Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - DizZy

Strony: [1] 2 3 ... 5
1
Spacer / Woda...
« dnia: 2013-02-05, 15:30 »
Sorry że tak długo po odpowiedzi na temat ale zrobiłem wszystko tak jak napisałeś i w wodzie da sie pływać ale wygląda ona tak:



Troche lipnie.Wiecie może co z tym zrobić?

2
Spacer / Woda...
« dnia: 2013-01-16, 13:20 »
Robie wszystko tak jak w tym tutku http://themodders.org/index.php?/topic/49-odmrazanie-wody-materialfilter/ lecz i tak woda jest zamrożona.2 sposób jest chyba tylko do 1 a w 3 wygasły zdjęcia.Podeślecie jakiś link do G2 jak tą wodę rozmrozić?

3
Spacer / Brak połowy mapy w spacerze
« dnia: 2013-01-05, 09:21 »
Dobra dzięki za pomoc ale chyba poprostu zrobie mapke od nowa bo z tym zaznaczaniem to mnie więcej czasu zejdzie.Do zamknięcia.

4
Spacer / Brak połowy mapy w spacerze
« dnia: 2013-01-04, 21:50 »
Na start chciałbym pokazać w czym leży problem:


1 screen jeszcze w blenderze:





Jak widzicie mapa jest cała a teraz screen ze spacera:




Co zrobiłem źle? Przy próbie przejścia przez puste miejsce bohater blokuje się.

5
Skrypty / Arena
« dnia: 2012-12-11, 18:12 »
Witam podczas tworzenia areny zatrzymałem się na jednej rzeczy.Chodzi o dialog po walce wygranej lub przegranej z naszym opponentem.Chciałem użyć warunku :

Cytuj
if (self.aivar[AIV_LastFightAgainstPlayer] == FIGHT_LOST)

i

Cytuj
if (self.aivar[AIV_LastFightAgainstPlayer] == FIGHT_WON)

w dialogu ale w sumie to z postacią na ten temat można by rozmawiać po każdym wygranym lub przegranym pojedynku.Jaki jeszcze warunek mam dodać aby na ten temat dało się pogadać z postacią tylko po wygranym lub przegranym pojedynku z tym NPC a nie z jakimś innym?

6
Skrypty / Błąd w skrypcie
« dnia: 2012-12-09, 21:58 »
Dobra już wszystko sam naprawiłem.Temat do zamknięcia.

7
Skrypty / Błąd w skrypcie
« dnia: 2012-12-09, 21:50 »
Problem w tym że nie umiem tego naprawić to nie jest zwykły błąd gdzie brakuje ";".Oto treść błędu :


Cytuj
U:PAR:Unknown identifier Sathir_Itemsgiven_Chapter_1(line 23)

8
Skrypty / Błąd w skrypcie
« dnia: 2012-12-09, 21:36 »
Prosta sprawa gdzieś jest błąd tylko niewiem gdzie :

Skrypt :

Cytuj
FUNC VOID B_GiveTradeInv_Sathir(var C_NPC slf)
{
        if ((Kapitel >= 1)
        && (Sathir_ItemsGiven_Chapter_1 == FALSE))
        {
       CreateInvItems (slf, itMw_rozbitek_nightsword, 1);
                CreateInvItems (slf,ItMw_rozbitek_axe        ,1);
                CreateInvItems (slf,ItMw_rozbitek_ironsword     ,1);
CreateInvItems (slf,ItMw_ShortSword5, 1);
                CreateInvItems (slf,ItMw_ShortSword4       ,1);
                CreateInvItems (slf,ItMw_ShortSword3      ,1);
                CreateInvItems (slf, ItMi_Gold, 1000);
                CreateInvItems (slf,ItPo_Mana_01        ,10);
                CreateInvItems (slf,ItPo_Health_01      ,10);
CreateInvItems (slf,ItFo_Addon_Rum, 25);
                CreateInvItems (slf,ItFo_Addon_Grog       ,25);
                CreateInvItems (slf,ItFo_Addon_LousHammer      ,10);
   CreateInvItems (slf, ItFo_Apple , 5);
                CreateInvItems (slf,ItFo_Bacon        ,15);
                CreateInvItems (slf,ItFo_Bread      ,10);
               
                     
                Sathir_ItemsGiven_Chapter_1 = TRUE;
        };

};

9
Skrypty / Expected "{"
« dnia: 2012-12-02, 08:58 »
Wielkie dzięki , leci propsik.

10
Skrypty / Expected "{"
« dnia: 2012-12-02, 08:17 »
Witam.Mam pewien problem podzczas parsownia skryptów wykrywa mi błąd w tej części dialogu "expected {"

