Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - Drack

Strony: [1]
1
Dark Saga PL / Dark Saga PL
« dnia: 2013-01-04, 18:49 »
U mnie pojawił się pewien błąd po instalacji Dark Saga, jeszcze tej rosyjskiej wersji. Instaluje się ładnie, bez żadnych błędów. Gdy już się zainstalowało, to sobie włączyłem żeby sprawdzić czy mi się dobrze zainstalowało, a tu wyskakuje mi błąd: Critical error Execution of Gothic II failed, G2Ext must be terminated. Nie wiem czy to do końca zrozumiałem, ale  z tego co dałem radę to wywnioskowałem że trzeba chyba skrót do zwykłego G2 usunąć. Zrobiłem tak, po czym wyskakuje błąd że gra się nie uruchomi bo nie może znaleźć skrótu, także nei wiem o co chodzi. Jakieś pomysły?

2
DreamVader - archiwum tajnego działu / RAPORTY TYGODNIOWE
« dnia: 2011-07-26, 20:37 »
U mnie wynikły małe komplikacje... Cały system komputera mi padł, a wraz z nim przepadło wiele rzeczy. W tym przetłumaczone już przeze mnie fragmenty, więc muszę zaczynać od początku. Co w związku z tym? Może mi to znowu zająć więcej czasu. Więcej w każdym razie niż planowałem. Tak czy siak, jestem na 71200.

3
Archiwum / Gothic 2 Returning+Rebalance [Auto-PL DONE]
« dnia: 2011-05-23, 20:27 »
A ja mam kolejne pytanko dotyczące fabuły. Z góry mówię, że poszperałem na rosyjskiej solucji ale jakoś nie dałem rady zrozumieć co tam pisze. A moje pytanie brzmi:

Jestem już w siódmym rozdziale i chcę wykonać zadanie "Hodowcy"(czy jak to tam powinno być) i mam znaleźć informacje na temat 4 boga. Tu pojawia się problem, bo kompletnie nie wiem do kogo iść. Więc pomógłby mi ktoś i powiedziałby co robić?

4
DreamVader - archiwum tajnego działu / RAPORTY TYGODNIOWE
« dnia: 2011-05-23, 20:23 »
O! A ja zapomniałem raport zdać!

Przetłumaczyłem od 71000 do 72500

5
Z tą popsutą? Ano to faktycznie nie ten plik. Dobrze że jak na razie dość mało przetłumaczyłem. No i dzięki za odpowiedź.

6
A ja mam problem z tym:

"Ale ja teї rozumiem, їe jest to moїliwe dla wszystkich runy nie moїna mieж wiele jeszcze do walki ich droga przez miasto szturmem."- Linijka 72182.

Nie mam właściwie pomysłu jak to przetłumaczyć. Na myśl przychodzi mi tylko coś takiego:

"Ja też rozumiem, że jest to możliwe dla wszystkich..." A dalej nie wiem.

7
Archiwum / Gothic 2 Returning+Rebalance [Auto-PL DONE]
« dnia: 2011-05-08, 20:16 »
Natrafiłem na coś dziwnego i nie wiem czy to przypadkiem bug nie jest...

Otóż gdy pytam się Hagena jak mam się dostać na przełęcz, ten mi mówi że mam pomóc Magom Wody, a później że mam wrócić gdy zdobędę więcej doświadczenia. Znalazłem trzy ornamenty(Vatras mnie nie przyjął do Wodnego Kręgu bo nie ma o tym nawet opcji dialogowej) no i został ostatni. Ten którzy mają Paladyni... Problem w tym, ze gdy chcę się zapytać o to Hagena, nie ma żadnej opcji dialogowej. Czy to bug?

8
Archiwum / Gothic 2 Returning+Rebalance [Auto-PL DONE]
« dnia: 2011-05-05, 20:37 »
Dzięki, dzięki.

I takie ostatnie pytanie, jak na razie. Kto ma tą receptę na miksturę, którą chce od nas jeden z Baalów w Obozie Sekty? Nie pamiętam za bardzo jak się nazywał.
A! I jeszcze jak wykonać to zadanie od Baal Kolisa(chyba jego)? Chodzi o to zadanie z zielem.

9
Archiwum / Gothic 2 Returning+Rebalance [Auto-PL DONE]
« dnia: 2011-05-05, 17:02 »
Na początek, powiem tylko że szukałem, szukałem i znaleźć nie mogłem. Kombinowałem i ogólnie robiłem wszystko, by wreszcie znaleźć odpowiedzi na moje pytania co do kilku zadań w modzie. Niestety, nie udało mi się i piszę tutaj w ostateczności. Przeszukałem tutaj też 10(Tylko 10, gdyż 77 to trochę dużo...) ostatnich stron i odpowiedzi nie znalazłem. Tak więc, poddałem się i mam nadzieję że ktoś mi pomoże z tymi zadaniami.

