Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - albi96

Strony: [1]
1
Archiwum / [G3] Content mod 2.6.2 with consequences PL
« dnia: 2015-08-02, 20:00 »
Wie ktoś jak znaleźć Szpon Beliara? :)

2
Archiwum / [G3] Content mod 2.6.2 with consequences PL
« dnia: 2015-07-31, 10:43 »
Wejścia południowego? Wykonałem misję i nie dostałem żadnego klucza od Sigmora :(

3
Archiwum / [G3] Content mod 2.6.2 with consequences PL
« dnia: 2015-07-30, 14:39 »
Dzięki ale niestety z MEGA nie da się pobrać :(  Poradziłem już sobie przez chomika-inaczej się nie dało. Mam teraz inne pytanie odnośnie gry. Czy wie ktoś DOKŁADNIE, gdzie jest Szpon Beliara? Jedyne co mogę znaleźć na necie to, info odnośnie tego, że "można go znaleźć przy zwłokach martwego pirata nieopodal Bakareshu". Mógł by ktoś podać więcej dokładnych wskazówek? Z góry dzięki :)

4
Archiwum / [G3] Content mod 2.6.2 with consequences PL
« dnia: 2015-07-29, 14:47 »
Mam ten sam problem co Solymr. Rozwiązaniem go było by udostępnienie przez jakiegoś miłego forumowicza CM 2.6.2, ponieważ 2.6.3 nie da się spolonizaować :( Co więcej 2.6.2 nie da się nigdzie znaleźć na necie. Proszę o pomoc! :)

5
Pytania i problemy / Problemy z wstawianiem pierwszych NPC
« dnia: 2011-06-28, 11:21 »
Mam duży problem tu zrobiłem script-a :


instance PAL_4600_Palladyn-Zwiadowca (Npc_Default)
{
   // ------ NSC ------
   name       = "Palladyn-Zwiadowca";
   guild       = GIL_PAL;
   id          = 4600;
   voice       = 13;
   flags       = 0;                              //NPC_FLAG_IMMORTAL oder 0
   npctype      = NPCTYPE_MAIN;
   
   // ------ Attribute ------
   B_SetAttributesToChapter (self, 5);                                                   //setzt Attribute und LEVEL entsprechend dem angegebenen Kapitel (1-6)
      
   // ------ Kampf-Taktik ------
   fight_tactic      = FAI_HUMAN_MASTER;   // MASTER / STRONG / NORMAL / COWARD
   
   // ------ Equippte Waffen ------                                                   //Munition wird automatisch generiert, darf aber angegeben werden
   EquipItem         (self, ItMw_2h_Pal_Sword);
   EquipItem         (self, ItRw_Sld_Bow);
   CreateInvItems       (self, ItRw_Arrow, 50);
   
   // ------ Inventory ------
   B_CreateAmbientInv    (self);
      
   // ------ visuals ------                                                         //Muss NACH Attributen kommen, weil in B_SetNpcVisual die Breite abh. v. STR skaliert wird
   B_SetNpcVisual       (self, MALE, "Hum_Head_Bald", Face_N_Drax, BodyTex_N, ITAR_PAL_M);   
   Mdl_SetModelFatness   (self, 0);
   Mdl_ApplyOverlayMds   (self, "Humans_Militia.mds");
   
   // ------ NSC-relevante Talente vergeben ------
   B_GiveNpcTalents (self);
   
   // ------ Kampf-Talente ------                                                      //Der enthaltene B_AddFightSkill setzt Talent-Ani abhängig von TrefferChance% - alle Kampftalente werden gleichhoch gesetzt
   B_SetFightSkills (self, 80); //Grenzen für Talent-Level liegen bei 30 und 60

   // ------ TA anmelden ------
   daily_routine       = Rtn_Start_4600;
};

FUNC VOID Rtn_Start_4600 ()
{
   TA_Stand (08,00,23,00,"NW_FOREST_PATH_36");
      TA_Stand (23,00,08,00,"NW_FOREST_PATH_36");
   
};



ale nie mam pojęcie gdzie wrzucić startup i co dalej !!! pomocy!

Strony: [1]
Do góry