Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - Brachol

Strony: [1] 2
1
Archiwum / Problemy z fabułą/zadaniami
« dnia: 2013-03-20, 02:18 »
Witam.
Mam 4 rozdział, no i jak wejść do świątyni śniącego? Gadałem z Ur-shakiem, mam Ulu-mulu, jestem w mieście orków... I z kim mam tam pogadać? Chyba z każdym próbowałem.

2
Archiwum / Problemy z fabułą/zadaniami
« dnia: 2013-03-19, 16:29 »
Witam. Nie wiem, czy odpowiedni temat, jeżeli nie, to bardzo przepraszam. Chciałbym prosić o Save z 1 rozdziału, tuż przed wejściem do Jarkendaru.

Grałem sobie w Returninga no i w trakcie zapisywania gry, jak to mój piękny lapek robi, wyłączył się. No i save się popsuł.

Nie stawiam jakiś warunków czy coś, po prostu nie mam ochoty zbytnio od nowa tego przechodzić. Najlepiej jak będzie jakaś postać bijąca z miecza, jaki to już niezbyt ważne, najlepiej Straż Miejska, ale da radę też na innym. A więc, jeżeli macie jakiś Save z około tego momentu, proszę o wstawienie. ;)

http://www31.zippyshare.com/v/40708977/file.html
Jest kilka save#msg1075741ów. W tym jeden przed samym wejściem do jarkendaru oraz jeden przed samym dołączeniem do najemników. Swoją droga jak można grać na jednym sejvie?



Ja natomiast mam pytanie o skupowanie trofeów przez myśliwych. Z tego co wyczytałem skupuje je Alfred tak? Ja nie mam żadnej opcji dialogowej u niego dotyczącej skupowania... Są tylko dwie podobne kwestie w stylu: "Co słychac?" i "Czy wydarzyło się coś ciekawego?" Jestem już w piątym rozdziale i z zadań dla mysliwych zostało mi tylko to z dziadkiem Falka... Może chodzi o to, że nia miałem poparcia od Alfreda przy przyjmowaniu się do mysliwych? On chciał, żebysmy mieli dorze rozw. łucznictwo...
Albo może też chodzić o to, że umiejętności mysliwskich uczyłem się od innych mysliwych, nie od niego?

Tyle kasy...

Dzięki. ;)
W Gothica zawsze grałem na jednym sejwie i nie narzekałem o to, cóż, widocznie w Returningu się to zmieni ;}

3
Archiwum / Problemy z fabułą/zadaniami
« dnia: 2013-03-18, 22:43 »
Witam. Nie wiem, czy odpowiedni temat, jeżeli nie, to bardzo przepraszam. Chciałbym prosić o Save z 1 rozdziału, tuż przed wejściem do Jarkendaru.

Grałem sobie w Returninga no i w trakcie zapisywania gry, jak to mój piękny lapek robi, wyłączył się. No i save się popsuł.

Nie stawiam jakiś warunków czy coś, po prostu nie mam ochoty zbytnio od nowa tego przechodzić. Najlepiej jak będzie jakaś postać bijąca z miecza, jaki to już niezbyt ważne, najlepiej Straż Miejska, ale da radę też na innym. A więc, jeżeli macie jakiś Save z około tego momentu, proszę o wstawienie. ;)

4
Skrypty / Napad na nas przy starcie gry.
« dnia: 2010-12-12, 21:25 »
Witam, jak zrobić że jak zaczynamy grę dana postać nas atakuje? Help!

5
MDS i animacje / Jak zmienić wygląd zbroi?
« dnia: 2010-12-06, 23:04 »
Thx, nie musiałeś pisać jak wyciągnąć bo to wiedziałem ;p  Tylko nie wiedziałem w jakim formacie to zapisać :)

6
MDS i animacje / Jak zmienić wygląd zbroi?
« dnia: 2010-12-06, 22:48 »
Witam, chciałbym zmienić wygląd zbroi czyli kolor, itp. Jak to zrobić? Wiem że potrzebne jest GoMan i Gimp.