1. Kto jest tym nowym człowiekiem dla bractwa? Chodzi o te zadanie od tego Baala w mieście. Baal Parvez się chyba zwie.
2. Gdzie jest teraz Elvrich i bandyci którzy go porwali? Bo w tym miejscu gdzie byli w podstawce, jest teraz obóz myśliwych.
3. Gdzie jest ten skarb Grega, który powinien być obok tych samych bandytów którzy porwali Elvricha? Znaleźć nie mogę.

10
Spacer / Problem z vobami
« dnia: 2011-04-05, 20:04 »
No, dzięki bardzo. Się udało.

11
Spacer / Problem z vobami
« dnia: 2011-04-05, 18:38 »
Spoko, ale w których okienkach? Już pozamieniałem jakieś trzy w tej zakładce "Modify", ale nie zadziałało. Tak więc... Jakie to okienka?

A! I, jakby co, chcę to wstawić w G2NK.

12
Spacer / Problem z vobami
« dnia: 2011-04-05, 15:47 »
Witam!

Ostatnio zacząłem się bawić w Spacerze. Przeczytałem kilka Tutoriali (Od razu mówię że dokładnie), ale jednak mam pewien problem. Mianowicie, wstawiam vob, pojawia się, dodaję go, włączam nową grę żeby zobaczyć moje dzieło i... I przez owy vob, mogę sobie spokojnie przeniknąć, a tego nie chce. Więc pytanie, co mam zrobić by to "utwardzić"?

13
Błędy podczas parsowania / Błąd w dialogu...
« dnia: 2010-11-02, 15:29 »
Witam! Otóż, mam kolejny problem. Tworzę sobie dialog, aż tu nagle, ni stąd, ni zowąd, wyskakuje mi błąd! Prosiłbym oczywiście o pomoc.

Skrypt:


//*********************************************************************
// Info EXIT
//*********************************************************************
INSTANCE DIA_DJG_44444_Asarius_EXIT   (C_INFO)
{
npc         = DJG_44444_Asarius;
nr          = 999;
condition   = DIA_DJG_44444_Asarius_EXIT_Condition;
information = DIA_DJG_44444_Asarius_EXIT_Info;
permanent   = TRUE;
description = DIALOG_ENDE;
};

FUNC INT DIA_DJG_44444_Asarius_EXIT_Condition()
{
return TRUE;
};

FUNC VOID DIA_DJG_44444_Asarius_EXIT_Info()
{
AI_StopProcessInfos (self);
};

//*********************************************************************
// Witaj
//*********************************************************************
INSTANCE DIA_DJG_44444_Asarius_Witaj   (C_INFO)
{
npc         = DJG_44444_Asarius;
nr          = 1;
condition   = DIA_DJG_44444_Asarius_Witaj_Condition;
information = DIA_DJG_44444_Asarius_Witaj_Info;
permanent   = FALSE;
description = "Jak się miewasz?";
};

FUNC INT DIA_DJG_44444_Asarius_Witaj_Condition()
{
return TRUE;
};

FUNC VOID DIA_DJG_44444_Asarius_Witaj_Info()
{
AI_Output (other,self ,"DIA_DJG_44444_Asarius_Witaj_15_00"); //Jak się miewasz, i kim jesteś?
AI_Output (self,other ,"DIA_DJG_44444_Asarius_Witaj_55_01"); //Jestem Asarius. Asarius myśliwy. Miewam się dobrze, tylko czegoś mi brak...


};

//*********************************************************************
// Zadanie
//*********************************************************************
INSTANCE DIA_DJG_44444_Asarius_Zadanie   (C_INFO)
{
npc         = DJG_44444_Asarius;
nr          = 1;
condition   = DIA_DJG_44444_Asarius_Zadanie_Condition;
information = DIA_DJG_44444_Asarius_Zadanie_Info;
permanent   = FALSE;
description = "Czego ci brak?";
};

FUNC INT DIA_DJG_44444_Asarius_Zadanie_Condition()
{
if (npc_Knowsinfo (other,DIA_DJG_44444_Asarius_Witaj))

{
return TRUE;
};
};

FUNC VOID DIA_DJG_44444_Asarius_Zadanie_Info()
{
AI_Output (other,self ,"DIA_DJG_44444_Asarius_Zadanie_15_00"); //Hmm... Masz ze sobą właściwie wszystko... Więc czego takiego potrzebujesz? Może ci to przyniosę...
AI_Output (self,other ,"DIA_DJG_44444_Asarius_Zadanie_55_01"); //Nie mam wszystkiego... Nie mam ze sobą, piwa! Bardzo chcę mi się pić, a nie chce mi się na razie iść do miasta.
AI_Output (self,other ,"DIA_DJG_44444_Asarius_Zadanie_55_02"); //Więc, jeżeli mógłbyś mi przynieśc jakieś piwo, dostałbyś ode mnie trochę sztuk złota.
Log_CreateTopic (TOPIC_Piwo myśliwego, LOG_MISSION);

LOG_SetTopicStatus (TOPIC_Piwo myśliwego, LOG_RUNNING);
B_LogEntry (TOPIC_Piwo myśliwego, "Myśliwy Asarius, bardzo potrzebuje piwa.");
};

