Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - Bulka z Maslem

Strony: [1] 2
1
Pytania i problemy / Units setup --> Blender
« dnia: 2010-12-11, 15:09 »
czy w blenderze można zmienić skale? w 3ds maxie robi się to tak :

" 3ds max u góry na panelu wejdź customize potem units setup wyskoczy ci tabelka tam gdzie jest napisane metric zmien metry na kilometry. Stwórz plane po prawej stronie na dole jest parameters length i width ustaw np na 1-2km zależy jaki chcesz mieć świat. "

i wtedy świat ma przyzwoite rozmiary.. da się tak w blenderze ? :huh:

2
Offtopic / egzorcyzmy
« dnia: 2010-12-11, 12:46 »
ja też w to niewierze. te niby "szatany, złe duchy" to choroba psychiczna / urojenie

3
Pytania i problemy / Parę pytań 3D
« dnia: 2010-12-10, 19:02 »
otóż:

1. Ma ktoś instalke do maxa 6/7/8 trial? bo z strony producenta można tylko 11 do której niema kerraxa..

2. Jeśli zrobie świat w blenderze jest on strasznie mały !! może być tak że model w blenderze będzie mały a dam jakąś skale i w grze będzie ogromny ?

3. Jak teksturuje w spacerze moje meshe to zamiast tekstury wylewa mi się na poly jeden kolor. a jak teksturuje zen z gothica to normalna tekstura :(

4
Spacer / 3ds max 11 >> blender
« dnia: 2010-12-10, 17:23 »
nie jestem żadnym multi buły! czepiacie się podobnego nicku.. :unsure:

5
Gry / Two worlds 1 problem
« dnia: 2010-12-10, 17:23 »
zdecydowanie jaktyl. a to chyba ankieta :D

6
Spacer / 3ds max 11 >> blender
« dnia: 2010-12-10, 16:46 »
witam. ściągłem trial maxa 11, lecz niema do niego kerraxa. czy da się tak wyeksportować z 3ds max 11 do blendera a z blendera kerraxem by była zachowana skala świata ? proszę o szybką odpowiedź ! będzie pops !  :lol:

7
Skrypty / nowy skin potwora
« dnia: 2010-12-09, 21:58 »
dzięki luszczak, leci pops :)  :lol:

8
MDS i animacje / optymalizacja świata
« dnia: 2010-12-09, 21:56 »
hmm. dajmy że dam mało poly na mape. czy jeśli kratka będzie duża a dam na nią teksture to się ona zniekształci czy będą tekstury obok siebie. wiem że chaotycznie tłumacze ale chodzi oto, że jak 1 poly będzie dużej wielkości to jeśli to oteksturuje to się jakoś zniekształci ?

9
Skrypty / nowy skin potwora
« dnia: 2010-12-09, 19:55 »
gothic 2  :unsure:

są tam potwory, ale do końca tego nierozumiem. są foldery b_monster , c_monster. nieczaje

10
MDS i animacje / optymalizacja świata
« dnia: 2010-12-09, 19:09 »
witam. widze że wielu przy tematach o robieniu świata mówi o późniejszej "optymalizacji". co to jest? i na czym polega. może mi to pomóc przy robieni świata. licze a pomoc :)

11
Skrypty / nowy skin potwora
« dnia: 2010-12-09, 19:06 »
ale ja chce mieć w grze 2 typy wilków  :unsure:

12
Skrypty / nowy skin potwora
« dnia: 2010-12-09, 18:47 »
witam. jeśli chciałbym stworzyć nowego potwora, np. śnieżnego wilka, da się jakoś zrobić skrypt nowego potwora i zmienić tak jak zbroji skin=0 na skin=1,2,3. a wogóle jak zrobić skrypt nowego potwora ?  :lol:

13
MDS i animacje / 3ds max świat
« dnia: 2010-12-08, 21:41 »
witam, wie ktoś gdzie można znaleść POŻĄDNY tutek co do tworzenia świata w 3ds max? ja znalazłem tylko od zera do moddera poziomkaz.. a to trochę mało.

14
MDS i animacje / model łuku/kuszy
« dnia: 2010-12-08, 21:08 »
wiem to da się otworzyć gomanem ale ja tam niemam wszystkich tekstur. niemam ani jednej tekstury broni,luku,kuszy i brakuje wielu zbrój - kapitana,magnata. a w gomanie ten plik przeszukałem od góry do dołu.

//edit
może mi ktoś powiedzieć gdzie znajde tekstury łuków? bo kusz to mi niezależy xd

15
MDS i animacje / model łuku/kuszy
« dnia: 2010-12-08, 21:03 »
uu a da się im chociarz teksture podmienić xd?

16
MDS i animacje / model łuku/kuszy
« dnia: 2010-12-08, 20:58 »
witam. mógłby mi ktoś powiedzieć gdzie w gothic 2 znajduje się model broni dystandowych? niemogę znaleść w meshes.. szukałem w necie gdzie i nic. WIECIE ?  :idea:

17
Spacer / Modeling świata - co robie źle ?
« dnia: 2010-12-08, 20:36 »
g2/_work/data/worlds chyba tak. tam jak oldword,newworld itd

18
Spacer / Przejście do innego świata.
« dnia: 2010-12-08, 16:59 »
znalazłeś to czego mi trzeba, leci pops :)

19
Spacer / Duży świat.
« dnia: 2010-12-08, 16:20 »
witam. gdy importuje jakieś świat z gothic 2 do blendera jest on cholernie mały. przypuszczam iż jest to wina skali. i mam pytanie czy da się zrobić świat w blenderze dość mały, a później nadać mu skale by był wielkości połowy górniczej doliny? Proszę o odpowiedź !!

Chce mieć duży świat wielkości połowy Oldworld.ZEN ale żeby taki mieć musiałbym chyba rozciągnąć w blenderze poza granice... MAM WIELKI APEL NIECH KTOŚ KTO ZNA SIĘ NA TWORZENIU ŚWIATÓW W BLENDERZE LUB W 3DS MAXIE (najwyżej ściągne) POMÓGŁ MI. OD 3 DNI SZUKAM I STOJE W MIEJSCU. POTRZEBUJE TYLKO PARU PORAD !!

Dziękuje, bułeczka.

(dam popsa za pomoc)

20
Spacer / Przejście do innego świata.
« dnia: 2010-12-08, 14:44 »
hmm poly niewiem co to znaczy ale masz chyba na myśli te kratki.. czyli wiem o co chodzi tylko niewiedziałem że sie tak nazywa. spoko, zrobie przejścia. ale jak ? :idea:

Strony: [1] 2
Do góry