Cytuj
FUNC INT DIA_PAL_888_Madris_mamwode_Condition()
{
if (npc_knowsinfo (other, DIA_PAL_888_Madris_zadanie))
&& (npc_hasitems (other, itfo_water) >= 1);
{

   return TRUE;
};
};


Dokładniej w tej linijce:

Cytuj
&& (npc_hasitems (other, itfo_water) >= 1);


Cały dialog tutaj :
Cytuj
//*********************************************************************
//   Info EXIT
//*********************************************************************
INSTANCE DIA_PAL_888_Madris_EXIT   (C_INFO)
{
   npc         = PAL_888_Madris;
   nr          = 999;
   condition   = DIA_PAL_888_Madris_EXIT_Condition;
   information = DIA_PAL_888_Madris_EXIT_Info;
   permanent   = TRUE;
   description = DIALOG_ENDE;
};

FUNC INT DIA_PAL_888_Madris_EXIT_Condition()
{
   return TRUE;
};

FUNC VOID DIA_PAL_888_Madris_EXIT_Info()
{
   AI_StopProcessInfos (self);
};

//*********************************************************************
//   Info Hello
//*********************************************************************
INSTANCE DIA_PAL_888_Madris_witaj   (C_INFO)
{
   npc         = PAL_888_Madris;
   nr          = 1;
   condition   = DIA_PAL_888_Madris_witaj_Condition;
   information = DIA_PAL_888_Madris_witaj_Info;
   permanent   = FALSE;
   description = "Witaj , kim jesteś?";
};

FUNC INT DIA_PAL_888_Madris_witaj_Condition()
{
   return TRUE;
};

FUNC VOID DIA_PAL_888_Madris_witaj_Info()
{
   AI_Output (other ,self ,"DIA_PAL_888_Madris_witaj_15_00"); //Witaj , kim jesteś ?
   AI_Output (self ,other,"DIA_PAL_888_Madris_witaj_01_01"); //Jestem paladynem , nazywam się Madris.Stoje tu i patroluje czy orkowie nie nadciągają.
   AI_Output (self ,other,"DIA_PAL_888_Madris_witaj_01_02"); //Strasznie chce mi się pić a nie moge się stąd ruszyć.
   
};

//*********************************************************************
//   ZADANIE
//*********************************************************************
INSTANCE DIA_PAL_888_Madris_zadanie   (C_INFO)
{
   npc         = PAL_888_Madris;
   nr          = 1;
   condition   = DIA_PAL_888_Madris_zadanie_Condition;
   information = DIA_PAL_888_Madris_zadanie_Info;
   permanent   = FALSE;
   description = "Może moge ci pomóc...?";
};

FUNC INT DIA_PAL_888_Madris_zadanie_Condition()

{
if (npc_knowsinfo (other, DIA_PAL_888_Madris_witaj))
{

   return TRUE;
};
};

FUNC VOID DIA_PAL_888_Madris_zadanie_Info()
{
   AI_Output (other ,self ,"DIA_PAL_888_Madris_zadanie_15_00"); //Może moge ci pomóc ?
   AI_Output (self ,other,"DIA_PAL_888_Madris_zadanie_01_01"); //Jasne możesz przynieść mi wode.
   AI_Output (other ,self ,"DIA_PAL_888_Madris_zadanie_01_02"); //Pewnie postaram się to szybko załatwić.
   
   Log_CreateTopic (TOPIC_woda, LOG_MISSION);
   Log_SetTopicStatus (TOPIC_woda, LOG_RUNNING);
   B_LogEntry (TOPIC_woda, "Paladyn Madris poprosił mnie abym przyniósł mu wody");
   
};

//*********************************************************************
//   KONIEC ZADANIA
//*********************************************************************
INSTANCE DIA_PAL_888_Madris_mamwode   (C_INFO)
{
   npc         = PAL_888_Madris;
   nr          = 1;
   condition   = DIA_PAL_888_Madris_mamwode_Condition;
   information = DIA_PAL_888_Madris_mamwode_Info;
   permanent   = FALSE;
   description = "Mam wodę";
};

FUNC INT DIA_PAL_888_Madris_mamwode_Condition()
{
if (npc_knowsinfo (other, DIA_PAL_888_Madris_zadanie))
&& (npc_hasitems (other, itfo_water) >= 1);
{

   return TRUE;
};
};

FUNC VOID DIA_PAL_888_Madris_mamwode_Info()  //&& (npc_hasitems (other, itfo_water) >= 1);
{
   AI_Output (other ,self ,"DIA_PAL_888_Madris_mamwode_15_00"); //Mam wodę.
   AI_Output (self ,other,"DIA_PAL_888_Madris_mamwode_01_01"); //Dzięki masz tutaj nagrodę.
   AI_Output (other ,self ,"DIA_PAL_888_Madris_mamwode_01_02"); //Nie ma za co.
   
