Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - Maciol

Strony: [1] 2
1
Archiwum / [G1] Ciemności Gordotha
« dnia: 2018-08-17, 02:16 »
Tu się trudno nie zgodzić z przedmówcą, choć mod mi się podobał to odnosiłem wrażenie, że autor do końca nie mógł się zdecydować, która konwencja jest mu bliższa - czy psychodeliczny thriller, czy horror nastawiony na grozę, ostatecznie zostało to zrównoważone - i chyba z pożytkiem dla modyfikacji, aczkolwiek thriller jest gatunkiem łatwiej przyswajalnym, budzącym grozę i strach poprzez bardziej subtelne formy, zaś horror to jazda bez trzymanki  - nie każdy tak lubi, stąd też ciekawy jestem jak wielu ludzi(którzy nie lubią konwencji horroru) nie zdecyduje się na zagranie w moda ze względu na ostrzeżenie autora.(abstrahując od tego, że Gothic I ma już 17 lat)
Cytuj
Ostrzeżenie! Jeżeli jesteś wrażliwy na screamery i nie reagujesz emocjonalnie dobrze na twórczości typu horror - odradzam Ci gry w modyfikację.
Oczywiście to tylko takie niewinne dywagacje, mod zasługuje na uwagę, a wizja autora, jej realizacja i nadana forma, pozostawała w jego gestii. Brakuje takich modów na scenie modderskie. Trzymam kciuki za kolejne projekty i powodzenia!

2
Archiwum / [G1] Ciemności Gordotha
« dnia: 2018-08-16, 17:42 »
Ukończyłem modyfikacje. Zawsze byłem sceptycznie nastawiony do horrorów, ciężko mnie nazwać fanem gatunku, aczkolwiek ta modyfikacja dla mnie jest świetna. Choć klimat grozy wylewa się z ekranu, fabuła to po prostu pierwszorzędny thriller. Napięcie jest budowane stopniowo, bywają momenty w których akcja zdecydowanie przyspiesza
Spoiler
(wiele mordów naraz, screamery, plot twisty), by potem dać graczowi nieco odetchnąć, co uważam za plus, gdyż każde kolejne posunięcie fabuły do przodu i pojawiający się zwrot akcji ponownie potęguje napięcie, a screamery nie wyskakują z każdej szafy i drzwi, jednak dzięki temu mod jest bardzo grywalny i co ważne - fabuła ma ręce i nogi i wpasowuje się w lore Gothica.