7
Skrypty / Armor maker G2 NK!
« dnia: 2010-12-06, 11:15 »
Szukam armor makera do gothica II nk !

8
Ukończone modyfikacje / [G2NK] Hardmod
« dnia: 2010-12-06, 00:27 »
Wkurzało mnie już to co niektórzy piszą, że ten Gothic jest za łatwy itp, więc zrobiłem moda PT. Hardmod, który zwiększa siłę, punkty życia itp potworów.
Moda wkleić u mnie jest tak:
C:\Program Files\JoWooD\Gothic II
po wklejeniu moda odpalić Gothic Starterem "Hardmod.ini"
Powodzenia!

Link do downloadu:
http://www.speedyshare.com/files/25554436/Hardmod.rar

9
Ukończone modyfikacje / Skała mod [G2 NK]
« dnia: 2010-12-06, 00:26 »
Widzę, że mod nam dobrze wyszedł, a my jesteśmy teamem złożonym z nowicjuszy :)  A ludzie mówili że teamy nowicjuszy się szybko rozpadają :)  
A ja już nawet małego następnego moda zrobiłem :)

Wkurzało mnie już to co niektórzy piszą, że ten Gothic jest za łatwy itp, więc zrobiłem moda PT. Hardmod, który zwiększa siłe, punkty życia itp potworów. Nie dodałem nowych itemów itp do gry! Zmienione zostały tylko staty potworów (Ten sam exp co normalnie z nich)
Moda wkleić u mnie jest tak:
C:\Program Files\JoWooD\Gothic II
po wklejeniu moda odpalić Gothic Starterem "Hardmod.ini"
Powodzenia!

Link do downloadu:
http://www.speedyshare.com/files/25554436/Hardmod.rar

10
Skrypty / Siła potworów.
« dnia: 2010-12-05, 22:25 »
Ok mam i co dalej? Bo ja nic nie rozumiem z tego o.O :P

11
Skrypty / Siła potworów.
« dnia: 2010-12-05, 22:22 »
Thx, a przy okazji żeby nie zakładać nowego tematu - Jak zrobić paczkę z modem?? Chodzi mi o takie coś jak we wszystkich modach co jest w folderze Data\modvdf

12
Skrypty / Siła potworów.
« dnia: 2010-12-05, 21:47 »
Nie, ale co ma antywirus do tego?

13
Skrypty / Siła potworów.
« dnia: 2010-12-05, 21:09 »
Witam, mam problem otóż, zmieniłem siłę NPC, w moim przypadku orków zminiłem im aby atrybuty takie jak siła, hp, itp.
Włączam Gothic Startera,  zaznaczam opcję "Skripte parsen" i włączam grę nie chcę się ona włączyć poprostu nic się nie dzieje, a w gothic starterze nic nie mogę naduisić!

14
Skrypty / Item maker?
« dnia: 2010-12-05, 17:23 »
Sorki za to że to zły dział.

PS: Mógłbyś podać nazwę tego programiku, lub link do pobrania go?

15
Skrypty / Item maker?
« dnia: 2010-12-05, 17:14 »
Mam pytanko, czy istnieje takie coś jak item maker do G2 NK? Potrzebuje takie coś bo mi się nie chce ręcznie robić itemów :D

[mod=Adanos]Przeniosłem.[/mod]

16
Ukończone modyfikacje / Skała mod [G2 NK]
« dnia: 2010-12-05, 17:05 »
Dzięki Martinos, 3+/5 to dobra ocena na początek, i dzięki za życzenie nam powodzenia przy tworzeniu dalszych produkcji, teraz tworzymy moda pt, "Debile z popaprańca" później tworzymy "Grzybobranie" a dalej nie wiem ;p

I bardzo prosimy o szczere ocenianie wszystkich :)

17
Ukończone modyfikacje / Skała mod [G2 NK]
« dnia: 2010-12-05, 16:13 »
Instalka moda jest zrobiona, można ją pobrać stąd:

http://www.speedyshare.com/files/25541853/Ska_a.exe
Teraz nie trzeba wklejać tamtych plików :)

