16
« dnia: 2010-12-06, 20:08 »
func void (DialogNpc) Np. Dia_Harad_TeachSTR_1()
B_TeachAttributePoints (self, other, ATR_STRENGTH, 1, T_MED);
Info_ClearChoices (Dialog npc_TeachSTR);
Info_AddChoice (dialog npc _TeachSTR, DIALOG_BACK, DIA_Harad_TeachSTR_BACK);
Info_AddChoice (dialog npc_TeachSTR, B_BuildLearnString(PRINT_LearnSTR1 , B_GetLearnCostAttribute(other, ATR_STRENGTH)) ,(Npc_TeachSTR_1);
(To podam harada) Info_AddChoice (Dia_Harad_TeachSTR, B_BuildLearnString(PRINT_LearnSTR5 , B_GetLearnCostAttribute(other, ATR_STRENGTH)*5) ,DIA_Harad_TeachSTR_5);
};
Powinno być coś takiego, w 6 linijce dałem przykład Charada. Skrypt na siłe.
Powinno działać. Mam nadzieje że pomogłem.
A jak co to przekopiuj skrypt Charada i pozmieiej jego nazwy na swojego Npca.