Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - legomir

Strony: [1] 2 3
1
Pytania i problemy / Skąd lepiej pobrac 3 ds max'a
« dnia: 2011-04-07, 18:25 »
Nie da się chyba 2010 kupić zwłaszcza, że 2012 jest ;) O ile w cenach May'i się orientuje o tyle w cenie Maxa strzelam, że jakieś 15 tys. przy pierwszym zakupie i 3/5 tys. aktualizacja...

2
Prace 3D / Prace 3D
« dnia: 2011-04-07, 12:55 »
Akurat przy EF mniej więcej wiedzą co smarują tylko zwróćcie uwagę, że to co oni smarują to broń na późne średniowiecze, więc zamiast długiego duna(w rekonstrukcjach ma nawet 2 m. co jednak jest przesadą :P ) będzie masywny berdysz... Różnica w proporcjach ciężarze jest chyba zauważalna... oczywiście normalnie miecze miały ok 1,5/2 kg wagi, ale kiedyś znaleziono Zweihandera o wadze bodajże 7kg :P

3
Prace 3D / Prace 3D
« dnia: 2011-04-06, 09:17 »
Jeśli to w ogóle tekstura, a nie kolor materiału...

4
Prace 3D / Prace 3D
« dnia: 2011-03-18, 14:00 »
A mnie gówno obchodzi wszytko dopóki ktoś mi się nie wtrąca w moje zdanie o softach...

5
Prace 3D / Prace 3D
« dnia: 2011-03-17, 15:51 »
Bo używałem Maxa kiedyś ;) Ale ten interfejs moim zdaniem jest strasznie słaby... Zresztą wystarczy spojrzeć na projekty Autodesk ile ma typowo Maxowy interfejs, a ile ma wzorowany na May'i, XSI zostawiamy, bo programiści bodajże współpracują z byłym studiem Alias przy pewnych programach. Maxowy:
3ds Max
3ds Max desing

Maya:
Maya
Mudbox
Motion Buider
Scale Form
Combustion
HumanIK

XSI:
XSI
Zostawiam narzędzia do kolorowania i CADa

BTW. Jak są to mi o nich powiedz, bo nie chodzi mi o menu podręczne tylko gesty. I jak to możliwe, że się o nich nie dowiedziałem po paru dniach?

PS. W sumie przy Cadzie też jest ciekawa sytuacja, bo swoje programy ma też Alias do wektorówki...

6
Prace 3D / Prace 3D
« dnia: 2011-03-17, 07:44 »
Gesty:
W May'i masz różne menu podręczne wywoływane bądź z samej myszki, bądź myszka+klawisz i tak np. jak chce zrobić bryłę to nie wchodzę w Creative -> Polygons -> Cylinder czy w odpowiedni modyfikator tylko Shift+PPM+ruch w lewo wprawdzie wywołuje się menu, ale robi się to tak szybko, że go nie widać tylko program jakoś to odczytuje po pozycji kursora. Załóżmy, że chcę zrobić extude, więc PPM+dół zaznaczam face i Shift+dół i mam extude jak się nauczysz pozycji to masz system gestów umożliwiający bardzo szybkie przełączanie się między opcjami. Oprócz takich przykładów np. bardzo fajnie można zmienić pivota przy Move, Scale, Rotate naciskam w,e,r(skróty w kolejności jak poprzednio)+PPM i zmieniam Pivota ruchem myszki.

7
Prace 3D / Prace 3D
« dnia: 2011-03-16, 20:28 »
Zrobiłem tak naprawdę byle co z byle czego w byle czasie oczekiwanie nie-byle-czego jest dziwne...

8
Prace 3D / Prace 3D
« dnia: 2011-03-16, 20:10 »
Po to, że ja zrobię to szybciej(jakieś 3 minuty to robiłem i jeszcze miałem mały problem, bo zmieniły się skale intensywności i kilka razy musiałem cofać) ;) I mam idealnie dopasowane to tekstury :P

Zresztą jak ktoś powiedział sculpt zawsze jest lepszy od heighmap :P

Cytuj
efekt z highpoly nie ma prawa rownac sie z wysculptowanym elementem.

