Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - Konios

Strony: [1]
1
Czas Zapłaty / Pomoc w zadaniach i w rozgrywce
« dnia: 2012-07-16, 13:39 »
Zapytaj kucharza a on Cie wysle do Miltena

2
Czas Zapłaty / Pomoc w zadaniach i w rozgrywce
« dnia: 2012-07-16, 13:30 »
A gdy juz jestem w srodku ? Przeszedlem caly cmentarz w jednym pomieszczeniu bezi mowi zebym poszedl na gore. Ale tam nic nie ma tylko jakas jedna komnata

3
Czas Zapłaty / Pomoc w zadaniach i w rozgrywce
« dnia: 2012-07-16, 12:46 »
Czy w zadaniu marzenie Rodneya trzeba pojsc po dowod zdrady na ten cmentarz orkow kolo obozu na bagnie ? Jesli tak to jak otworzyc to wejscie( kolowrot nie dziala)

4
Czas Zapłaty / Pomoc w zadaniach i w rozgrywce
« dnia: 2012-07-15, 17:20 »
Po znalezieniu Kelvina i przeczytaniu jego dziennika zamyka sie brama i caly oboz mnie atakuje. Czy jest tam jakis bug ? Po wybiciu wszystkich straznikow/magnatow nie moge kontynuowac fabuly

5
Czas Zapłaty / Pomoc w zadaniach i w rozgrywce
« dnia: 2012-07-15, 14:53 »
Gdzie dokladne moge znalesc Urt`a ? Zadanie inwigilacja

6
Archiwum / CZ - bugi
« dnia: 2012-07-12, 12:25 »
Wyglada ze ominalem ostatni patch, z gory przepraszam za klopot... Jesli mozna to prosze o usuniecie moich postow

7
Archiwum / CZ - bugi
« dnia: 2012-07-12, 11:16 »
Probowalem 4 razy, wiem ze to dziwne bo niektorzy juz sa w 3 rozdziale...

A i jeszcze jededn:

rodzaj błedu: brak stworzenia
rozdzial: -
Opis: Nie ma matki aligatorow z questa dla Jack`a

8
Archiwum / CZ - bugi
« dnia: 2012-07-11, 11:29 »
rodzaj bledu: wywala do pulpitu
rozdzial: 2
opis: Mam wyruszyc na polowanie na czarnego trolla i gdy wybieram opcje dialogowa u Kiry: "jestem gotowy" wyskakuje blad i gra sie wylacza.

9
Skrypty / Dialog problem
« dnia: 2011-02-07, 13:12 »
Odswiezam, jezeli ktos byl by wstanie zrobic podobny dialog i mi go wyslac na PW to bardzo by mi pomogl.

Z gory dziekuje

10
Skrypty / Dialog problem
« dnia: 2011-01-31, 17:08 »
Jestes w stanie skopjowac ten dialog i sprawdzic u siebie czy dziala ? Chodzi mi oto czy blad jest moja wina czy spacera

11
Skrypty / Dialog problem
« dnia: 2011-01-31, 17:00 »
zrobilem ta:
wyciolem to i wkleilem sobie na pulpit to pliku z notatnika japisalem oba pliki poczym wyciolem z notatnika i wkleilem spowrotem we wlasciwe miejsce. To nic nie dalo.

12
Skrypty / Dialog problem
« dnia: 2011-01-31, 16:47 »
tzn. napisz prosciej jak mowilem jestem jeszcze bardzo slaby w modowaniu:

mam skopjowac i usunac dialog z pliku gothica poczym co ?
wkleic go jeszcze raz ?