Parę literówek i błędów ortograficznych się wkradło, aczkolwiek napisane dialogi są klimatyczne i rozbudowane, ale jednocześnie - choć mod opiera się na motywie śledztwa, zwłaszcza jego pierwsze fazy - nie jest to mod "przegadany", akcji znajduje się w nim równie wiele.
Spoiler
Tak jak Jao - odczuwam, że można byłoby bardziej rozwinąć role postaci pobocznych w śledztwie - zaangażować nie tylko kopaczy, ale również innych mieszkańców Starego Obozu - choć to mogłoby sprawić, że mod stałby się właśnie "przegadany", jednak
mając listę czterech podejrzanych automatycznie wiemy, że to tych ludzi musimy szukać po chatach i oni popchną fabułę do przodu i w zasadzie postać Dusty'ego jest jedynym zaskoczeniem w tym śledztwie.
W każdej modyfikacji jestem zwolennikiem robienia wszystkich dostępnych zadań pobocznych, tutaj mamy tylko jeden wątek główny. Ma to jednak uzasadnienie fabularne, pojawiają się w nim drobne rozgałęzienia, które doprowadzają nas do celu, jednak nasz bohater musi skupić się na swoim głównym zadaniu, co sprawia, że modyfikacja trzyma w napięciu. Pojawienie się wątków pobocznych mogłoby zabić klimat i oderwać nas od wątku głównego, wokół którego kręci się cała modyfikacja.
Spoiler
Pojawiło się jednak kilka mankamentów i sytuacji, których potencjał nie został do końca wykorzystany. Tutaj mógłbym ponownie przytoczyć słowa Jao - Morves w podziemiach jest zbyt prosty do pokonania, choć wydaje mi się, że to wynika z tego, że on ma nas tylko ostrzec i powiedzieć, że choć zabijemy demona to pewnego procesu  już nie powstrzymamy, a to mogła tylko jakaś jego słaba forma. Tak samo jak przedmówca, liczyłem na to, że popełniane samobójstwa i zabójstwa odbiją się na Antonie, że w pewnym momencie zostaniemy oskarżeni przez strażników o popełnianie morderstw i będziemy musieli się z tego jakoś wykaraskać, liczyłem tutaj też na inwencje Morvesa, który wiedział, że próbujemy pokrzyżować mu plany - i wtedy specjalnie chciałby zrzucić na nas podejrzenia i np. wpakować do lochu. Brakowało mi też dosadnego wyjaśnienia losu Magnata, choć oczywiście wszyscy możemy się go domyślać - gdy okazał się nazbyt ambitny, Morves się go pozbył. Choć w modyfikacji trup ścielił się gęsto i liczyłem na to, że wątek magnata też zostanie wyjaśniony do końca, choćby w postaci ciała. Czepiać mógłbym się także sytuacji, kiedy cała Górnicza Dolina stoi przed nami otworem, a od dwóch postaci - Wasyla i Cavalorna dostajemy jedynie wskazówki, gdy usłyszałem o wozie z towarami - pierwsza myśl, droga do Starej Kopalni, bo tam były konwojowane wozy z towarami. Bieganie po lesie okazało się bezowocne, gdyż nie było w nim absolutnie NIC. Można byłoby w jakimś stopniu ograniczyć tą samowolkę poprzez najeżenie tego lasu potworami, albo wszechobecnymi szkieletami, zombie.
Zgadzam się z przedmówcami, że modyfikacji przydałby się dubbing.
Ocena 8/10
Podsumowując:
+ Wciągająca fabuła, zgodna z lore Gothica
+ Motyw śledztwa, zwroty akcji
+ Mod ma nie tylko charakter grozy, jedynym celem nie jest ciągle "przestraszać" gracza, dzięki czemu mod to także świetny thriller budujący napięcie
+ Nowa zawartość - tekstury, animacje, dźwięki, muzyka - to wszystko buduje klimat modyfikacji
+ Dobrze zrobione screamery, które są dostosowane do sytuacji i "nie wyskakują z każdej lodówki"
+ Motyw niekończącej się nocy i wszechobecnej ciemności dodaje tylko klimatu i dodatkowego smaczku, paradoksalnie czyni mod bardziej wiarygodnym
+ Mod zmusza do myślenia, nie rozwiązuje zagadek za nas, trzeba uważnie czytać dialogi, gdyż same wpisy w dzienniku to za mało
+ KLIMAT!
- Ostatnia lokacja jest za duża
- Czasami nie wiadomo dokładnie dokąd iść
- Pojedyncze błędy ortograficzne i literówki
- Brak dubbingu

Podsumowując - modyfikacja przeszła moje oczekiwania i umiliła wieczór, a takie było jej założenie. Czapki z głów! I, aż szkoda nie zapytać, czy jest szansa na prequel/sequel moda? 
 

3
Ktoś wie jaką broń można dać temu kucharzowi w zadaniu "Ucieczka Cliffa"?

4
Siema mam pytanie, jestem właśnie na etapie poszukiwań handlarza bronią i wiem  że to Fernando i chciałem się zapytać czy jest on potrzebny do jakiegoś zadania (oprócz listów gallahada) bo nie chciałbym zepsuć sobie gry.

Nie, możesz go od razu zakablować, albo poczekać do 3 rozdziału, wtedy będziesz w stanie wykonać zadanie, które on zleca, już w podstawce G2 "Biznes Fernando".