18
Ukończone modyfikacje / [G2NK] Skała
« dnia: 2010-12-05, 14:28 »
Fabuła

Enthera...Wioska Lersea...Najwyżej podpisany rangą strażnik miejski w wiosce – Kapitan Bartiej wysyła nowego, młodego strażnika miejskiego do doliny, do kościoła położonego obok wioski. Więc młody strażnik miejski imieniem Lorne idzie na miejsce, gdy rozmawia z właścicielem ziemskim, podbiega do nich farmer krzycząc:

-Bandyci! Bandyci!
-Co się stało? – pyta Lorne.
-Zrzucili skały na drogę! Zrzucili je! Nie ma przejścia!
-Co?! Jak ja powrócę do Kapitana Bartieja?!
-No cóż... – zaczyna właściciel ziemski – wiem jak można wezwać pomoc. Niedaleko stąd jest wieża zajęta przez bandytów, może z niej można wezwać sygnał dymny.

I tak rozpoczyna się mod „Skała” autorstwa Gothic Wars Team.


Mod dodaje:
-12 nowych NPC;
-Nowy world, z World of Gothic, z którego można "wypaść", nie bądźcie wybredni
-kilka nowych questów(chyba 7);
-Wiele nowych obiektów(kilkanaście);
-Nowa zbroja, ukryta, bo to easter egg
-I inne, nie wiem jak mam skończyć

To pierwszy mod teamu Gothic Wars Team, nie bądźcie wybredni.

Download:
> https://mega.nz/#!c44ggYqZ!9AMwCB4INM0JdQT-Zh87WrohoZqKeNERTkHO03AAZ5s
> https://chomikuj.pl/gothicwarrior/Gothic+-+Modyfikacje/Gothic+II+NK/Ska*c5*82a

Strona teamu:

http://gothicwarsteam.npx.pl/news.php

W razie wyłączania się moda ściągnąć G2MDK ( to trzecie tutaj)
http://polskimodding.prv.pl/PolishModding_files/page0004.htm

Poradnik do moda, jakby ktoś nie wiedział czegoś:
http://www.speedyshare.com/files/25543356/Ska_a_mod_-_poradnik.txt

Screeny z moda:

http://www.fotoo.pl/hosting-zdjec/2010-12/3cc8fd5f/1.bmp.html
http://www.fotoo.pl/hosting-zdjec/2010-12/5912a606/2.bmp.html
http://www.fotoo.pl/hosting-zdjec/2010-12/dbad1fd8/3.bmp.html
http://www.fotoo.pl/hosting-zdjec/2010-12/b77a71d9/4.bmp.html
http://www.fotoo.pl/hosting-zdjec/2010-12/45c50cf7/5.bmp.html
http://www.fotoo.pl/hosting-zdjec/2010-12/c96d4243/6.bmp.html
http://www.fotoo.pl/hosting-zdjec/2010-12/a9f190fb/7.bmp.html
http://www.fotoo.pl/hosting-zdjec/2010-12/a1cb58de/8.bmp.html
http://www.fotoo.pl/hosting-zdjec/2010-12/901f234b/9.bmp.html
http://www.fotoo.pl/hosting-zdjec/2010-12/d9064f54/10.bmp.html
http://www.fotoo.pl/hosting-zdjec/2010-12/dadc7980/11.bmp.html
http://www.fotoo.pl/hosting-zdjec/2010-12/e55887d2/12.bmp.html
http://www.fotoo.pl/hosting-zdjec/2010-12/05eb4993/13.bmp.html
http://www.fotoo.pl/hosting-zdjec/2010-12/bdd89f47/14.bmp.html
http://www.fotoo.pl/hosting-zdjec/2010-12/c94d73ce/15.bmp.html

19
Skrypty / Dialogi - HELP!
« dnia: 2010-12-03, 18:17 »
Cytat: maciejh link=topic=12161.msg121767#msg121767#msg121767#msg121767 date=1291395935
Pokaż skrypt postaci i dialogu, a po za tym to osobiście preferuję pracę "ręczną".

