Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - Bazinieny97

Strony: [1]
1
Skrypty / Błąd w skryptach dialogu
« dnia: 2011-03-10, 14:07 »
//========================================
//-----------------> PODAZAJ
//========================================

INSTANCE DIA_1HPepi_PODAZAJ (C_INFO)
{
npc = NONE_90001_1HPepi;
nr = 1;
condition = DIA_1HPepi_PODAZAJ_Condition;
information = DIA_1HPepi_PODAZAJ_Info;
permanent = TRUE;
description = "Chodź ze mną!";
};

FUNC INT DIA_1HPepi_PODAZAJ_Condition()
{
return TRUE;
};

func VOID DIA_1HPepi_PODAZAJ_Info()
{
AI_Output (other, self ,"DIA_1HPepi_PODAZAJ_15_01"); //Chodź ze mną!
AI_Output (self, other ,"DIA_1HPepi_PODAZAJ_03_02"); //Ruszajmy!
self.aivar[AIV_PARTYMEMBER] = TRUE;
AI_StopProcessInfos (self);
Npc_ExchangeRoutine (self,"FOLLOW");
};

//========================================
//-----------------> WRACAJ
//========================================

INSTANCE DIA_1HPepi_WRACAJ (C_INFO)
{
npc = NONE_90001_1HPepi;
nr = 1;
condition = DIA_1HPepi_WRACAJ_Condition;
information = DIA_1HPepi_WRACAJ_Info;
permanent = TRUE;
description = "Nie jesteś mi już potrzebny.";
};

FUNC INT DIA_1HPepi_WRACAJ_Condition()
{
if (Npc_KnowsInfo (other, DIA_1HPepi_PODAZAJ))
{
return TRUE;
};
};


func VOID DIA_1HPepi_WRACAJ_Info()
{
AI_Output (other, self ,"DIA_1HPepi_WRACAJ_15_01"); //Nie jesteś mi już potrzebny.
AI_Output (self, other ,"DIA_1HPepi_WRACAJ_03_02"); //A więc niech tak będzie.
self.aivar[AIV_PARTYMEMBER] = TRUE;
AI_StopProcessInfos (self);
Npc_ExchangeRoutine(self,"START");

};






to jest cały skrypt jak mam coś źle to czy mógł byś te błędy poprawić ?

2
Skrypty / Błąd w skryptach dialogu
« dnia: 2011-03-10, 13:35 »
nie działa mi błąd już mi nie wyskakuje ale gdy gadam z tą postacią to jest tylko koniec co robić ?

3
Skrypty / Błąd w skryptach dialogu
« dnia: 2011-03-10, 12:20 »
//========================================
//-----------------> PODAZAJ
//========================================

INSTANCE DIA_1HPepi_PODAZAJ (C_INFO)
{
   npc                  = NONE_90001_1HPepi;
   nr                   = 1;
   condition    = DIA_1HPepi_PODAZAJ_Condition;
   information  = DIA_1HPepi_PODAZAJ_Info;
   permanent    = TRUE;
   description  = "Chodź ze mną!";
};

FUNC INT DIA_1HPepi_PODAZAJ_Condition()
{
        return TRUE;
};

func VOID DIA_1HPepi_PODAZAJ_Info()
{
        AI_Output (other, self ,"DIA_1HPepi_PODAZAJ_15_01"); //Chodź ze mną!
        AI_Output (self, other ,"DIA_1HPepi_PODAZAJ_03_02"); //Ruszajmy!
        self.aivar[AIV_PARTYMEMBER] = TRUE;
        AI_StopProcessInfos     (self);
        Npc_ExchangeRoutine (self,"FOLLOW");
};

//========================================
//-----------------> WRACAJ
//========================================

INSTANCE DIA_1HPepi_WRACAJ (C_INFO)
{
   npc                  = NONE_90001_1HPepi;
   nr                   = 1;
   condition    = DIA_1HPepi_WRACAJ_Condition;
   information  = DIA_1HPepi_WRACAJ_Info;
   permanent    = TRUE;
   description  = "Nie jesteś mi już potrzebny.";
};

FUNC INT DIA_1HPepi_WRACAJ_Condition()()
{
        if (Npc_KnowsInfo (other DIA_1HPepi_PODAZAJ))
   {
                return TRUE;
   };
};


func VOID DIA_1HPepi_WRACAJ_Info()
{
        AI_Output (other, self ,"DIA_1HPepi_WRACAJ_15_01"); //Nie jesteś mi już potrzebny.
        AI_Output (self, other ,"DIA_1HPepi_WRACAJ_03_02"); //A więc niech tak będzie.
                self.aivar[AIV_PARTYMEMBER] = TRUE;
   AI_StopProcessInfos  (self);
 Npc_ExchangeRoutine(self,"START");


};

Strony: [1]
Do góry