5
Mam problem z zadaniem "Ucieczka Kliffa", niestety sprzedałem strój myśliwego, pancerza straży nie ma już w komnacie Garonda, a zbroi z pełzacza nie zrobiłem. Powiedzcie mi, bo taką informację znalazłem na rosyjskim forum, czy w 4 rozdziale istnieje opcja przekazania mu pancerza Łowcy Smoków?

6
Mam ten sam problem, jest to chyba związane z zainstalowanym System Packiem, który podmienia teksturę nowego, większego okna bohatera z Returninga, na ten stary z Gothic 2 NK, gdzie się wszystko "nie mieści".

7
Ja mogę Ci udostępnić, priv.

8
Panowie do ilu % rozwinąć posługiwanie się mieczem 2H? Mam 58% i zastanawiam się czy dobić coś jeszcze, czy już bonusy, z bonusami wychodzi mi równo 85%, jestem w 2 rozdziale, więc jeszcze książka 5% i walka...

9
Faktycznie, postąpiłem zgodnie z radą i jest git, a teraz lvl leci wolniej, a są pilniejsze wydatki dla wojownika. Dzięki za radę!

Czy w wersji 1.31 da się nauczyć języka Lenga z książki, która wypada z Kreola? Czy warto od razu po wbiciu do GD próbować dostać się do niego, by zdobyć miecz 2h na nieumarłych?

10
Witajcie Panowie, obecnie ponownie wróciłem do Gothic 2 NK z Returningiem, po odbiciu się od ściany od wersji 1.32, postanowiłem pograć wojownikiem w wersji 1.31.

Mam pytania odnośnie rozwoju postaci: Rozwinąłem siłę do 94 pkt., tak jak było to często doradzane tutaj, otwieranie zamków, nieco skórowania, broń 2h, język wieśniaków, alchemia(eliksir siły i właśnie jestem w trakcie wykupowania eliksirów na zdrowie i na ten zwiększający je na stałe), do wyuczenia się zostały niektóre zdolności złodziejskie: Kradzież i skradanie, a także planowałem nieco pkt. włożyć w strzelanie z kuszy, ponieważ gram na poziomie normalnym i chciałbym, by mój woj też czasami sobie z kuszy postrzelał.

Moje pytanie dotyczy się zręczności, gdyż planuje ją wykorzystywać do kradzieży i do używania silnych kusz, czy opłaca się w ogóle cokolwiek inwestować w zręczność, przy moim buildzie? Z samych bonusów(amulet +10 siła i zręka i hełm łucznika), mam 47 zręczności, + kilka mikstur, goblinich jagód, tabliczek, niewykorzystane bonusy od Thorbena i Rengaru, kusza ŁS wymaga 75 zręczności, więc samymi bonusami jestem w stanie to osiągnąć. Czy opłaca się inwestować jakikolwiek PN w zrękę czy lepiej przeznaczyć to nawet na to posługiwanie się kuszą?

Pozdrawiam i dziękuję z góry za odpowiedź.

11
Banda Quentina / Dubbing
« dnia: 2017-03-30, 16:23 »
Ja tak samo podeślę swoje próbki do końca tygodnia, o ile nadal są potrzebni dubbingerzy Tune Seeker? :D

12
Świetny materiał, wielkie brawa chłopaki, podziwiam Pana Andrzeja, że tyle pamięta... to ciężka historia, brutalne przeżycia, a Pan Andrzej opowiada, tak jakby to było wczoraj... coś niesamowitego, piękna historia, podziwiam Pana Tomeckiego, że pomimo przeciwności losu zdołał jeszcze wyedukować się, ukończyć(przecież niełatwą) szkołę teatralną i pracować w zawodzie, przeżył całą komunę i do dziś cechuje go świetna forma, wigor i werwa. Podziwiam tego Pana bardzo, a dzięki wam chłopaki, jeszcze bardziej. Wspaniały człowiek.