PS:Sory za glupie pytania

13
Skrypty / Dialog problem
« dnia: 2011-01-31, 16:33 »
//------------------------------------------------------------------------
//   Allgemeine Hilfsvariablen
//------------------------------------------------------------------------

var int LeftyDead;
var int MIS_Mag_RUDA;

to sa ostatnie linijki

Upewnie sie jeszcze :

Aby polaczyc dialog i postac przez spacera nie trzeba miec w nim nic zmienione od nowosci ?
postac wklejamy do : D:\Program Files (x86)\Piranha Bytes\Gothic\_Work\Data\Scripts\Content\Story\NPC
a dialog do: D:\Program Files (x86)\Piranha Bytes\Gothic\_Work\Data\Scripts\Content\Story\MISSIONS

14
Skrypty / Dialog problem
« dnia: 2011-01-30, 19:54 »
po tym bledzie U:PAR: Expected '(' (line 42)
jest cala seria bledow tzn nastempny jest 2 ) pozniej ; itd. po czym pojawia blad: U:PAR : Synax Error WP_INTRO_W106 (line 44) z tego co mysle to znaczy ze cos jes z waypointem ale sprawdzalem i nie pomylilem sie w wpisywanium, i znowu wyskakuja bledy typu )

PS: poprawilem, nic nie dalo

15
Skrypty / Dialog problem
« dnia: 2011-01-30, 16:51 »
jestem pewien, pozniej wyskakuje blad z 2 nawiasem pozniej z ; itd.
Nie widzisz tam rzadnego bledu ?
nie wiem moze moglbys sprawdzic , zrobic taki dialog u siebie(bardzo mi zalezy)

16
Skrypty / Dialog problem
« dnia: 2011-01-30, 15:34 »
Jesli chodzi o brylke to miales racje bucik pomylilem sie oto skrypt bardzo podobny juz z poprawionymi bledami :

// *Script was make in Easy Dialog Maker (EDM)

//========================================
//-----------------> OPCJA *KONIEC*
//========================================

INSTANCE DIA_Mag_EXIT(C_INFO)
{
npc             = KDF_1500_Mag;
nr              = 999;
condition = DIA_Mag_EXIT_Condition;
information = DIA_Mag_EXIT_Info;
permanent = TRUE;
description     = "KONIEC";
};

FUNC INT DIA_Mag_EXIT_Condition()
{
return TRUE;
};

FUNC VOID DIA_Mag_EXIT_Info()
{
AI_StopProcessInfos (self);
};

//========================================
//-----------------> HELLO1
//========================================

INSTANCE DIA_Mag_HELLO1 (C_INFO)
{
   npc          = KDF_1500_Mag;
   nr           = 1;
   condition    = DIA_Mag_HELLO1_Condition;
   information  = DIA_Mag_HELLO1_Info;
   permanent = FALSE;
   description = "Kim jesteś?";
};

FUNC INT DIA_Mag_HELLO1_Condition()
{
    return TRUE;
};

FUNC VOID DIA_Mag_HELLO1_Info()
{
    AI_Output (other, self ,"DIA_Mag_HELLO1_15_01"); //Kim jesteś?
    AI_Output (self, other ,"DIA_Mag_HELLO1_03_02"); //Jestem Magiem a ty ?
    AI_Output (other, self ,"DIA_Mag_HELLO1_15_03"); //Jestem...
    AI_Output (self, other ,"DIA_Mag_HELLO1_03_04"); //Nie interesuje mnie kim jestes
};

//========================================
//-----------------> HELLO2
//========================================

INSTANCE DIA_Mag_HELLO2 (C_INFO)
{
   npc          = KDF_1500_Mag;
   nr           = 2;
   condition    = DIA_Mag_HELLO2_Condition;
   information  = DIA_Mag_HELLO2_Info;
   permanent = FALSE;
   description = "Moge cos dla ciebie zrobic ?";
};

FUNC INT DIA_Mag_HELLO2_Condition()
{
    if (Npc_KnowsInfo (other, DIA_Mag_HELLO1))
    {
    return TRUE;
    };
};


FUNC VOID DIA_Mag_HELLO2_Info()
{
    AI_Output (other, self ,"DIA_Mag_HELLO2_15_01"); //Moge cos dla ciebie zrobic ?
    AI_Output (other, self ,"DIA_Mag_HELLO2_15_02"); //hmmm, tak
    AI_Output (self, other ,"DIA_Mag_HELLO2_03_03"); //przynies mi 1 brylke rudy
    MIS_Mag_RUDA = LOG_RUNNING;

    Log_CreateTopic            (CH1_Mag_RUDA, LOG_MISSION);
    Log_SetTopicStatus       (CH1_Mag_RUDA, LOG_RUNNING);
    B_LogEntry                     (CH1_Mag_RUDA,"Mam orzyniesc magowi 1 brylke rudy");
};

