gobbo_Skeleton
//**********************

INSTANCE Gobbo_Skeleton   (Mst_Default_Gobbo_Skeleton)
{
   B_SetVisuals_Gobbo_Skeleton();
   
   Npc_SetToFightMode (self, ItMw_1h_Bau_Mace); //Waffe ist nur Optik - Schaden wird NUR über STR bestimmt (Gobbo ist als Monster im Fistmode)
};


//***************************
//   Summoned_Gobbo_Skeleton
//***************************

INSTANCE Summoned_Gobbo_Skeleton (Mst_Default_Gobbo_Skeleton)
{
   name                     = "Beschworenes Skelett";
   guild                     = GIL_SUMMONED_GOBBO_SKELETON;
   aivar[AIV_MM_REAL_ID]         = ID_SUMMONED_GOBBO_SKELETON;
   level                     = 0;

   aivar[AIV_PARTYMEMBER] = TRUE;
   B_SetAttitude (self, ATT_FRIENDLY);
   
   start_aistate = ZS_MM_Rtn_Summoned;
   
   B_SetVisuals_Gobbo_Skeleton();
   
   Npc_SetToFightMode (self, ItMw_1H_Bau_Mace); //Waffe ist nur Optik - Schaden wird NUR über STR bestimmt (Gobbo ist als Monster im Fistmode)
};


//************************************
//   Gobbo_Skeleton im OW Dämonenturm   
//************************************
INSTANCE Gobbo_SkeletonOWDemonTower   (Mst_Default_Gobbo_Skeleton)
{
   B_SetVisuals_Gobbo_Skeleton();
   
   Npc_SetToFightMode (self, ItMw_1h_Bau_Mace); //Waffe ist nur Optik - Schaden wird NUR über STR bestimmt (Gobbo ist als Monster im Fistmode)
};
   


oto chodzi?

4
cytat krupam
"Scripts\Content\Items\IT_Armor.d < Pancerze
Scripts\Content\Items\IT_Addon_Armor.d < Pancerze z Nocy Kruka
Scripts\Content\Items\IT_Melee_Weapons.d < Bronie do walki z bliska
Scripts\Content\Items\IT_Ranged_Weapons.d < Bronie dystansowe
Scripts\Content\Items\IT_Addon_Weapons.d < Bronie z Nocy Kruka "


(do walki z bliska  :lol2:  , do walki w zwarciu)


dziękuje bardzo :)

5
2.ale gdzie są te skrypty broni i pancerzy?
podaj ścieżke

6
chciałbym wiedzieć gdzie jest folder w którym można zmienić:
1.Szybkość biegania naszego bohatera
2.Atrybuty broni i pancerza
3.Atrubuty Biff'a (łowcy smoków) bo w NPC(-folderze) niema tych atrubutów z siłą itp
4.ilość EXP do nast. poziomu
(daje propsy)

przepraszam za to że tyle pisze tematów.. ale to chyba mój ostatni :)
a także dziękuje wszystkim za pomoc

7
Pytania i problemy / NPC Maker - skąd wziąść program?
« dnia: 2011-07-10, 18:05 »
ok znalazłem..
temat do usunięcia

8
Pytania i problemy / Denerwujący problem z goblinem
« dnia: 2011-07-10, 18:01 »
stworzyłem sobie tak jakby moda..
noi gram już.. i wszedłem walke z szkieletem goblinem (trwała 1sek)
no i niewiem co jest grane..
wszedłem do scripts...npc...monster...i patrze i ma zamiast 60 to 600siły.. i wystarczy żeby mnie raz uderzył.. więc zmieniłem na 60:




//***************************
//   Gobbo-Skeleton Prototype
//***************************

PROTOTYPE Mst_Default_Gobbo_Skeleton(C_NPC)         
{
   //----- Monster ----
   name                     =   "Kościany Karzeł";
   guild                     =   GIL_GOBBO_SKELETON;
   aivar[AIV_MM_REAL_ID]         =    ID_GOBBO_SKELETON;
   level                     =   11;
   
   //----- Attribute ----
   attribute   [ATR_STRENGTH]      =   60;
   attribute   [ATR_DEXTERITY]      =   60;
   attribute   [ATR_HITPOINTS_MAX]   =   30;
   attribute   [ATR_HITPOINTS]      =   30;
   attribute   [ATR_MANA_MAX]       =   0;
   attribute   [ATR_MANA]          =   0;




i mam tak i zapisałem i włączam gre (zreparastowałem skrypty(czy jak to sie nazywa))
i nic!!
daje na kodach "o" i patrze i ma 600siły.. a w program files...npc...monster jest 60!! a gdy gram to jest 600!
co zrobić?

bo jak zmieniam atrubuty to nic to niedaje.. a jak zmienie imie czy lvl to jest tak jak ma być

9
Skrypty / 1PN za 1pkt siły
« dnia: 2011-07-08, 13:42 »
jeszcze raz dziękuje :)  (+2propsy czyli 3)
jesteś bardzo pomocny


I wiadmość do Aministratorów i do medatorów:
nie zamykajcie tematów ( jak już to usuncie )
bo znalazłem temat na str 15-17(?)
i chciałem sie o coś zapytać to nie dam rady
i przez zamykanie tematów użytkownicy robią więcej tematów..
a tak to by poszukali i by sie zapytali.. ale jeżeli jest zablokowany to zrobią nowy (jeśli z tamtego nic nie rozumią)

a niewiesz jeszcze jak zmienić muzyke w menu?

10
Skrypty / 1PN za 1pkt siły
« dnia: 2011-07-08, 13:35 »
a gdzie jest It_Potions
podaj ścieżke

11
Skrypty / 1PN za 1pkt siły
« dnia: 2011-07-08, 13:19 »
Dziękuje Ezzam! :)  (dostałeś propsa)

i jeszcze jedno:
jak zmienić żeby miskstura zamiast 50 dodawała np 100hp?
który folder zato odpowiada?

12
Skrypty / 1PN za 1pkt siły
« dnia: 2011-07-07, 22:51 »
jak to zrobić?
bo w 2nk jest tak że jak masz 30 siły to potem jest  10PN za 5siły

gdzieś ktoś kiedyś ten temat napisał.. szukałem teraz.. ale nieznalazłem(doszedłem do 14str)
wiem że trzeba coś podmienic

13
Pytania i problemy / NPC Maker - skąd wziąść program?
« dnia: 2011-07-07, 22:21 »
NPC wiem że wszystko piszemy o npc w pierszym poście ale nikt tam nie wchodzi... więc zwracam uwage.. temat można później zlikwidować

więc podajce link do pobrania makera do npc do g2 nk..
i potem usuncie temat.. z góry dziękuje i pozdrawiam

14
Pytania i problemy / Problemy z wstawianiem pierwszych NPC
« dnia: 2011-07-07, 19:50 »
http://www.poziomkaz.pl/articles/313
to link który został dodany na początku...
i to jest do gothic 1 czy 2nk ?

15
Ukończone modyfikacje / Atak jaszczuroludzi
« dnia: 2011-07-07, 19:40 »
Witam wszystkich

co do moda:
to wystarczy zabić wszystkich łowców smoków i koniec gry?
niema ludzi.. poszedłem do khorinis to tam ani niema zwierząt...
ale i tak warto było ściągnąć

pozdrawiam

Strony: [1]
Do góry