Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - Dębow

Strony: [1]
1
Archiwum / Gothic: Edycja rozszerzona
« dnia: 2011-05-06, 19:28 »
No cóż, ogólnie gówno iwdać. Ale poświęciłem się i wrzucałem po kolei screeny do irfan wiev i rozjaśniałem je opcją auto adjust colors. Ba nawet wrzuciłem jeden obrazek na imageshack, ten który najbardziej mi się spodobał.
http://imageshack.us/photo/my-images/204/qvtfddej.jpg/
W tej wersji kolorystycznej niebo wygląda całkiem fajnie, jak w morrowindzie. Może pójdź w tą stronę?
O ile się nie mylę to ma być ta farma, tak? Całkiem podoba mi się pomysł jej lokalizacji. Model kobiety w gothicu ma wachlarz (w świątynii yberiona stały dwie laski i wachlowały guru) i specjalną animację do niego (machanie, nie dało się tego przedmiotu używać postacią mężczyzny), może udało by się zaimplentować tą animację do modelu mężczyzny, i trochę przerobić wachlaż - i już mamy wędkę. W sam raz do tych domków nad jeziorem.
Ponawiam prośbę o wyjasnienie roli fabularnej obozu przy jaskini goblinów.

2
Archiwum / Gothic: Edycja rozszerzona
« dnia: 2011-04-28, 13:21 »
Nie miałem przez pewien czas dostępu do internetu, więc trochę skomentuję.

Obóz pod starym obozem - ciekawy pomysł, tylko może spraw jakoś żeby różnił się od starego obozu, tzn żeby nie było wrażenia że jest zbudowany z tych samych elementów.
Obóz przy jaskini goblinów - bo chyba ma być taki, prawda? Na screenach coś było. Napisz ogólnie coś więcej o tym obozie.
Tekstura nocnego nieba. Wziąłeś ją z jakiegoś programu symulującego planetarium? Wygląda nienaturalnoe, tak gwiazdy widac może z orbity, gdzie atmosfera nie filtruje światła. Proponuję dać sobie spokój z tą teksturą. Zresztą TM mają coś podobnego ale lepszego, więc po co wyważać już otwarte drzwi.
Nowa tekstura NO - wygląda nienaturalnie, grota i domki wyglądają jak wykute z jakiegoś granitu. Sugeruje zmienić tekstur e na jakąś inną.
"Papierowe tło" pod kwestiami wypowiadanymi przez NPC - widziałem to na jakimś screenie - wygląda to o wiele gorzej niż w oryginale, proponuję porzucić ten pomysł.

3
Archiwum / Gothic: Edycja rozszerzona
« dnia: 2011-04-15, 14:03 »
A ja może zadam kilka pytań, bo wczoraj napisałem tylko o muzyce.
Czy planujesz jakieś nowe lokacje, oprócz obozu pod kopalnią i obozu pod starym obozem? A może planujesz modyfikacje obozów, np nowe budynki?
Czy moda tworzysz sam?
Może warto by było zamiast osobnej modyfikacji wydać uaktualnienie do mrocznych tajemnic które umieszczało by tam twoje pomysły?
Acha, i daj więcej screenów, w ogóle to dziwny pomysł wrzucać pokaz slajdów na yt zamiast umieszczać zwykłe jpg.

4
Archiwum / Gothic: Edycja rozszerzona
« dnia: 2011-04-14, 16:27 »
Muzyka. Koniecznie zastąp muzykę z starego gothica czymś innym. Nie twierdzę że oryginalnej muzyce czegoś brak. Jest świetna. A raczej była. Po dziesięciu latach grania w gothica i różne mody do niego mam jej po prostu dosyć :)  Dlatego dobrym pomysłem będzie zastąpienie tej muzyki czymś innym, choćby zrzynką z innej gry. Z tego co słyszałem, w G każdy utwór podzielony jest na intro, zapętloną treść główną i outro, po to by nie byłą przeskoków przy zmianie utworu. Będziesz więc musiał wybrać grę (jeśli planujesz jakąś inną muzyczkę oprócz tej z g3) która stosuje ten system albo odpowiednio zmodyfikować upatrzone utwory.

5
Czy różnice dotycza tylko statystyk potworów? Bo na poziomie łatwym w obozie strażników , pod platformą siedzi kopacz który nas atakuje, a na średnim jakis strażnik który mówi że zamknie nas w klatce. Może poziomkaz zapomnieli zupdatowac inne wersje oprócz łatwej?
Acha i w poziomie łatwym cos nie mogę znaleźć kostki do tworzenia nazwy gildii tam gdzie jest w średnim.

6
Skrypty / "Dialog" w 3 osoby (gracz i 2 NPC)
« dnia: 2011-03-31, 09:04 »
W modzie Velaya do nk zastosowano cos takiego, na moście którego pilnowało dwóch bandytów. Z tym że to właściwie nie był dialog - unieruchomiono kamerę, a potem postacie po kolei wygłaszały swoje kwestie , tak jak wygłaszają je bez rozpoczynania dialogu, napisy były na czerwono i na dole ekranu, nie na górze, nie dawało się ich ominąć klawiszem esc.

7
Pytania i problemy / Modyfikacja modyfikacji
« dnia: 2011-03-30, 15:40 »
Mam kilka pomysłów  na temat ulepszenie pewnego moda który nie jest już rozwijany (osiągnął wersję finalną), więc chce nauczyć się modowania gothica. I teraz pytanie: czy każdy może edytować mody gothica, czy tylko ich autorzy? Czy jest może tak jak w przypadku zwykłych programów, tzn. mamy gotowy program, a nie kod w którym możemy sobie zmieniać to i owo, ponieważ tylko twórcy mają dostęp do kodu?

8
Archiwum / Dyskusja i opinie o modzie
« dnia: 2011-03-30, 15:29 »
Ciebie Cedric nie pytałem, więc po co kłapiesz jęzorem.
Natomiast Thoro, dzięki za odpowiedź.

9
Archiwum / Dyskusja i opinie o modzie
« dnia: 2011-03-30, 12:52 »
mam pewne pytanie. Mod sporo zmienia w warstwie wizualnej, chociażby nowa wersja nocnego nieba. Czy planujecie też moze jakiś patch do oryginalnego gothica który dodawał by te zmiany?

Strony: [1]
Do góry