//========================================
//-----------------> HELLO3
//========================================

INSTANCE DIA_Mag_HELLO3 (C_INFO)
{
   npc          = KDF_1500_Mag;
   nr           = 3;
   condition    = DIA_Mag_HELLO3_Condition;
   information  = DIA_Mag_HELLO3_Info;
   permanent = FALSE;
   description = "Mam rude";
};

FUNC INT DIA_Mag_HELLO3_Condition()
{
    if (Npc_KnowsInfo (other, DIA_Mag_HELLO2))
    && (Npc_HasItems (other, ItMiNugget) >=1)
    {
    return TRUE;
    };
};


FUNC VOID DIA_Mag_HELLO3_Info()
{
    AI_Output (other, self ,"DIA_Mag_HELLO3_15_01"); //Mam rude
    AI_Output (self, other ,"DIA_Mag_HELLO3_03_02"); //to dobrze
    B_GiveInvItems (other, self, ItMiNugget, 1);
    B_LogEntry                     (CH1_Mag_RUDA,"Dalem magowi brylke rudy.");
    Log_SetTopicStatus       (CH1_Mag_RUDA, LOG_SUCCESS);
    MIS_Mag_RUDA = LOG_SUCCESS;

    B_GiveXP (300);
    AI_Output (self, other ,"DIA_Mag_HELLO3_03_03"); //Nalezy ci sie nagroda, masz wez ta szate
    CreateInvItems (self, KDF_ARMOR_L, 1);
    B_GiveInvItems (self, other, KDF_ARMOR_L, 1);
};

wyskakuje blad:
U:PAR: Expected '(' (line 42)

17
Skrypty / Dialog problem
« dnia: 2011-01-30, 12:22 »
Dziekuje zrobie od nowa zeby miec pewnosc w razie problemow napisze ;]

Mam jeszcze jedno pytanie co mam wpisac w NPC maker zeby nosil szate ktora sam zrobilem tzn. w ter rubryczce jak dam zbroja wlasna

18
Skrypty / Dialog problem
« dnia: 2011-01-30, 12:14 »
kk to bedzie tak:

U:PAR: Redefined identifier : Mis_Altus_RUDA (line 379)
U:PAR: Redefined identifier : RTN_START_1500 (line 63)
\_WORK\DATA\SCRIPTS\STORY\MISSIONS\DIA_KDF_1500_Altus.D: unknown identifier : ITMI_GOLD

19
Skrypty / Dialog problem
« dnia: 2011-01-30, 12:02 »
Witam

Mam problem ktorego sam nie potrafie rozwiazac ( jestem poczatkujacy w modowaniu) tzn. dzieki programowi NPC maker stworzylem maga i chce zrobic do niego dialog. Do tego celu sciagnalem Easy Dialog Makera i wszystko bylo by dobrze ale spacer wykrywa jakis blad. Nie potrafie go zlokalizowac a dla was jak sadze nie bedzie to trudne zadanie.

Skrypt postaci(chyba wszystko ok):

instance KDF_1500_Altus (Npc_Default)
{

//----------Info ogolne----------

name = "Altus";
Npctype = Npctype_Main;
guild = GIL_KDF;
level = 50;
voice = 4;
id = 1500;

//----------Statystyki----------

attribute[ATR_STRENGTH] = 11;
attribute[ATR_DEXTERITY] = 11;
attribute[ATR_MANA_MAX] = 1111;
attribute[ATR_MANA] = 1111;
attribute[ATR_HITPOINTS_MAX] = 1212;
attribute[ATR_HITPOINTS] = 1212;

//----------Wyglad----------

Mdl_SetVisual (self,"HUMANS.MDS");
Mdl_ApplyOverlayMds (self,"Humans_Mage.mds");
Mdl_SetVisualBody (self,"hum_body_naked0",2, 1,"Hum_Head_Psionic",110, 1,KDF_ARMOR_H);
B_Scale (self);
Mdl_SetModelFatness(self,0);

//----------Umiejetnasci----------

Npc_SetTalentSkill (self, NPC_TALENT_MAGE,6);