//*********************************************************************
// Koniec zadania
//*********************************************************************
INSTANCE DIA_DJG_44444_Asarius_Piwo   (C_INFO)
{
npc         = DJG_44444_Asarius;
nr          = 1;
condition   = DIA_DJG_44444_Asarius_Piwo_Condition;
information = DIA_DJG_44444_Asarius_Piwo_Info;
permanent   = FALSE;
description = "Mam piwo!";
};

FUNC INT DIA_DJG_44444_Asarius_Piwo_Condition()
{
if (npc_Knowsinfo (other,DIA_DJG_44444_Asarius_Witaj))
&& (npc_hasitems (other, itfo_beer) >= 1)
{
return TRUE;
};
};

FUNC VOID DIA_DJG_44444_Asarius_Piwo_Info()
{
AI_Output (other,self ,"DIA_DJG_44444_Asarius_Piwo_15_00"); //Mam to piwo!
AI_Output (self,other ,"DIA_DJG_44444_Asarius_Piwo_55_01"); //Wielkie dzięki chłopie! Na prawdę, wielkie dzięki! Widać, żeś swój chłop!
AI_Output (self,other ,"DIA_DJG_44444_Asarius_Piwo_55_02"); //Za to, że pryniosłeś mi piwo, zostajesz moim przyjacielem, i masz tu kilka sztuk złota.


B_giveinvitems (other, self, itfo_beer, 1)
Createinvitems (self, itmi_gold, 10000);
B_giveinvitems (self, other, itmi_gold, 10000);
B_LogEntry (TOPIC_Piwo myśliwego, "Dałem Asariusowi piwo. Chyba się pomylił, i dał mi zajebiście dużo złota... Cóż, jego problem.");
LOG_SetTopicStatus (TOPIC_Piwo myśliwego. LOG_SUCCESS);
};


Błąd:

PAR: Expected "," (line 78)

14
Błędy podczas parsowania / Błąd w postaci
« dnia: 2010-11-01, 21:30 »
Hmm... Zadziałało. Dziękuję za pomoc.

15
Błędy podczas parsowania / Błąd w postaci
« dnia: 2010-11-01, 20:41 »
Witam! Dopiero co zaczynam swoją "Przygodę z Moddingiem", i postanowiłem zacząć po prostu od stworzenia postaci. Tworzę tą postać, w Gothic2 Noc Kruka. No i, postać jest skończona, ale wyskakuje mi błąd, a ja nie wiem niestety o co chodzi! Więc bardzo proszę, o uświadomienie mnie.

Skrypt:


instance DJG_1230_Asarius (Npc_Default)
{
// ------ NSC ------
name = "Asarius";
guild = GIL_DJG;
id = 1230;
voice = 5;
flags       = 0; //NPC_FLAG_IMMORTAL oder 0
npctype = NPCTYPE_MAIN;

// ------ Attribute ------
B_SetAttributesToChapter (self, 1); //setzt Attribute und LEVEL entsprechend dem angegebenen Kapitel (1-6)

// ------ Kampf-Taktik ------
fight_tactic = FAI_HUMAN_STRONG; // MASTER / STRONG / COWARD

// ------ Equippte Waffen ------ //Munition wird automatisch generiert, darf aber angegeben werden
EquipItem (self, ItMw_1h_Sld_Sword);
EquipItem (self, ItRw_Crossbow_M_01);
CreateInvItems (self, itri_prot_fire_01, 1);

// ------ Inventory ------

B_CreateAmbientInv (self);

// ------ visuals ------ //Muss NACH Attributen kommen, weil in B_SetNpcVisual die Breite abh. v. STR skaliert wird
B_SetNpcVisual (self, MALE, "Hum_Head_FatBald", Face_B_Normal_Orik, BodyTex_B, ITAR_DJG_Crawler);
Mdl_SetModelFatness (self, 1);
Mdl_ApplyOverlayMds (self, "Humans_Militia.mds"); // Tired / Militia / Mage / Arrogance / Relaxed

// ------ NSC-relevante Talente vergeben ------
B_GiveNpcTalents (self);

// ------ Kampf-Talente ------ //Der enthaltene B_AddFightSkill setzt Talent-Ani abhängig von TrefferChance% - alle Kampftalente werden gleichhoch gesetzt
B_SetFightSkills (self, 70); //Grenzen für Talent-Level liegen bei 30 und 60

// ------ TA anmelden ------
daily_routine = Rtn_Start_1230;
};

FUNC VOID Rtn_Start_1230 ()
{
TA_Stand_Eating (08,00,20,00,"NW_CITY_TO_FOREST_03");
    TA_Stand_ArmsCrossed (20,00,08,00,"NW_CITY_MERCHANT_PATH_32");
};


Błąd:

PAR: Redefined Identtifier : RTN_START_1230(line 475)

[mod=Adanos]Nie zapominaj o znacznikach code.[/mod]

Strony: [1]
Do góry