Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - Thinker

Strony: [1] 2 3 4
1
Offtopic / Prośba o ocenę "płynności" filmu
« dnia: 2011-04-07, 18:13 »
Tak, a propsa nie musisz wstawiać - tutaj ważna jest pomoc następnym pokoleniom najlepszych reżyserów w dziejach YouTube :]

2
Offtopic / Prośba o ocenę "płynności" filmu
« dnia: 2011-04-07, 17:46 »
60 FPS jest w miarę płynne, to, do czego link podałeś, też jest dobre, aczkolwiek trochę się zacina, no i nie taki sam efekt, jak przy 60...

3
Spacer / Spacer się zacina
« dnia: 2011-04-07, 17:38 »
Nikt nie uwzględnił problemu starego komputra :P

4
Pytania i problemy / Plik textures.vdf - Gothic 1
« dnia: 2011-03-11, 17:40 »
Mam go! Ale po prostu eksperymentowałem z teksturami, dodawałem swoje... A chcę teraz film reżyserować, a jako, że nie robiłem niestety kopii zapasowych niektórych tekstur... A instalki nie mam

5
Pytania i problemy / Plik textures.vdf - Gothic 1
« dnia: 2011-03-10, 21:30 »
Witam!

Czy ktoś może mi przesłać/dać link do pobrania pliku TEXTURES.VDF z pierwszej części gry Gothic? Z góry dziękuję

6
Witam!

Na początku powiem, że praca ze mną jest... różna. Bardzo różna... Lubię rozmawiać, czasem mogę ci przeszkadzać w pracy, ale potrafię się opanować. Jestem dosyć leniwy, jednak potrafię czasem pokonać to swoje lenistwo, oraz zacząć pracę. Potrafię kłócić się z niektórymi osobami o szczegóły, często wynikają kłótnie...

Pewnie to, co powyżej nie zachęciło by nikogo do zrekrutowania takiego snooba do team'u... Ale to są moje wady, które mogą komuś przeszkodzić w rekrutacji mnie.


Szukam dosyć małego, amatorskiego studia modderskiego, które mogło by mnie przynajmniej po części zaakceptować. Nie wymagam super wielkiego studia, ponieważ nie jestem zbyt profesjonalnym grafikiem.


Kilka moich prac:


Używam programu Gimp 2.6.0, oraz Inkscape. Zajmuję się również skryptami do Gothica 1 (Gothica 2NK nie zbyt ogarniam). Czasem też modeluję w 3D, jednak jedyna rzecz, jaką opanowałem do perfekcji w dziedzinie grafika 3D, to jedynie stworzenie figury zwanej kwadratem, oraz dodanie kości do niej.
Byłem jednym z głównych twórców -nawet- sporej modyfikacji - "Konflikt Zbrojny" (modyfikacja jeszcze nie ukończona), aczkolwiek zostałem wyrzucony z pracy nad nią przez założyciela poprzedniego team'u, możliwe, że to było spowodowane poprzednią kłótnią o fabuły, jednak chciał bym go przeprosić za tamto, ponieważ sam lepszych nie robię... Wracając do tematu, czekam na propozycje team'ów.  ~~Thinkerlan aka Miłosz

7
Ukończone modyfikacje / Survival sztuką życia
« dnia: 2011-01-20, 12:50 »
Mahridspoland

A nie lepiej wyglądało by pokazanie ładnej, własnoręcznej mapy?
Gothic to  jest już stara gra, jej tekstury są miejscami nijakie... stare, po prostu, a ludzie chcą nadal je modyfikować i w ogóle... Lepiej zrobić coś własnego, nowego...

8
Ukończone modyfikacje / Hexenfeuermod PL
« dnia: 2011-01-20, 12:47 »
Nom, można by jakiś fajny filmik zapuścić :P

W Hex...modzie nie podobał mi się dubbing, tzn. nie tyle dubbing, co szumy w niektórych głosach. Jak ktoś zajmuje się spolszczaniem modów + dubbingiem, powinien zaopatrzyć się w program typu Audacity. Estetyczniej oraz profesionalniej to wygląda.

9
Skrypty / Przejście do jakiegoś worlda przez dialog
« dnia: 2011-01-20, 12:20 »
@misiekgrabo

W skrypcie człowieka, poszukaj linijki odpowiadającej za tworzenie ekwipunku. Skopiuj ją do ścierwojada. Potem - w plikach Text oraz GUILDS dodaj gildię ścierwojada i wszędzie ma być ATT_FRIENDLY. Teraz z łatwością jakikolwiek skrypter wybrnął by z tej sytuacji.