//----------Ekwipunek----------
CreateInvItems  (self,ItArRuneFirestorm,1);
//----------Pozostale----------
fight_tactic = FAI_HUMAN_Mage;
daily_routine = Rtn_start_1500;
};

FUNC VOID Rtn_start_1500 ()
{
TA_Smoke (09,00,12,45,"WP_INTRO_W106");
TA_Smoke (12,45,9,00,"WP_INTRO_W106");
};

Skrypt dialogu:

// *Script was make in Easy Dialog Maker (EDM)

//========================================
//-----------------> OPCJA *KONIEC*
//========================================

INSTANCE DIA_Altus_EXIT(C_INFO)
{
npc             = KDF_1500_Altus;
nr              = 999;
condition = DIA_Altus_EXIT_Condition;
information = DIA_Altus_EXIT_Info;
permanent = TRUE;
description     = "KONIEC";
};

FUNC INT DIA_Altus_EXIT_Condition()
{
return TRUE;
};

FUNC VOID DIA_Altus_EXIT_Info()
{
AI_StopProcessInfos (self);
};

//========================================
//-----------------> HELLO1
//========================================

INSTANCE DIA_Altus_HELLO1 (C_INFO)
{
   npc          = KDF_1500_Altus;
   nr           = 1;
   condition    = DIA_Altus_HELLO1_Condition;
   information  = DIA_Altus_HELLO1_Info;
   permanent = FALSE;
   description = "Kim jesteś?";
};

FUNC INT DIA_Altus_HELLO1_Condition()
{
    return TRUE;
};

FUNC VOID DIA_Altus_HELLO1_Info()
{
    AI_Output (other, self ,"DIA_Altus_HELLO1_15_01"); //Kim jesteś?
    AI_Output (self, other ,"DIA_Altus_HELLO1_03_02"); //Jestem Altus Mag Ognia
};

//========================================
//-----------------> HELLO2
//========================================

INSTANCE DIA_Altus_HELLO2 (C_INFO)
{
   npc          = KDF_1500_Altus;
   nr           = 2;
   condition    = DIA_Altus_HELLO2_Condition;
   information  = DIA_Altus_HELLO2_Info;
   permanent = FALSE;
   description = "Moze ci w czyms pomoc ?";
};

FUNC INT DIA_Altus_HELLO2_Condition()
{
    if (Npc_KnowsInfo (other, DIA_Altus_HELLO1))
    {
    return TRUE;
    };
};


FUNC VOID DIA_Altus_HELLO2_Info()
{
    MIS_Altus_ruda = LOG_RUNNING;

    Log_CreateTopic            (CH1_Altus_ruda, LOG_MISSION);
    Log_SetTopicStatus       (CH1_Altus_ruda, LOG_RUNNING);
    B_LogEntry                     (CH1_Altus_ruda,"Altus chce bryłkę rudy");
};

//========================================
//-----------------> HELLO3
//========================================

INSTANCE DIA_Altus_HELLO3 (C_INFO)
{
   npc          = KDF_1500_Altus;
   nr           = 3;
   condition    = DIA_Altus_HELLO3_Condition;
   information  = DIA_Altus_HELLO3_Info;
   permanent = FALSE;
   description = "Mam brylke";
};

FUNC INT DIA_Altus_HELLO3_Condition()
{
    if (Npc_KnowsInfo (other, DIA_Altus_HELLO2))
    && (Npc_HasItems (other, ItMiNugget) >=1)
    {
    return TRUE;
    };
};


FUNC VOID DIA_Altus_HELLO3_Info()
{
    B_GiveInvItems (other, self, ItMi_Gold, 1);
    B_LogEntry                     (CH1_Altus_ruda,"Przynioslem Altusowi brylke rudy");
    Log_SetTopicStatus       (CH1_Altus_ruda, LOG_SUCCESS);
    MIS_Altus_ruda = LOG_SUCCESS;

    B_GiveXP (300);
    CreateInvItems (self, KDF_ARMOR_H, 1);
    B_GiveInvItems (self, other, KDF_ARMOR_H, 1);
};

PS: pewnie zrobilem jakis glupi blad ale prosze o wyrozumialosc
wersja Easy Dialog Makera 3.3_7

Strony: [1]
Do góry