13
Dzieje Khorinis / DUBBING [Temat zbiorczy]
« dnia: 2017-01-29, 22:46 »
Bezi50, jak będziesz nazwisko, po nazwisku wymieniał, to może do lata poznamy całą obsadę... :D

Ale całkiem serio, ta kandydatura również nie byłaby wcale najgłupsza, jeżeli chodzi o postać Larsa. Leszek Zduń nigdy nie dostał w dubbingu praktycznie żadnej poważnej roli pierwszoplanowej, szczególnie w growym dubbingu. Ale SoulFire na razie skupia się na nestorach i słusznie.

14
Dzieje Khorinis / DUBBING [Temat zbiorczy]
« dnia: 2017-01-29, 18:09 »
O, to ciekawe, nie spodziewałem się aż tak konkretnej odpowiedzi. Z udziału obu Panów, osobiście, jestem bardzo zadowolony. To w takim razie, jakich innych "seniorów" poza p. Tomeckim możemy się jeszcze spodziewać? :D

15
Dzieje Khorinis / DUBBING [Temat zbiorczy]
« dnia: 2017-01-25, 23:58 »
Jasne, nie mogę się już doczekać nagrań z P. Tomeckim, jestem cholernie ciekawy efektu końcowego. Choć przyznaję, że pewnie wszyscy doskonale znamy 'growy' głos Pana Andrzeja to liczę na to, że w filmiku "studyjnym" będzie więcej kwestii niż wypowiedział P. Zakrzewski, jestem strasznie ciekawy, czy głos zmienił się na przestrzeni lat. Sam film dokumentalny "z życia" P. Andrzeja może być bardzo ciekawy i odbić się echem poza światkiem dubbingowym i stać się cennym materiałem nawet historycznym. Świetna robota i świetny pomysł chłopaki, trzymajcie tak dalej.

Wiadomo, że są teraz sprawy ważne i ważniejsze, wierzę, że to co robicie, robicie dobrze i z należytym pietyzmem, dlatego z niecierpliwością czekam na kolejne efekty!

16
Dzieje Khorinis / DUBBING [Temat zbiorczy]
« dnia: 2017-01-25, 22:31 »
Kiedy będzie udostępniony film z Andrzejem Tomeckim? Strasznie nie mogę się doczekać i podejrzewam, że nie tylko ja.

Czy udało się nawiązać współpracę ze Studiem Accantus, jeżeli chodzi o wykonanie dubbingu i udział aktorów?

17
Dzieje Khorinis / DUBBING [Temat zbiorczy]
« dnia: 2017-01-16, 22:20 »
Nie chodzi o same wasze super materiały Dark. I nie traktowałbym tego w kategoriach straty "super aktora do głównej roli" Bo Arkadikusss na pewno odwali super robotę w postaciach pierwszoplanowych i drugoplanowych i tym może pokazać się z o wiele bardziej pozytywnej strony i zostać zapamiętany przez słuchaczy pod wieloma postaciami, jako aktor uniwersalny i nie bojący się wyzwań. Sam odbiór Arkadikusssa jako Larsa mógłby być zniekształcony przez samą jego działalność youtubową, ten problem nie istnieje w przypadku Bogumiła, Borowskiego sądzę nie każdy z głosu zna, Borkowski mimo, że ma świetny głos, też nie brał udziału w czymś, czym miałby "utkwić" nam w głowach raz na zawsze, nawet w filmie "JOB czyli ostatnia szara komórka", podobnie sytuacja ma się z D. Kulcem, kogokolwiek byście nie wybrali, macie pewność, że nie będzie to głos na tyle osłuchany, by po paru godzinach gry było go za dużo. Uważam, że obsadzając Arkadikussa w roli Larsa zrobicie mu po prostu krzywdę, gracze dadzą sobie radę, bo cała zajebistość dubbingu przesłoni wszelkie minusy i niedostatki. Arkadiusz na pewno sobie poradzi, ale czy będzie/będziecie miał/mieli satysfakcję z tego, że zostanie zredagowany do roli bezbarwnej zupy pomidorowej, która codziennie pojawia się na waszym stole, w garnku, w lodówce, na suficie, na śniadanie, obiad, kolację? Nie wiem. Ale wiem, że jedzenie codziennie tej samej potrawy(która z dnia na dzień coraz bardziej traci smak i świeżość) może, a nawet musi, skończyć się źle. W przypadku jednak codziennego robienia innej potrawy, używania innych przypraw, składników i tajników kucharskich można otrzymać efekt "nieba w gębie", czego wam i Panu Arkadiuszowi w "Dziejach Khorinis" życzę... :D 