10
MDS i animacje / Jak dodać nowe tekstury na nowy model?
« dnia: 2011-01-20, 01:32 »
Pokombinowałem, wyszło :P

Tylko jak dać animację chodzenia do tej zbrojki? Tzn. wiem, co wpisać, ale nie wiem gdzie ;]

11
Skrypty / Skuteczne spolszczenie skryptów
« dnia: 2011-01-20, 01:29 »
Cytuj
ściągłem pl skrypty. usuwam niemieckie, wypakowuje polskie.

Jak to usuwasz?

12
Pytania i problemy / Das Problem - Die Gothic VDFS fur G1
« dnia: 2011-01-20, 00:13 »
Stara wersja zadziałała. Co prawda, ten but w monitorze lepiej... Aczkolwiek, ważne, że działa coś :P

Temat do zamknięcia!

13
MDS i animacje / Jak i przez co zrobić nowy item
« dnia: 2011-01-20, 00:11 »
Cytuj
Otwarcie "{" zostawiasz i zabierasz się za name. Jest to nazwa naszego voba W ŚWIECIE - description jest to nazwa W EKWIPUNKU. No więc zmieniasz nazwę na "Pomidor" zatrzymując ' "" ' - w cudzysłowiu piszesz to.

Przepraszam cię bardzo, ale DESCRIPTION to jest opis przedmiotu. Jeżeli description = name, oznacza to, że zamiast opisu, w grze będzie widoczna nazwa przedmiotu.

Cytuj
value - zamiast Value_Cheese - bierzesz w cudzysłów i piszesz np. 30. Będziesz miał wartość obiektu - 30 ;)

Jak w cudzysłów nie zadziała, spróbuj bez niego, bo mi się wydaje, że bez się pisało.

Cytuj
A TERAZ PROPSA!!! Please!!

Nie wiem, jak takie coś można nazwać pomocą. Kiedyś człowiekowi wystarczało samo "dziękuję". Teraz "dawaj kasę/propsa/nagrodę" ;/

14
Ukończone modyfikacje / Survival sztuką życia
« dnia: 2011-01-17, 11:51 »
Czy będziecie robić mapę, ale taką prawdziwą terenów?

15
Ukończone modyfikacje / Skała mod [G2 NK]
« dnia: 2011-01-15, 23:29 »
WrzodX, Misiekgrabo jest świadkiem mojej - prawie - dwu godzinnej gry. Ile miał śmiechu :]

16
MDS i animacje / Nowy świat do moda.Pytania.
« dnia: 2011-01-14, 14:17 »
1. Znajomy mówił, że coś 5000 i w górę, ale nie wiem dokładnie
2. -
3. "Co to są" - to są miejsca, które przenoszą w inne miejsce ^^

17
MDS i animacje / Jak dodać nowe tekstury na nowy model?
« dnia: 2011-01-14, 13:06 »
Witam!

Do zbroi kopacza dodałem naramiennik, oraz lekko zmodyfikowałem ją. Zapisałem jako .asc itd.

Co zrobić, aby naramiennik też miał swoją własną teksturę?

EDIT:
I są większe problemy...

1. Założyłem zbroję... postać nie wykonuje żadnej animacji! Tzn. mogę się poruszać itd... Ale nie wykonuje animki chodzenia
2. Naramiennika nie ma
3. Przywołałem FTESTMODELL'a i on miał tę zbroję, mimo, że jej mu nie dawałem

18
Ukończone modyfikacje / Skała mod [G2 NK]
« dnia: 2011-01-13, 20:48 »
Ja cie kurde, G2MDK a nie G2NK  :lol:  

Ale już nie ma tego problemu, dzięki za pomoc ^^

19
Ukończone modyfikacje / Survival sztuką życia
« dnia: 2011-01-13, 15:06 »
Co do waszej piły z pniem, też byłem zdziwiony. Po dłuższej zabawie z modelem, może udało by mi się zrobić stół do wykonywania zbroi, jednak nie mogę niczego obiecać.

20
MDS i animacje / Broń na plecach
« dnia: 2011-01-08, 23:39 »
Pisałem mu na GG.

Toptik, musiał byś chyba (gdy prawdziwy znawca... tej dziedziny zobaczył by, że nie ma tego chyba, była by wielka awantura) pogrzebać w animacjach. Chyba, gdy masz 100% broni 2H w Gothic'u, to dwuręczna broń jest trzymana w jednej ręce (mogło mi się z G1 pokręcić).

@Edeksumo

Nie facepalm'uj, bo wiem, że jest wtedy dwuręczna. Z resztą, tłumaczę mu na GG i tutaj niektórych ważnych informacji nie zamieszczam  ;p

Strony: [1] 2 3 4
Do góry