Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - janpl

Strony: [1] 2 3 ... 5
1
Skrypty / Zmiana wyglądu NPC
« dnia: 2013-02-23, 22:56 »
Dobra temat do zamknięcia.

2
Skrypty / Zapisywanie
« dnia: 2013-02-23, 22:54 »
Ok wszystko działa. Funkcję wystarczyło dodać do pliku startup.d .
func void INIT_GLOBAL()
{
   // wird fuer jede Welt aufgerufen (vor INIT_<LevelName>)
   Game_InitGerman();
   /*********************************************************/
        ChangeVisual();    <<------Moja funkcja
};
Temat do zamknięcia

3
Skrypty / Zapisywanie
« dnia: 2013-02-18, 21:38 »
Właśnie oto mi chodziło, a nie wiesz gdzie w Gothicu są domyślnie przechowywane np. od zachowywania umiejętności bohatera ?

4
Skrypty / Zapisywanie
« dnia: 2013-02-18, 20:58 »
Stworzyłem nową funkcje w gothicu. Mam pytanie co zrobić, aby stan funkcji zapisywał się razem ze stanem gry. Chodzi mi tu oto, aby po wczytaniu gry funkcja nie była zresetowana tylko w takim stanie w jakim zapisywaliśmy grę. Funkcja ta zmienia wygląd postaci.

5
Pytania i problemy / Textures.vdf i Textures_Addon.vdf
« dnia: 2013-02-16, 20:10 »
http://www.sendspace.pl/file/27406d36cbbb8ecc7256089/textures << TEXTURES.vdf
TexturesAddon nie znalazlem.

6
Skrypty / Zmiana wyglądu NPC
« dnia: 2013-02-16, 17:56 »
Tak, zmienną zapisującą aktualny wygląd oraz w startupie/inicie ustawianie tego wyglądu na nowo.
Możesz powiedzieć w którym miejscu dodać tę linijkę w startupie? :)

7
Skrypty / Zmiana wyglądu NPC
« dnia: 2013-02-16, 17:39 »
Otóż moje pytanie i problem polega na tym, że stworzyłem funkcję fryzjera. Wszystko jest ok zmienia mi długość włosów oraz ich kolor. Zapisuję grę po czym ją wczytuję. Zmiany dokonane przez fryzjera znikają. Czy da się coś, aby te zmiany również się zapisały? Proszę o szybką odpowiedź. Pozdrawiam.  :ok:

8
Skrypty / Dodawanie nowej funkcji do Gothica
« dnia: 2013-02-08, 18:23 »
Temat do zamknięcia.

9
Skrypty / Dodawanie nowej funkcji do Gothica
« dnia: 2013-02-08, 16:22 »
Jak dodać nowy plik z funkcją do Gothic II Noc Kruka, aby był wykrywany przez kompilator gry?

10
Spacer / Dziury w świecie przy łączeniu
« dnia: 2012-02-28, 19:10 »
Odwróciłem poligony w blenderze i problem nie ustąpił ;(

11
Spacer / Dziury w świecie przy łączeniu
« dnia: 2012-02-26, 18:03 »
Stworzyłem 2 party świata. Podczas teksturowania nie było żadnych dziur w świecie ;) . Postanowiłem złączyć ze sobą oba party i w jednym z nich powstała dziura. ;( Co prawda party tworzone w Wingsie, ale dziur nie było co robić ???  :lol:

12
MDS i animacje / Pliki MMS do modelu głowy
« dnia: 2012-01-17, 21:02 »
Dzięki temat do zamknięcia  :lol:

13
MDS i animacje / Pliki MMS do modelu głowy
« dnia: 2012-01-17, 20:57 »
To są animacje wierzchołkowe (morph mesh) i nie dasz rady ich przenieść z modelu na model musisz wszystkie animacje robić nowe. A aby je wyciągnąć z gothica trza je z dekompilować.
Może się mylę pewien nie jestem jak coś to niech ktoś mnie poprawi.

up :lol2:

A wiesz może który plik zdekompilowac :)  ?

14
MDS i animacje / Pliki MMS do modelu głowy
« dnia: 2012-01-17, 20:44 »
Otóż dodałem model głowy z gothic I do g2nk i mam pytanie skąd moge wziąść (lub rozpakować) pliki mms ?

15
Skrypty / Skrypt z głowami?
« dnia: 2012-01-16, 21:33 »
temat do zamknięcia ;)

16
Skrypty / Skrypt z głowami?
« dnia: 2012-01-16, 21:26 »
Nie chodziło mi o tekstury tylko o skrypt z modelami tych głów ;)

17
Skrypty / Skrypt z głowami?
« dnia: 2012-01-16, 21:09 »
Gdzie jest plik odpowiadający za nazwy głow jak np. "HUM_HEAD_BALD" ? Z góry dzięki  :lol:

18
Spacer / Problem z teksturowaniem item'a.
« dnia: 2011-12-31, 18:52 »
Otóż stworzyłem nowe tekstury: tj. dodałem je zarówno w formacie tga i tex. Mają też takie wielkości jakie powinny mieć(tekstury zamieniałem w gomanie). Problem polega w tym, że gdy w spacerze dodaje nową teksturkę, Spacer wyłącza się. Co jest nie tak ?

19
Skrypty / Nauka umiejętności
« dnia: 2011-11-18, 15:49 »
Już sobie poradziłem temat do zamkniecia.

20
Skrypty / Nauka umiejętności
« dnia: 2011-11-18, 15:16 »
Chcę, aby po wybraniu danej opcji dialogowej moja postać umiała bez pkt nauki umiejętność okradania innych. Tak jak jest to w przypadku Wulfgara:

func void DIA_Wulfgar_Bonus_Info ()
{
   AI_Output (self, other, "DIA_Wulfgar_Bonus_04_00"); //Tak wcześnie na nogach. Z reguły o tej porze nikt mnie nie odwiedza. No, ale skoro już tu jesteś, to może warto cię czegoś nauczyć.
   AI_Output (self, other, "DIA_Wulfgar_Bonus_04_01"); //Słuchaj więc uważnie. Możesz wyprowadzić swych przeciwników w pole, unikając ich ciosów i atakując w odpowiednim momencie.
   AI_Output (self, other, "DIA_Wulfgar_Bonus_04_02"); //Pamiętaj o tym podczas kolejnej walki.
   
   B_RaiseFightTalent (other, NPC_TALENT_1H, 2);
};

Strony: [1] 2 3 ... 5
Do góry