18
Dzieje Khorinis / DUBBING [Temat zbiorczy]
« dnia: 2017-01-16, 17:10 »
Oczywiście, że pod kątem głosowo/wiekowym Pan Arkadiusz nadaje się do roli dwudziestoparolatka, ale właśnie - słowo klucz "głos lektora z waszego filmiku", naprawdę chcesz, żeby postać, której głos będziesz słuchał przez kilkanaście/kilkadziesiąt godzin gry, była "głosem lektora z waszego filmiku"? Jeżeli ten filmik byłby opowiadany z perspektywy bohatera, to nawet dałoby się uzasadnić, ale w tym wypadku, według mnie, totalnie odpada. Choć i tak wiadomo, że ostateczna decyzja należy do autorów, a argument lokalizacyjny, dyspozycyjności i nagrań bez presji jest również istotny, ale wg. mnie niewystarczający by uczynić Arkadikussa Larsem. 

19
Archiwum / Gothic 2 Returning+Rebalance [Auto-PL DONE]
« dnia: 2011-03-13, 11:43 »
Witam mam kilka pytań:
1.O co chodzi temu smokowi z jarkendaru?
2.Dlaczego jak chce się pomodlić przy kaplicy beliara to pojawia sie demon który chce szponu beliara? Mam mu go oddać?
3.Jak zdobyć Ulu-mulu?
4.Jakie czary posiada guru?
5.Gdzie znajudują sie ci bandyci od tego niclasa w tawernie gdy robi się quest dla gildi zabójców?
6. Gdie jest Grim czy Grimes?

1. nie doszedłem.
2. Jeśli nie jesteś magiem albo paladynem to z tego co słyszałem się nie pojawi, to chyba wynik niskiej karmy u Beliara.
3. Musisz odszukać Tarroka. Niedaleko starej chaty Cavalorna.
4. Takie jak w Gothic I mogłeś kupić od Baal Cadara. Z tym, że tam były 4 kręgi, tu może jest 6 nie wiem. No i czary takie jak wir itp.
5. Jakiego Niclasa? Chyba Ningala? Ci bandyci są w jaskini z teleportem do "Martwej Harpii". Tam teraz nie ma orka. Idziesz przez tę bramę gdzie Mika, mijasz go i idziesz prosto i tam masz na pagórku wejście do niej. Ostrzegam, nieźli są.
6. Grimes. Tam gdzie w podstawce i NK, w tym małym tunelu przy starej kopalni. Nie wiem czy Grim występuje, ale jeśli idzie o płomień eligora to wie coś o tym Grimes, jeśli dobrze odczytałem solucję.

20
Archiwum / Gothic 2 Returning+Rebalance [Auto-PL DONE]
« dnia: 2011-03-09, 20:16 »
Niestety w rebalance nie można pomniejszać bossów, np. zniszczenie ożywieńca nie zabija już bezpośrednio demonów. A tego golema trzeba pokonać bronią obuchową.

Tak myślałem, że to nie działa na bossów, ale lepiej mieć pewność. Polecisz mi dobrą broń dwuręczną obuchową na 2 rozdział? Myślałem o młocie Innosa, ale nie wiem czy wyrzucenie go z powrotem na miejsce byłoby ok. A zostawić sobie taki koksiarski młotek to też przesada.

Strony: [1] 2
Do góry