instance BAU_20012_Gan (Npc_Default){// ------ NSC ------name = "Gan";guild = GIL_BAU;id = 20012;voice = 6;flags = 0; //NPC_FLAG_IMMORTAL oder 0npctype = NPCTYPE_MAIN;// ------ Attribute ------attribute[ATR_STRENGTH] = 30;attribute[ATR_DEXTERITY] = 20;attribute[ATR_MANA_MAX] = 0;attribute[ATR_MANA] = 0;attribute[ATR_HITPOINTS_MAX] = 100;attribute[ATR_HITPOINTS] = 100; //setzt Attribute und LEVEL entsprechend dem angegebenen Kapitel (1-6)// ------ Kampf-Taktik ------fight_tactic = FAI_HUMAN_COWARD; // MASTER / STRONG / NORMAL / COWARD// ------ Equippte Waffen ------ //Munition wird automatisch generiert, darf aber angegeben werdenEquipItem (self, ItMw_1h_Bau_Axe);// ------ Inventory ------B_CreateAmbientInv (self);CreateInvItems (self, ItPl_Berryred, 4);CreateInvItems (self, ItPl_Carrot, 1);CreateInvItems (self, ItFo_Addon_Orange, 2);CreateInvItems (self, ItPl_Cucumber, 5);// ------ visuals ------ //Muss NACH Attributen kommen, weil in B_SetNpcVisual die Breite abh. v. STR skaliert wirdB_SetNpcVisual (self, MALE, "Hum_Head_Bald", Face_N_NormalBart_Dexter, BodyTex_N, ITAR_BAU_M); Mdl_SetModelFatness (self, 0);Mdl_ApplyOverlayMds (self, "Humans_Tired.mds"); // Tired / Militia / Mage / Arrogance / Relaxed// ------ NSC-relevante Talente vergeben ------B_GiveNpcTalents (self);// ------ Kampf-Talente ------ //Der enthaltene B_AddFightSkill setzt Talent-Ani abhängig von TrefferChance% - alle Kampftalente werden gleichhoch gesetztB_SetFightSkills (self, 10); //Grenzen für Talent-Level liegen bei 30 und 60// ------ TA anmelden ------daily_routine = Rtn_Start_20012;};FUNC VOID Rtn_Start_20012 (){TA_Stand_WP (07,00,21,00,"FARM_GAN_STAY_POCZATEK");TA_Stand_WP (21,00,07,00,"FARM_GAN_STAY_POCZATEK");};FUNC VOID Rtn_Gan_20012 (){TA_Rake_FP (05,00,07,00,"FARM_ZBIERANIE_GAN");TA_Rake_FP (07,00,09,00,"FARM_ZBIERANIE_GAN_1");TA_Rake_FP (09,00,10,00,"FARM_ZBIERANIE_GAN");TA_Rake_FP (10,00,11,00,"FARM_ZBIERANIE_GAN_1");TA_Sit_Bench (11,00,13,00,"FARM_SIEDZENIE_GAN");TA_Rake_FP (13,00,14,00,"FARM_ZBIERANIE_GAN");TA_Rake_FP (14,00,15,00,"FARM_ZBIERANIE_GAN_1");TA_Rake_FP (15,00,16,00,"FARM_ZBIERANIE_GAN");TA_Rake_FP (16,00,17,00,"FARM_ZBIERANIE_GAN_1");TA_Sleep (17,00,05,00,"FARM_SPAC_GAN");};


A tu dialogu:



//========================================//-----------------> BandyciWlasciciel2//========================================INSTANCE DIA_Wlasciciel_BandyciWlasciciel2 (C_INFO){npc = BAU_20001_Wlasciciel;nr = 2;condition = DIA_Wlasciciel_BandyciWlasciciel2_Condition;information = DIA_Wlasciciel_BandyciWlasciciel2_Info;permanent = FALSE;Important = TRUE;};FUNC INT DIA_Wlasciciel_BandyciWlasciciel2_Condition(){if (Npc_KnowsInfo (other, DIA_Gan_BandyciGan2)){return TRUE;};};FUNC VOID DIA_Wlasciciel_BandyciWlasciciel2_Info(){B_ExchangeRoutine (BAU_20012_Gan, "Rtn_Gan_20012");AI_Output (self, other ,"DIA_Wlasciciel_BandyciWlasciciel2_03_01"); //Skoro nie jesteś dostatecznie silny to nie powinieneś się pchać do straży!AI_Output (self, other ,"DIA_Wlasciciel_BandyciWlasciciel2_03_02"); //Gówniarz!AI_Output (other, self ,"DIA_Wlasciciel_BandyciWlasciciel2_15_03"); //Nie jestem żadnym gówniarzem!AI_Output (self, other ,"DIA_Wlasciciel_BandyciWlasciciel2_03_04"); //Udowodnij to!AI_Output (self, other ,"DIA_Wlasciciel_BandyciWlasciciel2_03_05"); //Ostatnio jeden z farmerów zgubił swój alembik.AI_Output (self, other ,"DIA_Wlasciciel_BandyciWlasciciel2_03_06"); //Widziałem ten alembik, ale w pysku kretoszczura!AI_Output (other, self ,"DIA_Wlasciciel_BandyciWlasciciel2_15_07"); //Kretoszczura? Gdzie?AI_Output (self, other ,"DIA_Wlasciciel_BandyciWlasciciel2_03_08"); //Poza wioską na drodze.AI_Output (other, self ,"DIA_Wlasciciel_BandyciWlasciciel2_15_09"); //Kretoszczury...uczyłem się o pospolitych potworach...AI_Output (other, self ,"DIA_Wlasciciel_BandyciWlasciciel2_03_10"); //Kretoszczury nie wychodzą na słońce!AI_Output (self, other ,"DIA_Wlasciciel_BandyciWlasciciel2_03_11"); //Wiem że to dziwne, ale jednak prawdziwe.AI_Output (other, self ,"DIA_Wlasciciel_BandyciWlasciciel2_15_12"); //No to co mam zrobić?AI_Output (self, other ,"DIA_Wlasciciel_BandyciWlasciciel2_03_13"); //Powinieneś się domyślić! Odzyskać alembik i oddać go farmerowi Ganowi!AI_Output (other, self ,"DIA_Wlasciciel_BandyciWlasciciel2_15_14"); //Gdzie znajdę Gana?AI_Output (self, other ,"DIA_Wlasciciel_BandyciWlasciciel2_03_15"); //To ten który z tobą rozmawiał! (śmieję się)AI_Output (other, self ,"DIA_Wlasciciel_BandyciWlasciciel2_15_16"); //Ach...AI_Output (other, self ,"DIA_Wlasciciel_BandyciWlasciciel2_15_17"); //(myśli) Chyba z nim najpierw porozmawiam.B_StartOtherRoutine (self,"Rtn_Wlasciciel_20001");MIS_pozartyalembik = LOG_RUNNING;Log_CreateTopic (TOPIC_pozartyalembik, LOG_MISSION);Log_SetTopicStatus (TOPIC_pozartyalembik, LOG_RUNNING);B_LogEntry (TOPIC_pozartyalembik,"No cóż, raz kozię śmierć. Muszę niestety zawalczyć z kretoszczurem. Słyszałem że to niebezpieczne potwory, a nie chciałbym zostać pożarty przez kretoszczura, tylko zginąć z honorem walcząc ze smokiem!...ale to tylko odległe marzenia. Co to za strażnik nie umiejący zabić kretoszczura? Najpierw może pogadam z Ganem...");AI_StopProcessInfos (self);};

20
Skrypty / Dialogi - HELP!
« dnia: 2010-12-03, 18:03 »
Witam, co w tym jest źle? : B_ExchangeRoutine (BAU_20012_Gan, "Rtn_Gan_20012");
Bo mi wyskakuje błąd za błędem, że Unkown Indefiner: B_ExchangeRoutine, potem kolejne Unkowny: ( " robiłem to na Easy Dialog Maker 3.2. Pomocy!

Strony: [1] 2
Do góry