9
Prace 3D / Prace 3D
« dnia: 2011-03-16, 19:40 »


Wysculptowane w 3 minuty byle jaką teksturą i bez dużej zabawy narzędziem od deformacji... Jednak drewno da się sculptować :P

10
Prace 3D / Prace 3D
« dnia: 2011-03-16, 17:52 »
To pewnie z Gorgonusem mi się pomyliłeś :P

11
Prace 3D / Prace 3D
« dnia: 2011-03-16, 17:39 »
Ehh... Jeśli znasz jeden program do grafiki to znasz trochę inne nie związane z nim... Pewny zasady są podobne, a poza tym miałeś już wyobrażenie jak to powinno wyglądać i nie wiem czy dobrze pamiętam ale poprawiałeś tekstury...

12
Prace 3D / Prace 3D
« dnia: 2011-03-16, 17:19 »
Hmm... To nawet wystarczy jeśli wiesz jak to robić ;) Tak naprawdę wyciąganie, przesuwanie, skalowanie to główna sprawa tylko musisz załapać jak to robić, żeby uzyskać efekt... No i cięcie siatki, a potem tylko kolejne funkcje dochodzą... Poza tym WWZ ty już coś o grafice wiedziałeś 2D, bo 2d, ale jednak umiałeś się poruszać po programie tzn. na pewno nie dobrze ale wiedziałeś. A on jest zielony zupełnie... Chociaż poruszanie się po programie takim jak max jest cholernie denerwujące moim zdaniem. 0 gestów jak tak można wytrzymać :P

13
Prace 3D / Prace 3D
« dnia: 2011-03-16, 14:53 »
Zjebane rób od nowa. Wzoruj się na siatce kogoś innego najlepiej.

14
Prace 3D / Prace 3D
« dnia: 2011-03-14, 17:38 »
Eee... Te zaawansowanie jest od Zbrusha 1 czy 2 :P

15
Prace 3D / Prace 3D
« dnia: 2011-03-14, 15:14 »
I wszytko można pomalować w sculptorze... Tak na prawdę to na siłę i jedno i drugie można np. w may'i zrobić :P

A co do drewna to ja robię w odwrotną stronę teksturę wypalam na modelu w zbrushu, a potem robię z tego normalkę ;) Jak zrobię/znajdę odpowiednią teksturę to pokaże o co chodzi, bo to naprawdę fajna opcja :)

A tu masz sculptowanie skały:
https://www.youtube.com/watch?v=_TASA7Ud15E

16
Prace 3D / Prace 3D
« dnia: 2011-03-14, 11:25 »
Avallach a słyszałeś o czymś takim jak alpha w programie do sculpa na brushu włączasz alphe i masz dokładne odwzorowanie włączasz program do 2 usuwasz kolory(dłużej pisze niż bym to zrobił przecież :P) i potem importujesz do sculptora(w mudzie nawet prościej można było zrobić z tego co pamiętam) i scultujesz za wykorzystaniem alphy masz dokładną fakturę na ścianie i jednym kliknięciem wypalasz normalkę ;)

Nie da się? Mam jeszcze 5 minut lekcji i nie chce mi się tutków szukać ale i do Muda i Zbrusha i 3d Coat (do Sculptirisa to nie wiem, bo nigdy mi się nie podobał) są tutki jak zrobić skały etc. Gdzieś był nawet tutek Maya+Mud...

17
Prace 3D / Prace 3D
« dnia: 2011-03-13, 20:41 »
To może na odwrót sculp/retopo? :P

18
Pytania i problemy / Grafika izometryczna
« dnia: 2011-03-03, 16:04 »
Co do softów to od razu odrzuć May'e gdyby Ci wpadło do głowy na niej robić z tego co wiem izometrii nie da się osiągnąć mimo wszystko(czyt. mimo iż jest to mój ulubiony program i ogólnie ze wszystkich mi znanych uważam za najlepszy to niestety ale niektórych rzeczy nie przeskoczysz.)

19
Prace 3D / Prace 3D
« dnia: 2011-01-30, 18:02 »
Zawsze mi się zdawało, że im mocniej walniesz tym większa i wyraźniejsza rysa ale pewnie mi się przywidziało

20
Prace 3D / Prace 3D
« dnia: 2011-01-30, 16:25 »
A czy kurna ktoś mnie słucha? Gdyby te rysy były prawie niewidoczne mówię mogą zostać jeśli nie to wymień teksturę i koniec głupiej dyskusji!

Strony: [1] 2 3
Do góry