   B_Giveinvitems (other, self, itfo_water, 1);
   Createinvitems (self, itmi_gold, 100);
   B_giveinvitems (self, other, itmi_gold, 100);
   Log_SetTopicStatus (TOPIC_woda, LOG_SUCCES);
   B_LogEntry (TOPIC_woda, "Dałem Madrisowi wode");
   
};




Niewiem w czym jest problem ;c

11
Skrypty / Gothic po niemiecku
« dnia: 2012-11-25, 16:29 »
Dzięki wielkie wszystkim już wszystko działa.

12
Skrypty / Gothic po niemiecku
« dnia: 2012-11-25, 16:08 »
A co z menu głownym ? Ktore jest całe po niemiecku ?

13
Skrypty / Gothic po niemiecku
« dnia: 2012-11-25, 15:30 »
Hmm mówiłem że skrypty zreparsowałem zaczekaj zobacze czy dialogi sa po niemiecku i zaraz wrócę.

@Edit

Dobra nie wiem co zj^$#lem ale tak:

-Menu jest po niemiecku
-Opcje dialogowe są po polsku
-Dialogi są po niemiecku
-Itemy są po polsku


Co ja porobiłem ?

14
Skrypty / Gothic po niemiecku
« dnia: 2012-11-25, 15:14 »
Parsowalem dużo razy ale tego 2 nie rozumiem ? O co chodzi z zamianą ? Parsowałem na pewno bo nowe postacie i itemy normalnie są w grze.

15
Skrypty / Gothic po niemiecku
« dnia: 2012-11-25, 14:58 »
Więc tak chciałem zrobić paczke z modem lecz kiedy go odpalam to jest po niemiecku.Nawet jeśli odpalam przez ikonke.GMDK zainstalowane.Nie mówcie że przez polskie skrypty bo też je wgrałem.O co chodzi ?

16
Pytania i problemy / Blender - Tworzenie wody
« dnia: 2012-11-24, 12:01 »
No nie a tamten nie mógł tak odrazu tylko musiał pisać swoje wywody na ten temat.


Dziekuje , temat do zakmnięcia.

17
Pytania i problemy / Blender - Tworzenie wody
« dnia: 2012-11-24, 10:49 »
Dobrze mistrzu szukałem na forum nie znalazłem więc napisałem własny temat a ty zamiast przekierować mnie do owego lub napisać mi jak to zrobic próbujesz zaimponować swoja riposta na moją wypowiedź.

18
Pytania i problemy / Blender - Tworzenie wody
« dnia: 2012-11-24, 10:21 »
Ostatnio pomyślałem sobie że fajnie było by mieć w swoim modzie małe jeziorko a nawet morze.Zrobiłem prostą wysepke i duzy plane pod nią tak na próbe zrobieni morza.Dałem texture wody tylko że gdy chce to sprawdzić w spacerze to bezi chodzi po wodzie o.O.Co robie źle ?

19
Skrypty / Brak pliku
« dnia: 2012-11-24, 00:00 »
Hmm widze że naprawde grzecznie się odnosisz więc odpiszę:

Cytuj
Zainstaluj GMDK lub GMDK2 jeśli gothic 2 jest to niezbędna paczka plików bez których nic nie zrobisz w grze.

Odpowiedziałem na tą odpowiedź w taki sposób ponieważ aż tak zielony nie jestem.

Co do twojej wypowiedzi mógłbyś wyrazić się grzeczniej ponieważ w opcjach EDM nie pisze który plik dokładnie czyli "LOG_Constants_Yoly.d" tylko poprostu "LOG_Constants.d" nie musisz odrazu wyjeżdżać mi z takimi tekstami.


Za pomoc dziękuje , można zamknąć.

20
Skrypty / Brak pliku
« dnia: 2012-11-23, 22:42 »
Za kogo ty mnie uważasz ? Paczka zainstalowana , skrypty broni jak i postaci normalnie działają w grze tylko teraz chciałem dorobić dialogi.A że nie lubie sie bawić w pisanie 300 skryptów postanowiłem że użyje owego programu.Tylko problem jest taki jaki napisałem że nie mam tego pliku.

Strony: [1] 2 3 ... 5
Do góry